@Ensyble, по моему мнению, общего тут только то что каждое следующее зелье делает сильнее, как и клятвы. Здесь чтобы усвоить зелье нужно понять его суть и отыгрывать роль. Сияющие же ничего не отыгрывали, они просто делали как считали правильно, клятвы для всех разные нужно было понять, что они значат для тебя. Схожесть может и есть, но это не одно и то же. Сложно сформулировать правильно. И я не понимаю почему нужен какой то "вау" эффект? Многие игры и фильмы делаются по одним и тем же сценариям/механикам, но от этого они не становятся хуже. Ты смотришь только то что вызывает такой эффект, или создатели этого аниме обещали тебе его?
@Akino Haru, Ты неверно понимаешь суть клятв. Они работают схожим образом с правилами роли. Стоит сияющему рыцарю помыслить о нарушении клятвы, как он начинает терять связь со спреном, арка Каладина в словах сияния тому пример. Тоже самое с правилами отыгрыша роли, если человек отказывается принимать правила, его прогрессия заканчивается. В целом концепция одинаковая, не только эти два признака похожи. Ожидание "вау" эффекта сложилось на основе отзывов о системе сил
@Ensyble, по моему мнению, общего тут только то что каждое следующее зелье делает сильнее, как и клятвы. Здесь чтобы усвоить зелье нужно понять его суть и отыгрывать роль. Сияющие же ничего не отыгрывали, они просто делали как считали правильно, клятвы для всех разные нужно было понять, что они значат для тебя. Схожесть может и есть, но это не одно и то же. Сложно сформулировать правильно.И я не понимаю почему нужен какой то "вау" эффект? Многие игры и фильмы делаются по одним и тем же сценариям/механикам, но от этого они не становятся хуже. Ты смотришь только то что вызывает такой эффект, или создатели этого аниме обещали тебе его?
@Ensyble