Ещё раз объясняю, дс1 - игра с упором на исследование открытого мира, в нем нет таких жирных боссов как в елден ринге, она медитативная, а перекаты в ней медленные и намного более бесполезная вещь, чем в елдене, в дс1 работает прокачка, причем она работает даже без перекача, елден это фармилка для перекача, где такие статистики как повышение статы здоровья вообще ничего не решают в игре где два удара от жирного босса снимают это хп в ноль, из за чего игра превращается в спам самонов, призывов, перекач, либо имба вещи типа слезы. В дс1 вся прокачка работает, и там боссы не выносят резким аниме движением все твое хп, там нет дебильный таймингов которые нужно выучивать. Это абсолютно две разные игры по своей сути. Первый ДС это метроидвания с исследованием, а елден это игра ориентированная на боссов. Потому что разработчики поняли что они хайпят лишь на боссах жёстких. Чем жёстче тем хайпа больше, дс1 по другим параметрам выстроен был.
Потому что разработчики поняли что они хайпят лишь на боссах жёстких.
Потому что вся эта метроидвания частенько скатывалась в крайности в виде Ложе хаоса, Капра демона, лучников на Балконе что вызывали по больше части злость, чем какое-то удовольствие. Да и если хайпят, то странно, а почему же практически все самые сложные боссы только в длс?
@Asken