@chugou, @siverko19, Просто сам жанр ассоциируется имено с этим: исекай = конвейерность, бесконечные штампы, гарем, отсутствие хоть какого-то вызова у ГГ (мэрисьюшность среди критиков = кал), бесконечные названия-предложения: "я переродился торговым автоматом и теперь скитаюсь по лабиринту со своими напарницами - пятьюдесятью сиськастыми элифийками и убиваю демонических лордов одним ударом дверцы своего холодильника" и.т.д.
Лично мне пофиг, ничего не имею против них, про иссекай тут писали в упрек мне - я этот жанр не трогал. Я и сам иногда не против посмотреть что-то, что расслабит мозг и уйти в эскапизм ненадолго.
Это ты с оригиналом сравниваешь, или судишь по общему накалу, созданному ранее в экранизации, который разрешился слишком неэпично?
С оригиналом в первую очередь + в аниме они отвратительно подобрали звук исчезновения Иблиса, плохо подобрали музыку и продешевили на анимации самой важной и сильной атаки Теоритты. Вот что это за хрень ?
Я сам раньше увлекался рисованием и такое могу нарисовать даже я за 1 минутку
Кто понял, что вообще случилось ? Он просто исчез за секунду сделав "пук" - зритель даже не понял, что именно эта атака из себя представляет. А вот тебе описание самой атаки:
The_RaySun
Священный меч — абсолютное оружие, которое не просто наносит физический урон, а накладывает запрет на само существование противника, буквально стирая цель из реальности.
В атаке абсолютно нет импакта, в аниме она пустая. Вот отличный пример того, как из по сути обычно атаки рукой - сделали что-то, что стоит внимание и запоминается. Работа с ракурсом, звуком, музыкой сделаны превосходно и в свое время эта сцена разлетелась по интернете очень сильно:
youtube
Противник уничтожен за секунду, но зритель понял, что именно произошло в полном объеме и ощутил импакт самого удара благодаря звуку. При том, что тут нет многомиллионной сложнейшей анимации, сама анимация достаточно простая для рисования.
@Ushol_NA_MAL!, ну, лично для меня, исэкаи/исекай - это не жанр, а в первую повествовательный приём. Никто не мешает сделать с его помощью что-то достойное. Но, да, используют его зачастую для создания какой-нибудь примитивщины, эксплуатирующей популярные у ЦА штампы. Про названия-предложения. Уже кто-то расписывал, что для местного (японского) потребителя такое название является одновременно синопсисом, позволяющим выбрать что-то по душе. Обычно тут в качестве контрпримера приводят "Робинзона Крузо". Так что ИМХО это в целом не проблема, главное - чтобы такие названия правильно переводили, не вводя потенциального потребителя в заблуждение, как порой случается.
Про визуализацию атаки. Тут мне китайцы вспомнились. Они хоть обычно и лепят безыдейное 3д, но такие моменты им зачастую удаются. Эпичности они навалят - хоть жопой ешь.
Например, из последнего, что смотрел. На конкретный момент ссылаться не стал, там целая серия, если что
@Kot Zapyatuha, Волнообразная, то поднимается до великолепной, то опускается до халтуры. Если брать среднее значение, товизуал там все еще лучше 80% выходящих аниме этого года. НО, до того, что бы все боевые сцена рисовать вот так: 652x780 они не скатывались. Халтура там в основном в таких моментах:
@chugou,@siverko19, Просто сам жанр ассоциируется имено с этим:исекай = конвейерность, бесконечные штампы, гарем, отсутствие хоть какого-то вызова у ГГ (мэрисьюшность среди критиков = кал), бесконечные названия-предложения: "я переродился торговым автоматом и теперь скитаюсь по лабиринту со своими напарницами - пятьюдесятью сиськастыми элифийками и убиваю демонических лордов одним ударом дверцы своего холодильника" и.т.д.
Лично мне пофиг, ничего не имею против них, про иссекай тут писали в упрек мне - я этот жанр не трогал. Я и сам иногда не против посмотреть что-то, что расслабит мозг и уйти в эскапизм ненадолго.
Кто понял, что вообще случилось ? Он просто исчез за секунду сделав "пук" - зритель даже не понял, что именно эта атака из себя представляет. А вот тебе описание самой атаки:
В атаке абсолютно нет импакта, в аниме она пустая.
Вот отличный пример того, как из по сути обычно атаки рукой - сделали что-то, что стоит внимание и запоминается. Работа с ракурсом, звуком, музыкой сделаны превосходно и в свое время эта сцена разлетелась по интернете очень сильно:
Противник уничтожен за секунду, но зритель понял, что именно произошло в полном объеме и ощутил импакт самого удара благодаря звуку. При том, что тут нет многомиллионной сложнейшей анимации, сама анимация достаточно простая для рисования.
@chugou,@Ushol_NA_MAL!,@Old Home