Комментарий #9070930

Пазу
@S John, с Новым годом!
А предшественник американской анимации – гобелен из Байе, XI в.
Думаю, СиДжон взял из источников расплывчатую формулировку, понятную лишь в среде специалистов. Возьмём фрагменты "Движущихся картинок".
youtube

Источником тут послужили, скорее, школьные рисунки того времени. Однако интереснее другой фрагмент.
youtube

Стиль изображения персонажей как раз отдалённо напоминает эмакимоно, только 12 века, так как примерно в этот период в придворном искусстве развивается этакий "карикатурный" стиль.
1280x6841155x5831280x497
Ну и вытянутое лицо в стиле укиё-э.
Однако ты прав в указании на максималистский обертон формулировки. Тут всего лишь вероятный стилевой исток, причём, не единственный. Плакатное искусство того времени то же повлияло на работы довоенного времени.
Однако, если говорить об истоках именно аниме в современном понимании, т.е. не просто японской анимации, а экономичной (ограниченной) анимации с узнаваемыми стилевыми чертами (большие глаза, чиби-сцены, обилие рапидов и статики, панорамирование, экспрессивные цветные задники, линии-индикаторы движения и т.п.), то истоки следующие:
1. Манга Тэдзуки как источник визуальных приёмов. А истоки манги Тэдзуки - уже отдельный вопрос.
2. Условия послевоенного времени, оказавшие влияние на тематический спектр и экономию на анимации.
3. Западная сериальная анимация (не Диснея), подсказавшая способы экономии анимации.
Подробнее об этом здесь.
youtube

@S John, странно видеть, что ты не коснулся работ куда более реалистического стиля.
youtube
youtube

Как можно заметить, в первой работе виднеется влияние традиционного японского театра.
Во-первых, аниме всегда было в первую очередь рекламой, второсортным придатком к основному продукту - манге. Это очень важно, поскольку является ключевым фактором развития.
Вы не правы. Аниме - не придаток, а иной продукт, визуальный. Это как называть кинематограф - придатком литературы, т.к. почти весь кинопродукт за первые 30 лет существования - экранизации. Тот же Тэдзука тщательно относился к визуализации своего Астробоя.
Ну и напомню, имелись и имеются случаи, когда аниме порождало мангу (Kidou Senshi GundamМобильный воин Гандам и др.), а также оригинальные аниме-продукты (Mirai Shounen ConanКонан — мальчик из будущего, Fushigi no Umi no NadiaНадя с загадочного моря.
Впрочем, случаи рекламы манги имеются. И немало. Но это зачастую сёнэн-боевики на один сезон с открытым финалом, но завершённой аркой, вроде Идатенов или Инцидента Кэмоно. А тот же сериал Драконий жемчуг, кажется, по слухам, из-за своей популярности оказал воздействие на автора продолжать мангу. Пусть фанаты меня поправят, если что.
манга не "родилась в послевоенное время по образцу комиксов", она ВОзродилась сохранив культурную преемственность.
А это очень сложный вопрос. Ведь в манге Тэдзуки очень много влияния западных комиксов и мультфильмов. Тут вернее написать/добавить "переродилась".
Ответы
Роман Кушнир
Роман Кушнир#
@Пазу, о хосспади.
Ну какие, нафиг, эмакимоно XII в? Открываем какую-нибудь документалку столетней давности:
youtube

И что же мы видим? Да тот же самый карикатурный стиль. Не иначе, как американские мультипликаторы тоже любили на досуге поразглядывать средневековые японские картинки. А разгадка проста: карикатурный стиль позволяет рисовать много и быстро, что, как нетрудно догадаться, и является работой художника-мультипликатора.
Подробнее об этом здесь.
Вряд ли для того, чтобы узнать самоочевидные (не для С Джона, конечно) вещи нужно смотреть специальный видосик.
3. Западная сериальная анимация (не Диснея), подсказавшая способы экономии анимации.
Кстати, это несколько сомнительно, ибо сериальная анимация возникла в США и Японии практически единовременно, да и американцы экономили несколько иначе и в меньшей степени.
DeadL0Li
DeadL0Li#
Как по твоему аниме окупалось в те годы то(50-60е и далее)? Каким образом на него выделяли деньги?:bored:
я не знаток в истории аниме, но попробую сделать несколько своих предположение
вторая половина 50х и особенно 60е это период бурного развития телевидения (до этого основным средством информации было радио), соответственно возникали телесети которым собсна нужно было что-то показывать т.е. контент, они вполне могли начать выделять деньги на аниме. Что касается заработка, если какой-нибудь Tetsuwan AtomМогучий Атом я ещё готов поверить что отбивался на манге, то Гонщик Спиди с его 52 эпизодами и 10ю главами (Mach GoGoGoГонщик Спиди), Ведьма Салли 109 эпизодов и всего 16 глав манги (Mahoutsukai SallyВедьма Салли), скорее всего зарабатывали с игрушек, мерча и продаж прав на трансляцию в другие страны, + полнометражки могли что-то в прокате насобирать
А это очень сложный вопрос. Ведь в манге Тэдзуки очень много влияния западных комиксов и мультфильмов. Тут вернее написать/добавить "переродилась"
согласен, НО культуры не существуют в вакууме, приведу пример комикс
Фрэнка Миллера вдохновлен Kozure OokamiОдинокий волк и детёныш и французскими Metal Hurlant-ами (смотрим на
), не так давно читал интервью с Jiro TaniguchiДзиро Танигути который тоже описывает как его впечатлили французкие BDшки и американские комиксы, это я все к чему, а к тому что все вдохновляются всеми и это нормально, где и в какой период манга сформировалась в то что мы называем современной мангой, до Тэдзуки, при Тэдзуке или после, я судить не берусь (а может четкой границы и нет), но упрощать до Тэдзука посмотрел мультик диснея, прочитал западный комикс и придумал мангу думаю точно не стоит
S John
S John#
Как можно заметить, в первой работе виднеется влияние традиционного японского театра.
Да, интересно, я с этой стороны не пытался оценивать. На самом деле по композиции и работе с пространством это вполне современная работа. В чем особенность современной кинематографической работы с пространством, можно почитать в неплохом учебном материале www.oscars.org

Я как-то натыкался на академическую статью, где описывалось влияние традиционного японского театра на современное аниме. По мнению автора, идея примерно в следующем. В театре динамичные эпизоды показывались в ограниченном пространстве театральной сцены. Это до сих пор оказывает серьезное влияние на композицию подобного типа эпизодов в аниме - в них стараются по возможности избегать воображаемого расширения пространства. О чем-то похожем также говорил Чанг.

Этим аниме отличается от западной анимации. Последняя испытывает более серьезное влияние (западной) кинематографии, в которой на подобные вещи давно перестали обращать внимание. Возможно подобное же ограничение пространства характерно для японской кинематографии, но я с ней недостаточно хорошо знаком, чтобы делать выводы.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть