{
"anime_ids": [3800,4481,1442,1016,2998,2999,3115,25265,13249,7314,1081,522,155,426,3152,1148,2556,9531,1951,5918,12141,3599,1973,2997,496,1626,1302,1000,6087,1301],
"person_id": 7305
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 704 | 0.26% |
51-100 | 1220 | 1.55% |
101-250 | 4135 | 3.54% |
251-400 | 3101 | 6.71% |
401-600 | 2717 | 10.97% |
601-1000 | 2522 | 17.82% |
1000+ | 1573 | 34.88% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 11 | 0.00% |
51-100 | 31 | 0.04% |
101-250 | 171 | 0.15% |
251-400 | 193 | 0.42% |
401-600 | 307 | 1.24% |
601-1000 | 397 | 2.81% |
1000+ | 509 | 11.29% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия