Комментарий #12429320

Ndas
@oFlem,
Также проясню насчёт мимиков - судя по тому что я знаю, мимики впервые фигурировали именно в ДнД,
Это верное утверждение. Мимики наряду с определённым количеством других монстров, предметов и других сущностей являются охраняемой интеллектуальной собственностью теперь уже Wizards of the Coast.

но я уверен, что 99% людей о мимике знают именно по играм Миядзаки, и что популяризация образа мимика - по крайней мере в таком виде, в котором мы его знаем - в большей степени заслуга Миядзаки.
А вот это в корне ложное утверждение, которое могло возникнуть у человека, не имеющего (практически?) никакого понимания истории развития франшизы D&D (как столпа среди настольных ролевых игр) и глубины его влияния на современную поп-культуру, включая аниме и гейм-дев. Кроме того, глубина / степень влияния франшизы Dark Souls (и иже с ними) и D&D на современную поп-культуры не сопоставимы, нет смысла на эту тему даже дискутировать, к тому же первая является производной второй.

Аргументы в пользу того, что "мимик" как канонический D&D монстр никак не нуждался в "пиаре" Хидэтаки ниже.
(1) Даже первая редакция D&D продавалась в 70-80х годах миллионными тиражами. Классы игроков, фентезийные "квази-толкиеновские" расы, абилки, скиллы, фиты, экспа, спеллы, инвентарь, подземелья, монстры, боссы, игровые энканутеры -- всё это сформировалось уже тогда и успешно перекочевало в книги, фильмы, аниме, компьютерные игры ещё в те далёкие времена. И те самые пресловутые "мимики" вместе со всем этим.
(2) В каждый момент времени ещё с 70-х годов количество активных игроков в D&D в мире измерялось, как минимум, семизначными числами. Во времена выхода Dark Souls это были уже уверенные восьмизначные числа.
(3) Приведённые тобой "мимические" примеры аниме-тайлтов только подтверждают аргументы выше. Атмосфера и лор этих произведений отсылает конкретно к дндшным корням из числа "лёгких" сеттингов типа Forgotten Realms, а никак не к тёмным / тяжёлым souls-like вайбам и иргомеханике. Однако и тёмный / тяжёлый сеттинг Dark Souls в свою очередь отсылает нас к хардкорному / готическому / тёмному D&D-ситтингу Ravenloft, которым явно вдохновлялись авторы компьютерной франшизы.

Вывод напрашивается следующий. При всём успехе и явной талантливости фрашизы Dark Souls (её авторов можно долго нахваливать), она, конечно, как и подавляющее большинство других фэнтези-тайтлов (не важно игровых, аниме, ранобэ и т.д.), в основных моментах опирается на классику в виде D&D.

Посему отсылки на мимиков тоже буду записывать, почему бы и нет
Можно, конечно, но это не добавляет авторитетности твоей коллекции. "Влюблённым" и "фанатам" многие прощается, но лучше не допускать слишком сильных когнитивных искажений )).
Ответы
oFlem
oFlem#
@Ndas, наверняка ты прав, более того, франшизе днд вчетверо больше лет, чем среднестатистическому посетителю шики, да и в два с половиной раза больше, чем мне. Я бы очень удивился, если бы днд имело меньшее культурное влияние, чем нишевая серия игр. Я вообще не игрок в днд, поэтому я мог опираться только на фактор продаж игр фромов и франшизы днд(которые у днд насколько помню сильно выросли, когда выстрелила третья балда) и инфополе в кругах ньюфагов, потому что более молодое поколение чаще предпочитает компуктерные игрушки вместо настолок. А выяснить что придало зубастому сундуку больше популярности за пределами экономики без помощи центра по сбору статистики - вообще непосильная задача, поэтому признаю свою неправоту, что тем не менее правым тебя не делает, у нас нет никакой статистики с обеих сторон

Впрочем почему бы и не пособирать моменты с мимиками, если уж такой коллекции на сайте всё равно нет

авторитетности твоей коллекции.
Ещё бы я когда-нибудь был авторитетом))

Сука...
Я только недавно слышал от друга-нуба, что мимики во Фрирен это отсылка на Солсы
Да-да-да, ребят, всё верно, бабадзаки придумал мимиков, ога
Рейджбайт 0/10, читай заново



@Vert1go54321, чуть позже добавлю, спасибо

@Брендил, мне кажется тут скорее помесь кучи идей, но ты прав, при детальном изучении и правда намного меньше сходств, просто первое, за что зацепился глаз при просмотре - это общие детали, например красный хвост на шлеме, ребристость тассетов, похожая форма налокотников и крылышки незамысловатой формы на верхней части нагрудника прямо под шлемом. Перенесу в категорию пониже.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть