Комментарий #11233142

P4rker
Дело не в движке а в базовом наборе способностей и механик, и в Элдене лишь добавили прыжок.
Любой souls like теперь является тем же самым что и дс1?
Темп меняется, но суть одна.
Ещё раз объясняю, дс1 - игра с упором на исследование открытого мира, в нем нет таких жирных боссов как в елден ринге, она медитативная, а перекаты в ней медленные и намного более бесполезная вещь, чем в елдене, в дс1 работает прокачка, причем она работает даже без перекача, елден это фармилка для перекача, где такие статистики как повышение статы здоровья вообще ничего не решают в игре где два удара от жирного босса снимают это хп в ноль, из за чего игра превращается в спам самонов, призывов, перекач, либо имба вещи типа слезы. В дс1 вся прокачка работает, и там боссы не выносят резким аниме движением все твое хп, там нет дебильный таймингов которые нужно выучивать. Это абсолютно две разные игры по своей сути. Первый ДС это метроидвания с исследованием, а елден это игра ориентированная на боссов. Потому что разработчики поняли что они хайпят лишь на боссах жёстких. Чем жёстче тем хайпа больше, дс1 по другим параметрам выстроен был.
остсуствия привычных перекатов
У бладборна отскок есть тоже самое что перекат.
Ответы
Asken
Asken#
Любой souls like теперь является тем же самым что и дс1?
В основе, в целом - да. Причём даже сохраняя элементы метроидвании. Тот же
Salt and sanctuary к примеру.
Поэтому и souls like. :lol:

в дс1 работает прокачка, причем она работает даже без перекача
Ну да. Потому что прокачка была специально выстроена под линейные локации и это в сотни раз проще сделать, чем прокачку в открытом мире.

там нет дебильный таймингов которые нужно выучивать.
Арториас с его таймингами.:lol:

перекаты в ней медленные и намного более бесполезная вещь, чем в елдене
Но всё равно вещь безумно полезная и дающая тебе кучу фреймов неуязвимости.

спам самонов, призывов, перекач, либо имба вещи типа слезы.
А фулл танк билд, которым можно пройти тоже длс элдена тоже считается за имбу?

Потому что разработчики поняли что они хайпят лишь на боссах жёстких.
Потому что вся эта метроидвания частенько скатывалась в крайности в виде Ложе хаоса, Капра демона, лучников на Балконе что вызывали по больше части злость, чем какое-то удовольствие.
Да и если хайпят, то странно, а почему же практически все самые сложные боссы только в длс?
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть