Вспомни разные фэнтези, и не только, где обыгрывали именно момент первого убийства: персонаж противится нанести смертельный удар дабы ВПЕРВЫЕ отнять чью-то жизнь (даже кролика на ужин прибить толком не могут). Но автор почему-то решил, что вырезание мобов пачками не относится к действию убийства, наверное считает, что это как капусту пошинковать.
.. Вот такой получается логический разрыв: устать вырезать подземелье и пожалеть монстро-котика, но при этом трястись и ныть будто ни разу крови не пускал.
Поправь если не правильно понял, но ты ставишь знак равно между убийством животного и убийством себе подобного? Я вот мух и пауков убил за свою жизнь не мало, гасил крысоловками и мышеловками сам понимаешь кого, но вот убить, скажем, свинью, собаку, кота не могу. Дело не в том что я не могу это физически, морально не готов - я вижу разграничение между мухами, крысами и домашними животными / фермерскими. Тем более я вижу этот разрыв между ними и человеком. Даже если я бы с детства привык топить котят это не сделало бы меня готовым к убийству людей, ведь есть вполне профессии мясников и забойщиков скота, вряд ли процент маньяков среди них высок. А мобы в подземелье - очевидное клише, они даже не считаются убийством, потому что распадаются на молекулы и лут. Люди же так не делают. Да, хотелось бы проработанности как в Гримгаре, где ВСЁ живое борется до конца и ощущается живым, даже гоблины, но на то этот тайтл и один на несколько десятков. Собственно и котика гг пожалел потому что любит кошек и не может заставить себя ее убить.
Я вот мух и пауков убил за свою жизнь не мало, гасил крысоловками и мышеловками сам понимаешь кого
Устранение насекомых у человека вызывает максимум брезгливость, использование ловушек/капканов/ядов против теплокровных не вызывает каких-то сильных эмоций (ну разве что сожаление) и сравнимо с убийством хладнокровных (лягушку раздавить примерно такое-же переживание).
Даже если я бы с детства привык топить котят это не сделало бы меня готовым к убийству людей, ведь есть вполне профессии мясников и забойщиков скота, вряд ли процент маньяков среди них высок.
Отличное сравнение! Большинство сотрудников современных скотобоен отживляют животных ударом тока (моментальная смерть не вызывает сильных переживаний), ну а потом уже в разделочную. В общей массе они такие-же люди, которые топят котят - животинку жалеют, но продолжают своё дело, и скорее всего не готовы убивать людей. Однако не все. Есть всё ещё люди и ситуации, когда режут по старинке (полуркай "курбан-байрам" например). Пройдя всего раз через осмысленное убийство теплокровного животного, человеку проще это повторить. Со временем такому человеку проще "понизить" статус другого человека до уровня животного, особенно если "понижаемого" считают преступником, или обидчиком. Впрочем некоторым не надо для этого животных убивать, но это скорее уже к вопросу о маньячестве.
А мобы в подземелье - очевидное клише, они даже не считаются убийством, потому что распадаются на молекулы и лут. Люди же так не делают.
Вообще-то делают. Просто не так феерично как монстры из фэнтезийного подземелья. Но вернёмся к теме.. Вылазка в данж будет весьма неплохо сравнима с охотой: пошёл в лес (данж), нашёл зверя (или он тебя), убил его насильственной смертью, залутал останки - профит. Протагонист по сюжету вырезал монстров пачками (что-бы выжить, конечно, но это слабая отмазка), хотя мог и просто пройти мимо в инвизе, но нет: он осмысленно выбирал убийство. На фоне такого его поведения, все эти мудовые терзания по поводу устранения преступника и негодяя больше похоже на деменцию.
А мобы в подземелье - очевидное клише, они даже не считаются убийством, потому что распадаются на молекулы и лут. Люди же так не делают. Да, хотелось бы проработанности как в Гримгаре, где ВСЁ живое борется до конца и ощущается живым, даже гоблины, но на то этот тайтл и один на несколько десятков.
Собственно и котика гг пожалел потому что любит кошек и не может заставить себя ее убить.
@DarthRimer