
в аниме был 1 человек, просто следующий человек на улицеОтсюда и счет 9 :1
при чем тут Стеф вообще? они со зверодевкой играли, я хз что за шутер такой (а он еще и продвинутый, лол), где все так считается, даже в Контре движения ботов зависят от ситуации в игреОна не код рассчитала, а маршрут движения NPC и время пробуждения Стеф
или ты берешь доп инфу из манги и приписываешь ее аниме?Ты не прав в том, что судишь об аниме бытовым подходом
не любое, а которое себя как минимум хорошо показывает, иначе будет СПГС - автор и не имеет такое в виду, а ты уже оправдал и расширилЛюбое искусство нужно оценивать глубоким анализом
так игры сделаны плохо, а они и есть важнейшая часть сюжетаа на сам сюжет
зачем нужен целый ОСОБЫЙ ВИЗУАЛ? я тебе приводил примеры, где это уместно, зачем подобное тут?Пытаться понять, зачем нужна эта сцена, кадр, реплика
да, мог, имея СТАТИСТИКУКакой-нибудь математик вполне мог так развлекаться
так ведь нет, тут мы с тобой не сойдемся, игры там хуже Кайдзи+сами персы запредельно умны и черпают инфу из неоткуда, в отличии от КайдзиСуть NGNL в том, что это аниме про игры и тему игр очень хорошо раскрывает
не идет, либо оно настолько очевидно (как за библиотеку), что обыватель умнее "гениев"И нам не просто показывают, как Пустые выигрывают, потом идет объяснение
с чего вдругМир про игры, где много рас, при этом нет воин, по идее и должен быть ярким и поражать своими красками
т.е. он не имеет смысла, а ты загоняешь про:На мой взгляд, Мэд Хаус сделали очень крутую картинку. А то, что многие ее не любят, это, к сожалению дело вкуса
при этом подобного рода стиль куда важнее отдельного диалога, это структура аниме, то, что ты постоянно видишьЛюбое искусство нужно оценивать глубоким анализом, без упора на свои вкусовые пристрастия. Смотреть не на визуал и фан-сервис, а на сам сюжет. Пытаться понять, зачем нужна эта сцена, кадр, реплика.
я говорю про "почему выглядит именно так"А на счет Киберпанка - им дали готовый дизайн-код игры, оставалось лишь его слегка переработать и добавить краски и тона, характерные для стереотипного киберпанка
@fandor, вся серия и эта сцена нужны, чтобы показать, что Стеф плохой игрок. И показать, в чем именно сила пустых. Стеф никогда не думает о том, во что играет, у нее нет стратегии и подготовки. Она сама придумала игру в угадывание прохожих, но даже не осмотрела улицу перед игрой. Это нужно, чтобы показать разницу между Пустыми и другими игроками, в частности Стеф. У них внимательность очень высокая. И в этой серии нам показывают, как они сначала столкнулись с цветочницей, а потом увидели, как люди на них смотрят. Этого вполне бы хватило, чтобы прикинуть сколько на улице м и ж. И высчитать соотношение. То есть, данные у них были. Отсюда и счет 9 :1.Да, это похоже на фантастику, но мне лично это напомнило эксперимент по угадыванию случных чисел.
Такое во многих онлайн играх проходит.
Кайдзи который ты советовал, это аниме про азартные игры. Это не тоже самое, что игры в целом. В NGNL брались самые разные, зачастую реальные игры. Я не удивлюсь, если та игра с угадыванием прохожих реально когда-то состоялась и о ней была сделана запись. Какой-нибудь математик вполне мог так развлекаться. Суть NGNL в том, что это аниме про игры и тему игр очень хорошо раскрывает. Подробно показывая, что игры это не набор случайных действий, а правила и стратегии, которые и помогают выигрывать. Любой хороший игрок это стратег. И нам не просто показывают, как Пустые выигрывают, потом идет объяснение. И это тоже делает это аниме интересным.
Я вот считал лютейшим мусором Senran KaguraСекретное назначение девушек-ниндзя. Но после того, как я задумался о сюжете, в аниме появился смысл, пусть и довольно примитивный. В каждой серии есть и развитие персонажей, мораль и прочая ботва такого типа. Это не значит, что это аниме я полюбил, но я хотя бы знаю, что оно не такое тупое, как его описывают.
Не всегда аниме, которые нам не нравятся, являются мусором.
вот смотри, есть Киберпанк: Бегущие по краю у которого гамма объясняется атмосферой киберпанка, как в бегущем по лезвию
На мой взгляд, Мэд Хаус сделали очень крутую картинку. А то, что многие ее не любят, это, к сожалению дело вкуса.
А на счет Киберпанка - им дали готовый дизайн-код игры, оставалось лишь его слегка переработать и добавить краски и тона, характерные для стереотипного киберпанка. Там задача не такая сложная, как в NGNL, для которой все делалось с нуля почти.
@fandor