@MrsILERY, Сравнивать "Поднятие уровня в одиночку" с "Атакой титанов" - всё равно что путать геймплей Dark Souls с Candy Crush. Мир порталов не про экзистенциальную угрозу, а про ролевую систему, где прогресс ГГ - суть зрелища, а не загадка монстров. Сун Джин-Ву не ищет смысл бытия, он качается, как в ММОРПГ, и зритель здесь за катарсисом прокачки, а не за философией. Его "пафос" - не баг, а фича, отражающая архетип героя, который тащит на себе мир, где другие NPC. Рисовка и бои не просто "хороши", они задают стандарт динамики, который твой "Человек-паук" с его дискотечным вайбом не вытянет. Назови шедевром или нет, но Сололевелинг не про интригу "что дальше", а про удовольствие от "как круто он это сделает".
@MrsILERY, Сравнивать "Поднятие уровня в одиночку" с "Атакой титанов" - всё равно что путать геймплей Dark Souls с Candy Crush. Мир порталов не про экзистенциальную угрозу, а про ролевую систему, где прогресс ГГ - суть зрелища, а не загадка монстров. Сун Джин-Ву не ищет смысл бытия, он качается, как в ММОРПГ, и зритель здесь за катарсисом прокачки, а не за философией. Его "пафос" - не баг, а фича, отражающая архетип героя, который тащит на себе мир, где другие NPC. Рисовка и бои не просто "хороши", они задают стандарт динамики, который твой "Человек-паук" с его дискотечным вайбом не вытянет. Назови шедевром или нет, но Сололевелинг не про интригу "что дальше", а про удовольствие от "как круто он это сделает".