Позвольте мне рассказать вам сказку о Триггере, который смог
С Тригерром у меня крайне нестабильные отношения. Мне понравился Килл-ла килл. Потом один мой знакомый задолбал меня Франксом и рассказами насколько он лучше Евы(хотя я не то что Франкс, даже Еву не смотрел) и посмотрев я ещё долго пытался восстановить свою логику, которая была уничтожена. Потом уже постфактум узнал сколько сцен было [вставьте соответствующее ругательство] из Евы от чего оценка с 4 упала.... До 2 вроде бы. Потом я почти остался доволен BNA, но ее темп повествования, который даёт 5 минут на все, мне не зашёл. Хотя другому моему знакомому зашёл такой темп(Так что это отнесу к вкусовщине). Потом я угарал с наглого копирования Пожарной бригады в виде Промара.
И вот. Выход игры, анонс аниме. И я помню свои слова моему знакомому: "Я за неделю до выхода пересмотрю Бегущего по лезвию, Призрака в доспехах, ну и может ещё чего нибудь из жанра. А потом включу их паралельно с аниме, что бы посмотреть как много они [ругательство] в этот раз"
Об этой идее я забыл уже после трейлера-сравнения локаций аниме и игры. Я не мог поверить, что Триггеры могут в такие детали.
И вот выходит аниме, а вместе с ним клип эндинг. Я посмотрел клип, и после этого мгновенно полетел смотреть аниме в первый же день, не дожидаясь перевода(Благо знания английского позволяют так делать)
Визуал, атмосфера, музыка
Не знаю кто там такой чудотворец, но я в первые вижу такую детализацию мира от Триггеров. Каждую панораму города можно разглядывать десятками минут подмечая детали.
Что ещё мощнее. Копирование Триггеров направили в нужное русло. Они смогли не просто в деталях передать локации. Они смогли передать изначальную задумку СDPR. Грязный, противный, опасный, и непростительный город Найтсити. Вот идёт человек по улице. Проходит секунда и он уже лежит с дырой в голове потому что косо посмотрел на кого то. Это обычный понедельник для города. Триггерам удалось передать эту атмосферу.
На композитора пригласили самого Ямаоку. Но не то что бы он много написал музыки для аниме. В основном использовался ост игры, но в тему.
Я всегда относился терпимо к визуальному стилю Триггеров, но тут его кислотные цвета как нельзя кстати подошли анимешке, по скольку даже сама игра делает упор на кислотность.
Но без проблем тут не обошлось
Хоть и видно старания познакомить с миром абсолютно ничего не знающего зрителя. В полной мере атмосферу опасности города сможет почувствовать только тот, кто играл в игру
По настоящему уместность музыки так же сможет оценить только игрок, т.к это ост игры
Ну и не обошлось без самокопирования дизайна главных персонажей, которые дико напоминают таковых в Промаре.
Сюжет
Начну с проблемы. Темп повествования. Я его называю "Темпом Триггеров". Он нереально быстрый. Развитие и персонажей и сюжета проходит очень быстро. Но стоит принять это как должное, так уж Триггеры делают. Как ты замечаешь, что персонажей подогнали под этот темп. Банда "Киберпанков" яркая, и врезающиеся в память как дизайном, так и характерами. Потому в отличии от BNA ты как то привыкаешь даже к этому темпу и успеваешь привязаться к персонажам.
Сам же сюжет больше трешовый, в хорошем смысле. Он успевает побыть как серьезным, так и безумным, подчёркивая безумность самого города. Тут Триггеры разошлись не на шутку. Много откровенных и противных моментов, но грамотно сделанных. Тут им опять же помогает сама вселенная так разойтись, для которой такое Триггеровское безумие - обыденность.
Моя личная трагедия
ДАЛЬШЕ БУДЕТ ЦЕЛАЯ СТЕНА ТЕКСТА, КОТОРАЯ МОЖЕТ КОСВЕННО ЗАСПОЙЛЕРИТЬ СЮЖЕТ, БУДТЕ ОСТОРОЖНЫ.
Лично для меня, после аниме игра превратилась в "симулятор пост-травматического синдрома"
Едешь себе спокойно по городу, и тут то ост аниме заиграет, то в локацию, где проходили действия, заедешь. И все. Тебя [вставьте ругательство] уносит в вальгаллу. Сидишь как дибил минуты 2-3.
Последний раз от сюжета я такой эмоциональный тильт ловил разве что в неканоничном Алхимике.
После аниме ты уже никогда не будешь по прежнему играть в игру. Как по мне это очень сильный импакт. Особенно когда целое настроение 1 трека меняется в строго противоположное. Это говорит о том, что как минимум фанатам игры, аниме оставило свой след.
Так что если интересно какого это - жить с пост-травматическим синдромом. Поиграйте в игру, а потом посмотрите аниме, и снова вернитесь в игру.
Итог
Уж не знаю, кто сделал это чудо: CDPR, Нетфликс, или сами Триггеры за голову взялись, но получилось настолько годно, что для меня это аниме года, пока что. Сама вселенная отлично дополняет безумство и темп Триггеров, а Триггеры смогли в деталях передать город и сделали отличный для этой вселенной сюжет.
Однозначно рекомендую дать пару эпизодов всем.
упаси господь вашу душу если вы начнете это смотреть, и пускай моя оценка горит в аду за такую мягость