Комментарий #10997806

Radetzky
@Radetzky,
X: На официальном SNS я увидел, что сцена, изображающая взросление Андзу с момента, когда его только подобрали, до превращения в кота-призрака, была не ротоскопирована, а полностью анимирована. В сцене, где Андзу забирают днём, солнечный свет нарисован пунктирными линиями, что очень похоже на рисунок из манги, и я подумал: Значит, и здесь используется нечто подобное
Куно: В оригинальной манге солнце выглядит нарисованным, а не реалистичным, мне это понравилось, поэтому я воссоздала это. Поскольку некоторые детали становятся более реалистичными при ротоскопировании, я хотела сделать детали, похожие на мангу, действительно похожими на неё

X: Понимаю. Конечно, фоны, которые рисует Имасиро-сан, очень похожи на мангу
Куно: В других мангах Имасиро также есть сцены, где капли пота или другие предметы выступают за пределы контура тела персонажа. В таких случаях он сохраняет верность оригиналу в мелких деталях

X: Рядом с лицом Андзу находится символ, изображающий капли пота (lol); я подумал: Это очень мультяшное выражение, которое точно передано в аниме, но оказалось, что именно это и хотел сделать господин Имасиро, чтобы изобразить выражения в своей манге такими, какие они есть
Ямасита: Детали в точности такие же, как в оригинале
Куно: Я хотела воссоздать эту сцену в аниме (смеётся)

X: Вот как это выглядит, когда вы снимаете это на видео
Куно: Я парю в воздухе (lol)
Ямасита: Даже поклонники оригинальной работы, вероятно, этого не заметят (смеётся)
(Все смеются)

X: Прошло около 8 лет с момента начала работы над Кот-призрак Андзу, и в это время вы и Ёко Куно снимали Higashi Asia Bunka Toshi 2019 ToshimaВосточноазиатский культурный город 2019. Тосима. Эта работа была сделана примерно в то время, когда шла работа над сценарием к Андзу, но есть ли что-то, чему вы научились, что придало вам уверенности, или что-то, что показалось вам сложным?
youtube

Ямасита: Этот проект был моей первой работой с использованием ротоскопирования, но я смог получить общее представление о том, как нечто подобное создаётся, и смог почувствовать, как различные вещи расширяются или раздуваются при превращении лайв-экшен съёмок в анимацию, так что вместо того, чтобы говорить, что это было чем-то сложным, я интерпретировал это как: вы можете сделать много разных вещей. При лайв-экшен съёмках существуют различные препятствия, такие как погода и звук, но, превращаясь в анимацию, эти небольшие проблемы на площадке исчезают. На площадке не было осветителей, там находилась только съёмочная группа, поэтому я смог сконцентрироваться и погрузиться в режиссуру

Куно: Для меня это был первый опыт работы с Ямаситой, но я думаю, что было очень важно, что я смогла узнать, что такое ротоскопирование, работая с персоналом игрового кино. У меня не было большого опыта работы с ротоскопированием, поэтому поначалу я думала о том, насколько реалистичным он должен быть и насколько сильно должны быть привнесены мультяшные элементы. Исходя из этого, я старалась склониться к реализму в этой работе, но когда дело дошло до такого длинного фильма, как Кот-призрак Андзу, с сюжетом и персонажами с сильной деформацией их тел, уже даже после просмотра пилотного видео перед производством основной части аниме, я поняла, что если я слишком сильно склонюсь к реализму, то исполнение истории в аниме будет сильно отклоняться от исполнения истории в манге, в которой присутствует значительная гиперболизация. Баланс между реализмом, тем, насколько сильно деформировать персонажа и насколько оставить актёрскую игру нетронутой - это то, что я искала всё время, пока работала над Кот-призрак Андзу

X: Что касается актёрского мастерства, Морияма Мирай, который играет Андзу, является одновременно актёром и танцором. Он идеально подошёл для этого персонажа, но планировали ли вы назначить Морияму на роль Андзу с самого начала?
Ямасита: Имя Мориямы упоминалось с самого начала. Он участвовал в пилотной версии, которую мы сняли 4 года назад, и хотя мы ещё не приступили к съёмкам полнометражного фильма, я сказал ему: «Именно такой проект у меня на уме», и он согласился... Конечно, я был уверен, что Морияма справится с подобной задачей (смеётся), но с моей точки зрения, я чувствовал, что Морияма - лучший

X: Я не думаю, что актёры часто снимаются в фильмах с использованием ротоскопирования, поэтому мне интересно, были ли у них какие-либо проблемы на съёмочной площадке. Интересно, это ничем не отличалось от съёмок обычного игрового кино
Куно: Морияма-кун не выглядел особенно смущённым. Думаю, все мысленно перестраивались на то, что их движения и актерская игра будут анимированы. Легче всего понять господина Мидзусаву, играющего бога бедности, который появляется в одной лишь набедренной повязке, я думаю, что его актёрская игра была более осознанной и он учитывал, что это будет снято в аниме, в сравнении с его обычной игрой. Это мелочь, но мне показалось, что движение вытирания туалетной воды набедренной повязкой было сделано с учётом того, что это будет сценой аниме. Казалось, что все соответствуют своему персонажу
Ямасита: Я чувствовал, что ёкаи особенно постарались над своей актёрской игрой
X: (lol)
Ямасита: Подобное хорошо подчёркивает силу короля Энмы, и я думаю, что все много размышляли о том, насколько это подходит его персонажу

X: Если бы вы сравнили это с анимацией, было бы упущено что-нибудь, что отличалось бы от движений, которые актёры используют в фильмах и драмах с живыми актерами?
Ямасита: В этом отношении, возможно, исполнителям человеческих ролей, таким как Ноа Гото, сыгравшей Карин, и Miwako IchikawaМивако Итикава, сыгравшей мать, было сложнее, чем ёкаям. Я чувствую, что ёкаи и деформированные персонажи дали мне больше возможностей попробовать разные вещи, например, насколько сильно я должен преувеличивать свою актерскую игру
Куно: Было интересно наблюдать, что у каждого актера был свой особый подход
Ямасита: Я думаю, что человек, у которого самый ненавороченный подход к актёрской игре - Keiichi SuzukiКэйити Судзуки
(Все смеются)
Это было так похоже на самого Кэйити

X: Эта естественность - то, что делает Osho-sanОсё таким особенным (смеётся)
Куно: Я думаю, это то, что лучше всего было перенесено в аниме (смеётся)

X: Согласно вашему твиттеру, режиссёры анимации Yukie NakauchiЮкиэ Накаути и Namiko IshidateНамико Исидатэ были вашими однокурсницами в колледже и помогали вам в работе над дипломным проектом Airy MeВоздушная я. Вы обычно говорите друг с другом о таких вещах, как Давай поможем друг другу, когда у нас трудная работа?
Куно: Нет, нет, они обе независимы и имеют свою собственную работу, поэтому, хотя они и помогали мне по доброте душевной, как однокурсники в колледже, мы никогда не работали вместе как трио. В колледже я училась в классе анимации, но среди моих однокурсников было не так много тех, кто до сих пор работает в аниме-индустрии, поэтому, когда я спросила их, могу ли я работать с ними, я была очень рада, когда они ответили «да». Они обе первоклассные художницы, поэтому было здорово, что они поняли, к чему я стремлюсь, и рисовали для меня

X: Вы сделали это предложение, думая, что это невозможно, но всё равно хотели бы спросить?
Куно: Исидатэ-сан работала режиссёром анимации в коммерческих аниме, в то время как Накаути-сан была занята в качестве иллюстратора на многих работах, не связанных с телевизионным аниме, так что мы на самом деле не ожидали, что кто-то из них даст нам добро

X: Исидатэ написала пост в социальной сети на сцену, в которой Андзу превращается в кота-призрака, сказав: Моя сцена выходит, и поскольку она выложила много фотографий кошек в других постах, я подумал: Так вот почему кошачья сцена - её сцена
Куно: Вообще-то, я нарисовала её ещё до того, как у меня завёлся кот (смеётся)
X: Ха! (смеётся)
Куно: Я подумала, что Исидатэ-сан хорошо рисует Андзу, а Накаути-сан - чуть более реалистичную актёрскую игру Карин. Конечно, они обе могут рисовать и то, и другое, но, так или иначе, у каждой из них есть свои сильные стороны. Часть о взрослении Андзу короткая, но Исидатэ-сан сказала: Она короткая, так что я нарисую её сама. Поэтому я предоставила это ей

X: Когда я увидел фотографии кошек, которые выложила Исидатэ, я подумал: "Понятно, она хорошо рисует кошек", но оказалось, что я думал об этом в неправильном ключе
Куно: Я уверена, что вы любите кошек (смеётся)
Ответы
Radetzky
Radetzky#
@Radetzky,
X: Наконец, с выходом фильма Кот-призрак Андзу я хотел бы попросить двух режиссёров дать заключительные слова, чтобы мотивировать людей пойти в кино
Ямасита: Фильм был принят на таких кинофестивалях, как Двухнедельник режиссёров Каннского кинофестиваля и Международный фестиваль анимационных фильмов в Анси, и люди сочли его интересным. Мы с Куно чувствовали себя в своей тарелке, и все, включая актёров, пробовали что-то новое, так что мы как будто вернулись к основам. Думаю, именно этот вызов и сделал его таким привлекательным. На первый взгляд, это может показаться обычным аниме, но, думаю, при просмотре у вас сложится впечатление, что это нечто совсем другое. Я думаю, что это редкая работа, которая сочетает в себе силу игрового кино и силу анимации, так что я надеюсь, что вы получите удовольствие от просмотра в кинотеатре

Куно: Я впервые выступила режиссёром полнометражного аниме, но это была действительно необычная работа, и по мере того как анимация завершалась, я смотрела и проверяла её снова и снова, и персонал по мере работы над проектом понимал: Вот каким будет этот фильм, вот как он сделан. И каждый раз, когда мы завершали работу над одним из этапов, возникало новое чувство волнения. Я думаю, что это тот фильм, которому ещё нельзя дать название, поэтому я бы хотела, чтобы люди увидели его в кинотеатре до того, как у него появится название, и разделили это чудо со мной

X: Я надеюсь, что люди скоро увидят этот фильм в кинотеатрах. Спасибо, что поделились с нами своими мыслями сегодня
Куно и Ямасита: Большое спасибо!

1920x1280681x383820x381
Совместные фото Нобухиро Ямаситы и Ёко Куно

Источник: ghostcat-anzu.jp/
Информация с официального сайта

В этом произведении используется метод, называемый "ротоскопинг", который предполагает создание анимации путем трассировки изображений, снятых вживую. Этот метод обычно используется для реалистичной анимации человеческих движений, таких как сцены спектаклей и танцев, но в этом фильме он используется для передачи атмосферы "театральности", которая может возникнуть только на съёмочной площадке. Ещё один важный элемент - одновременная запись диалогов. Необходимо одновременно записывать голоса актеров, когда они взаимодействуют друг с другом, что можно сделать только на натуре. Для этого в команду проекта вошли лучшие сотрудники из киноиндустрии, включая режиссёра Ямасита, которые проводили съёмку, аналогичную съёмке игрового фильма. На основе отснятого материала и звука режиссёр Куно определила суть, которую нужно извлечь из получившегося кино, и вместе с остальными сотрудниками создала анимацию

Метод производства экстравагантен и тщателен: Mirai MoriyamaМирай Морияма двигается и говорит, как в игровом фильме, но то, что вы видите в кинотеатре, - трансформированная в анимацию версия Anzu-chanАндзу, кошки-призрака. Персонажи, сыгранные живыми актерами, превращаются в милых героев, созданных режиссёром Куно, сохраняя при этом своё обаяние, и теперь они движутся и выражают эмоции в стиле, характерном для ротоскопинга, создавая уникальный и реалистичный эффект, который мы никогда не видели в анимационных фильмах прежде
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть