Комментарий #3469619

Agreyl
@Manonime, ну как бы про "танчить" - игроки в САО умирать не хотят, и почти всегда серьезно превосходят мобов и боссов в уровнях. Не уверен, правда, что это было указано в аниме.

В САО, по сути, ровно два класса - танк и ДД. Причем ДД по умолчанию умеет в танковку ловкостью, иначе умрет еще на этапе прокачки. Хилов заменяют кристаллы и зелья. И я не очень понял твои слова про "низкоуровневых и непрокачанных". Вообще-то на боссов идут самые высокоуровневые, и как упоминалось в аниме - уже несколько уровней подряд смертей во время прохождения боссов вообще не было.

О тактике - так все сражения с боссами в Айнкраде, которые нам показали, шли не по плану. У первого босса было оружие не из бета-теста, из-за чего помер рейдлидер, и не ожидавшие подобного игроки чуть не вайпнулись в полном составе. Сражение со вторым (которого Кирито в соло заДПМил) вообще неожиданно началось, и отсутствие подготовленной тактики (и рейда как такового) пришлось заменять скилловостью, превозмоганием и превосходством в уровнях. Ну и сюжетной броней, да. Бой с последним боссом вообще стал бойней, как раз из-за того, что информации о нем не было.

А в целом - чересчур сложные боссы, требующие, в отсутствие гайдов несколько заходов только на то, чтоб тактику составить, были бы непроходимы. Два-три погибших рейда - и к боссам просто никто не сунется. Каябе это было не нужно. Кстати, в новом Айнкраде, который во втором сезоне в ALO запустили, боссы были усилены, если мне память не изменяет.

О механике - ну она из тех, что зовут "интуитивно понятными". Во всяком случае, вопросов у меня не возникало. Только холодное оружие, преимущественно ближнего боя (хотя есть и метательное, но оно непопулярно из-за ограниченного боекомплекта). Куча навыков, однако активна может быть только часть. Спецприемы, активируемые определенной стойкой. А вообще, есть ранобе и манга SAO:Progressive, там довольно много внимания уделено механике SAO. Правда, его вроде как лицензировали.

А, и насчет готовности идти на смерть. Нет ничего удивительного, что среди десяти тысяч человек нашлось пять сотен, способных идти на риск и стать проходчиками. Не вижу тут ничего невозможного.

А вот то, что нет подробностей о том, каким образом Каябе удалось все это провернуть - действительно косяк.
Ответы
Manonime
Manonime#
@Agreyl,
1)Про танчить не знаю, просто в какой то серии ГГ на себя взял синего рогача и норм так стоял и дамажил. Но я упомянул что в будущем это может быть нормальным учитывая то к чему идет прогресс. Просто непонятно как формируется группа в таком случае.
2) Без хилов так без хилов. Но сам по себе хил банкой, если его не прописать как следует могут возникнуть вопросы. В некоторых случаях банка может обернуться, чит-банкой. В аниме ГГ просто пьет, каких то ограничений не припомню(количество, откат, способ получения, восполнение и т.д.). Учитывая что там есть профы, некоторые вполне могли бы их делать. Асуна допустим.
Низкоуровневые были на синем рогаче, умирали пачками.
3) Плана нет, но я больше про сами действия, которые были бы понятны зрителю. А то какой то сумбурный махач. Кучка напала, кучка положила. Самого боя так и не показали, только файт. Можно было бы запустить 6-8 человек и нормально прописать возможности боссу и этим игрокам, чтоб зритель понимал что к чему. Продемонстрировать эту братию можно и до босса каким нибудь способом. Учитывая что там были 2 ГГ и их можно было раскрыть в той сцене про которую я писал, это еще и перчинки внесло в их отношения, хех.
4) Дело не в сложности, а именно в тактике. Видел не сложных боссов, но с интересной тактикой. Таких даже с первой попытки можно убить, главное внимательность.
5) Механика может быть какой угодно. Но все же должны быть хоть какие то ограничения и особенности, чтоб зритель понимал что происходит, мол ууу так вон оно как! Пример из той же нарутки где куда больше от игры чем тут. Один ГГ пробивает ГЗ потому что стихия земля. Раньше поясняли что земля проигрывает молнии. Вот и все.
6) Готовности идти на смерть нет ничего удивительного. Удивительно то что нет никаких предпосылок, нет раскрытие этого и тут бац, суицидники появились.
7) Тут на самом деле можно простить просто по художественному принципу завязки, вот только завязку автор себе создал убогую, ибо связал ее с сюжетом и на этом все и держится. Породил аж 2 вопроса как он это провернул и почему все бездействуют. Особенно бездействие, обычное авторское условие с которым нужно смириться.

Кстати то что создает панику просто в гигантских масштабах и дальнейшую содомию с анархией это - 213 человек уже покинули игру и сдохли.
Да после такого жесть что будет, абсолютно все будут думать об условиях своей безопасности и о том что им еще нужно успеть сделать. Некоторые могут стать неадекватами и наслаждаться последними часами жизни и т.д. У автора условие одно из самых жестоких. Даже в бтууме наверно проще было, там ты хоть не умрешь просто потому что. И у автора одно единственное оправдание всему. Слова этого терроиста о том что не беспокойтесь, ага конечно, так это и работает.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть