Комментарий #12868769

InitiatorS
в топике О себе

Интервью #15 Ч. 4


— Сложно ли было выйти на контакт с коллективом «Persona99»? Скоро ли можно будет посмотреть Trinity SevenТринити: Семеро магов в вашей совместной озвучке? Чем вам нравятся работы Инны?


Когда-то меня пробила ностальгия по старым озвучкам. Прямо очень старым. И тогда я решил поискать, может кто-нибудь из старожилов ещё активничает.
И с удивлением обнаружил, что Персона99 до сих пор, без малого 20 лет, продолжает озвучивать аниме. Тогда существовал каталог в гугл-таблицах, где путём некоторых манипуляций можно было посмотреть её работы. Особенно фанаты ценят One PieceВан-Пис и Meitantei ConanДетектив Конан в её исполнении. Я посмотрел там некоторые интересные мне анимешки, а потом подписался на её бусти, где выходят серии онгоингов, озвучка на заказ и прочее актуальное.

У Инны уникальный голос. Какой-то тёплый и домашний. Когда её слышу, первая ассоциация - Lina InverseЛина Инверс. Мне кажется, что у них есть что-то общее. :)
Причём она отлично владеет своим голосом и меняет его почти на лету. То есть мне было бы сложно постоянно менять тембр под каждого персонажа на протяжении стольких лет, а ей это мало того, что удаётся с неимоверной профессиональной лёгкостью, так ещё и не надоедает!

Присоединившись к телеграм-чату я разговарился с администратором проекта - Дмитрием Леманном. Позже я предолжил свою помощь в сведении серий, поскольку они выходили достаточно медленно, как по мне, и казалось, что дело именно в сведении. Потом был стрим, где можно было свободно пообщаться и с самой Инной. Да, просто зайти и поговорить. От неё я и получил приглашение поработать над старыми недоделанными двухголосками.

Я выбрал Trinity SevenТринити: Семеро магов. Это, конечно, крайне комичное произведение. На момент этого интервью Инна уже скинула мне все аудиодорожки, но мы не договаривались заранее о том, где будем ставить ударения в именах героев! Поэтому получилось так, что она звучила по Хэпбёрну - Хиджири, Арата, а я по субтитрам Поливановского образца - Хидзири, арАта. Я свёл уже 8 серий из 12. Но нужно будет перезаписать имена, а то уж очень это режет слух.

Всё будет и скоро. Ищите в моей личной группе Silent Empire (Connoisseur) и в группах Персоны: vk.com/persi99 и vk.com/persona99rg, а также в телеграм: t.me/persi99 и бусти: boosty.to/persona99.


— Работа над какими персонажами аниме вам запомнилась и почему?


Хороший вопрос.
Зайду, как водится, немного издалека. С чего началась моя карьера фандаббера? Правильно, с создания цензурной версии пилотной серии Отеля Хазбин:
youtube

Именно такой персонаж, как Аластор запомнился мне сильнее всех. Его монолог я помню целиком наизусть и могу воспроизвести по первой просьбе. Он очень яркий и энергичный. Хотелось бы что-то из его повадок позаимствовать для жизни. Как минимум умение никогда не унывать. :cool2:

После него я долго продолжал озвучивать в подобной манере. И SoraСора из No Game No LifeНет игры — нет жизни, и Touka ScottТока Скотт из Yuusha ga Shinda!Герой мёртв!. Я сознательно выбирал героев, в которых видел характерные черты героя-трикстера. Меня переполняет радость каждый раз, как удаётся поработать с подобным типажом: Tick-Tock ManМастер игры.

Был такой период, когда я дублировал Зеницу из Клинка, рассекающего демонов. Это было крайне вычурно и противоестественно. В подобное вляпаться больше не хотелось бы. :shocked3:

Нравится Ron KamonohashiРон Камонохаси. Мне удалось реализовать его глубокий бархатный голос, что не вышло у большинства других дабберов. Посмотреть: video.sibnet.ru.

Но по части погружения в роль самым интересным остаётся Сагава Джинги из аниме AyakaАяка. Как же он неожиданно раскрывается в конце сериала! Нигде не видел такого поворота, реализованного в полной мере. Озвучивал Аяку я в качестве тестового релиза для Советромантики, но проект не увидел свет по независящим от меня причинам.

Но что-то не хочу показывать только старые примеры, сейчас я звучу так:
vk
(главный герой - Петер Хольман)


— У вас есть опыт озвучивания манги. Яркой работой в составе творческой команды по этому направлению можно назвать

sibnet
SIBNET
, где вам достался один из главных героев. Задам несколько вопросов сразу: в чем особенность оз. манги? как подбирается интонация персонажу? как рассчитывается время на реплику? быстрее ли работается с главами, чем с сериями? есть ли здесь место для импровизации?


Особенности работы с мангой следующие:
1) Вырезать отдельно каждый фрейм из манги (в одной главе их как минимум 70)
1336x1920 - здесь 8 фреймов

2) Прочитать все баблы с текстом, записав голос любой удобной программой (Аудасити, например). Ну как прочитать, в идеале прожить, отыграть с интонированием каждого персонажа.
3) В Вегас Про ставим фрейм на таймлайн; загружаем звуковую дорожку; растягиваем фрейм на столько секунд, сколько необходимо по длине фразы; накладываем звуки, если это требуется (керамическая кружка ставится на деревянный стол или лязганье металлической крышки закипевшего чайника, звук шагов по земле (а земля какая? Если после дождя - звук один, если сухая - другой).
4) Отрезаем фразу от всей колбасы. И делаем со следующей всё то же самое.
5) Повторяем эти манипуляции 70 раз.
6) Накладываем фоновую музыку.
7) Ровняем всё по громкости звука.
8) Добавляем самодельные опенинг и эндинг (подобрать контекстный видеоряд либо сделать "ожившие фреймы" и наложить музыкальное сопровождение).
9) Добавляем зачитку в начале и в конце: "Манга такая-то, глава такая-то". "Озвучил тот-то, перевели те-то".
10) Сделать превьюшку.
11) Подготовить описание.
12) Загрузить видео на все платформы.
13) Сделать посты о выходе озвучки новых глав.

Как подбирается интонация персонажу?
Интонация подбирается с учётом внешности персонажа и его отношений с другими героями. Также учитывается его текущее эмоциональное состояние.

Как рассчитывается время на реплику?
Не угадаешь. Просто говоришь, чтобы звучало естественно. Дальше дело техники. Монтаж, друг мой, монтаж!

Быстрее работается с главами или с сериями?
С сериями, однозначно. Потому что на одну главу уходит примерно часа 3. Серию, при должных навыках, можно озвучить за 20 минут, свести за час. Получается в два раза быстрее, чем возиться с мангой.

Есть ли здесь место для импровизации?
Как ни странно, да. Не все смотрящие этот контент вчитываются в текст, поэтому можно допустить некоторые вольности. Можно даже вырезать непонравившийся фрейм без потери целостности повествования. Кто не читал всё равно ничего не заметит. Так можно увести историю в какую-то авторскую вселенную.
Я такое планировал с мангой Shimeji SimulationСимуляция Симэдзи.
Плейлист: www.youtube.com
Сделал 7 глав, а дальше переключился на более значимые для меня проекты. Может доделаю когда-нибудь, но это не точно.

-----------------------------------
Самой приятной работой в этой отрасли для меня было сведение озвучки миленькой манги «Дьявольская любовь» про любовь микро демонёнка (м) и микро ангелочка (ж). Я сводил только первые главы, но состоял в коллективе вплоть до выхода сотых глав. Ребята веселились, делились скриншотами увеличивающихся просмотров. Пятьсот тысяч, миллион, пять миллионов, десять! Это было поразительно!


— Вы озвучивали дорамы для объединения . Отличается ли озвучивание дорамы от оз. аниме?


Безусловно. Озвучивание анимации и кино с живыми актёрами – это два совершенно разных подхода.

Анимационные герои экспрессивнее, их реакции ярче. У них всё на лице написано.

При работе с живыми актёрами нужно считывать внутренние переживания. Управлять тембром голоса так, чтобы верилось, что этот человек в этой ситуации произнёс бы фразу именно так, как ты её преподносишь.

Дорамы - это конвейер. Выходит несколько серий онгоингом, ты озвучиваешь. Мы делали в 2 мужских и 2 женских голоса. И вот представьте, приходишь после работы и тебе нужно озвучить целый полнометражный фильм, и хорошо, если он только один! Пипец. А платили за это копейки. Буквально рублей 170. Ещё дедлайн был - серия вышла, за полтора часа её нужно озвучить. При том, что дорама может идти от 45 минут до часа чистого хронометража. Поэтому озвучка дорам не всегда удобоваримая. У более крупных групп лучше, но всё же закулисье этого меня пугает. :bdl:
1000x988
Ответы

Нет комментариев

назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть