Реализация сюжета полная хуйня как для такого масштаба истории. В первую половину еще нормально, потому что это было расслабленное чилово. Режиссерская работа хорошая была, атмосфера была в сценах. Но с самого начала походу было не суждено,
спойлер
так как еще в самой первой арке с принцессой демонов оно было завязано на том, что она должна была быть подчинена очередным кулоном с дьявольскими миазмами, коих будет десяток раз, этих миазм, рулящих всем. Задумка была придумана уже в самом начале. Даже с учетом того что адаптация кал, это херовое основание для истории, несущее за собой комплект клюквы.
(Да типо чувствуется что есть суровость в мире, герои поступают сурово в соответствии с событиями и совсем раздражающие тропы прямо посередине сюжета не вытворяют(скорее это делает сам сюжет, а не провоцируются нелепостями героев), а сложные противоречивые эмоции в некоторых героях есть. Но куча главных моментов, на которых строится сюжет это калька. Чтобы при таком задорном сюжете это не превратилось в балалайку нужно долго упорно продвигать тематику, которая будет выбрана, чтобы заново набрать очки. Можно это компенсировать, но такого конечно же не будет. — тайтл скорее из разряда простых.)
Дальше уже пошел тотальный разгон темпа сюжета, с чередой битв, разруливаемых за одну и менее серию. Побеждают очередного противника на 2x и скипают 90% остального и сразу следующие события.
спойлер
Соратников Томы вовсе по несколько штук за один подход сбрили
Так то то что выбрано для сюжетки предполагает что тайтл должен быть более сложным.
Надо бы хотя бы главного героя раскрыть личностостно и оживить, а не делать комсомольца-отличника-игигачада просто потому что он главный герой. Надо было бы просто показать что он обладает хорошими внутренними качествами. Усилие, усердие, талант, как он этого добился — не важно. Аниме всё таки имеет задористый характер, а в таких аниме главные герои-борцуны сильные и храбрые потому что такова их природа или благодаря их прошлому(то что случилось до начала сюжета).
Не переходить на этот типичнозлодейский эпилог, когда по пути ты тупо через однотипные события/драки приближаешься в сторону файта с последним, самым важным и херовитым злодеем. А темка что у главантагониста будет свора подчиненных, которые будут за него сражаться и представляя собой лестницу до него самого это одна из самых худших троп.
Что выходило хорошо это расслабленные несерьезные путешествия и знакомства с друзьями + в сочетании с ПОПУТНЫМИ интрижками и мини-челленджами для сюжета. И это было в первые серий пять где то. Дальше пошел турбопрогон целых томов видимо. На то чтобы представить очередного незнакомого персонажа и на всё про всё дается 5 секунд и не более. А повседневность убрали полностью. Без него в "намеренно" задористых фэнтези не обойтись. А то что это не гиперрасслабленное аниме по типу "Открыл лавку/Стал поваром в другом.../Завёл питомца-фамильяра" сделало бы повседневность лучше оттого, что не только амёжчине происходить этот тайтл создавали.
В первую половину еще нормально, потому что это было расслабленное чилово. Режиссерская работа хорошая была, атмосфера была в сценах.
Но с самого начала походу было не суждено,
- Надо бы хотя бы главного героя раскрыть личностостно и оживить, а не делать комсомольца-отличника-игигачада просто потому что он главный герой. Надо было бы просто показать что он обладает хорошими внутренними качествами. Усилие, усердие, талант, как он этого добился — не важно. Аниме всё таки имеет задористый характер, а в таких аниме главные герои-борцуны сильные и храбрые потому что такова их природа или благодаря их прошлому(то что случилось до начала сюжета).
- Не переходить на этот типичнозлодейский эпилог, когда по пути ты тупо через однотипные события/драки приближаешься в сторону файта с последним, самым важным и херовитым злодеем. А темка что у главантагониста будет свора подчиненных, которые будут за него сражаться и представляя собой лестницу до него самого это одна из самых худших троп.
Что выходило хорошо это расслабленные несерьезные путешествия и знакомства с друзьями + в сочетании с ПОПУТНЫМИ интрижками и мини-челленджами для сюжета. И это было в первые серий пять где то. Дальше пошел турбопрогон целых томов видимо. На то чтобы представить очередного незнакомого персонажа и на всё про всё дается 5 секунд и не более.А повседневность убрали полностью. Без него в "намеренно" задористых фэнтези не обойтись. А то что это не гиперрасслабленное аниме по типу "Открыл лавку/Стал поваром в другом.../Завёл питомца-фамильяра" сделало бы повседневность лучше оттого, что не только амёжчине происходить этот тайтл создавали.