@Темный Феникс, Принять за чистую монету - значит проявить доверчивость по отношению к сомнительной информации. Первое. Запечатать людей в игре будет невозможно, просто потому что адекватные люди этого недопустят. Как я уже говорил если хотят сделать запечатывание то нужно это показать. САО не 2 часовой фильм, но даже там думаю такой чуши бы не допустили. Второе, не будет так что никто ничего не может сделать. Нельзя просто сказать что он гений, он смог. Пример из тетрадки. Лайта с таким универсальным оружием не смогли бы поймать(но вот несколько раз прижали) и автор сразу мог бы позвать Л(ведь он гений из гениев) наплевав на всех ФБР и прочих копов, потому что абсолютно все люди тупые бараны не способные без гения ни на что(нет). Я не понимаю как вы этого не поймете. Если автор не хочет с этим заморачиваться, значит надо убирать из завязки этого Каябо. Целостности произведения нету, есть додумки что кто то там мифически действует.
"Наши Виндусы взорвали компы" - Во первых торговая марка доверия, которая уже несколько лет на рынке. Во вторых даже если сделает что-то подобное, это не оставят просто так, поэтому шансы на подобное нижайшие. Вот в этом и смысл. Важно не то что он сделает, а то что это сделать будет практически невозможно по многим причинам и чтоб зритель поверил, нужно все это раскрыть от и до. Начиная от мотивации и заканчивая тем КАК ОН ЭТО СДЕЛАЛ.
"Никто даже не мог предположить" - твоя личная додумка. Этого не показывали. Слова Кирито только о том что, - ну он гений и это точно мог провернуть.
"Кирито говорил " - смысл всего САО все говорят и балаболят.
"Следующий момент, то что вы тупа придираетесь. Повествование идет от лица ГГ, и естественно в нем нет место истории Каябы или как МВД не смогли" - нет это не так работает. Завязка говорит что вот ГГ Кирито и вот ГЗ Каябо. А значит сюжет должен их раскрывать со всех сторон и постепенно раскрывать особенности игры. Но сюжета нет, есть набор событий. Хотел делать гуляние по САО? Убирай из завязки Каябо.
"Врата Штейна" - я уже писал отзыв, претензия та же самая, потому что эта организация основа сюжета, типо посылает агентов, мотивирует героя и т.д.. Но в остальном в сравнении с САО небо и земля.
"Код Гиасс" - очень давно смотрел. Пока ничего не скажу, но помню что бреда там хватает.
"Тетрадь смерти" - на фоне САО шедевр мирового уровня. Но все же поясню некоторые моменты. Шинигами это мистика, которая часто используется у Японцев в мифах и т.д. Автор тут ничего не придумывал, просто по своему интерпретировал их в свое произведение и дал тетрадь как средство. Эта тетрадь и есть то что автор раскрыл. Мир шинигами раскрывать нет смысла, это лишняя информация которая ни на что не влияет, в отличии от самой тетрадки. В этом аниме столько деталей и обоснуев что приходиться искать не косяки, а придираться первые серий 12 как в сюжет так и в логику и сценарий(после 25с бред).
"Блич" - более менее раскрытие там есть и даже есть зачатки мироустройства, чего нет в САО например, просто вы видимо любите не смотреть, а слушаете то что говорят. Блич отличный пример того где говорят и прописывают одно, а показывают совсем другое, можно воспринимать как троллинг и стеб, потому что логика там от этого убита в днище.
"Берсеркер" - это не совсем так, изначально ястребы всего лишь банда наемников, тут ничего необычного, банды всегда были. Каким местом Гриффит добывал деньжата? Раскрывалось несколько раз. Далее нам показывают как Гриффит с Гатсом идут к успеху, именно показывают и интрижки и битвы и .т.д. Классическое фентези.
"Есть "Королевская битва", а есть игры рассчитанные на ПвП" - не будет классической королевской битвы, люди ее просто сами устроят без порядка и каких то ограничений действий этих попаданцев. Одно будет подводить к другом и если автор хочет вырулить ПвП туда куда ему это нужно, он должен это показать и раскрыть, а не ввести ПКшников, только чтоб логик не страдала. Про ограничения... Я играл в игры где ПвП ограничено чисто дуэлями, проиграл остался с 1хп и тебе ничего не будет. И знаешь что люди делали в свободное время? ПвПшелись. В остальном была еще бессмысленная зона где нет ничего, никаких наград и мотивации, просто бойня, но люди все равно ПвПшелись там практически круглосуточно. А знаешь в чем прикол?) Таким образом люди набивали себе реальную репутацию скилловости и известности. Вот про подобное ограничение и говорю и тут без разницы что показывают, потому что это второй мой пункт, отвечающий за то как персонажи реагируют на ситуацию в целом. И она тут плохо раскрыта, просто каких то пару левых серий. В САО все давление от нахождения в игре и смерти от мобов, люди будто игнорят то что тут есть ПвП. Работает по принципу - "надо показать сцену", но не связать все это воедино.
"Опять же в сериале два раза был совет перед боссам, два раза был нормальный штурм босса" - это все картон. Похоже придется пояснить свою позицию, потому что в САО нечего смотреть и выглядит все это обычным проходняком. В аниме есть игровая тематика, которая никак не раскрывается(мой 3 пункт), она служит тут атмосферой, но не раскрывается, просто говорят что открылось и т.д. Поэтому то на что должны делать ставку это баталии с боссами(потому что у них типо двигатель сюжета в том что надо дойти до вершины), но баталий нет. Есть картон где кто-то что то говорит и бежит бить. Хороший пример хантер где красного челика пытаются выпилить как рейд босса, хотя о его возможностях мало что известно. Там у каждого есть своя способность и свои действия. Тут этого и близко нет. Можно даже сделать 40 секундный эпичный раш бой, просто раскрыв то чем каждый будет занят(мол один кинул особый дебаф, второй всех бафнул, третий повесил супер уроны и т.д) и за что отвечает(дамаг, кайтер, переагр в нужный момент и т.д) и все это нужно показать вот прямо каждое действие. И это просто пример, не обязательно использовать то что я написал в скобках.
"Вы уже демонстрировали свою невнимательность, когда утверждали, что ГГ тащил с одним хп" - да плевать на хп, потому что не в нем смысл, я написал так потому что захотел! Нужно было подчеркнуть эту сцену. Это все к третьему пункту и опять куда то не туда смотрите, превозмогание не есть плохо, плохо то что перс не раскрыт как ПРО. Кроме этих его "я затащу" нет ничего. Гатс безрассудный вояка с везением, он персонаж который живет битвами. Кирито и близко не Гатс, чтоб о чем то говорить. Могли бы показать что он продвинутый задр фармер экспы в скиллы и легендарных предметов или супер мега торговец артами с пользой для себя, ну хоть что нибудь!
"Это уже оставим для имхо." - есть во многих, но я не делаю скидок, ни в своих интересах, ни в жанрах.
"Героя можно обвинить в некой шаблонности" - есть картон который будет делать все что автор захочет, но естественно в определенных рамках. Этот картон может нравится публике если те новички или по определенным причинам(просто нравится). Такие персонажи обычно не вызывают вопросов во внутренней логике произведения. И есть не картон, где автору нужно создать персонажа и прописать его в мир. И тут все гораздо сложнее, начиная от влияние окружения на героя, до ограничителей в действиях как стеснение например или влияние воспитания и общества. Кирито никак не раскрывается, потому что автор боится косячить в его характере, хотя и так уже сделал его задром школьником. У Кирито банально нет деталей и обоснуев, как и нет раскрытия.
У разных зрителей разный возраст, разный опыт, разные требования и разная система оценки. Моя объективность в том что я не отдаю предпочтений(и даже на тетрадь оставлю отзыв, как пересмотрю, а на штейнов уже есть), и не делаю скидок. Со стороны может показаться что претензии к САО большие, но на самом деле нет, только самые очевидные. 1) Завязка с Каябо и все эта мешанина 2) Психологическое раскрытие персонажей и их правдоподобные действия не в сценах, а в общем 3) Начинка самого аниме. Игровые баталии и Кирито не раскрыт как ПРО 4) Хаотичные события, отсутствие внятности и целостности 5) Сьюхи, отсутствие их отношений. Только фансервис. ПыСы И вас также =)
@Темный Феникс,Принять за чистую монету - значит проявить доверчивость по отношению к сомнительной информации.
Первое. Запечатать людей в игре будет невозможно, просто потому что адекватные люди этого недопустят. Как я уже говорил если хотят сделать запечатывание то нужно это показать. САО не 2 часовой фильм, но даже там думаю такой чуши бы не допустили. Второе, не будет так что никто ничего не может сделать. Нельзя просто сказать что он гений, он смог. Пример из тетрадки. Лайта с таким универсальным оружием не смогли бы поймать(но вот несколько раз прижали) и автор сразу мог бы позвать Л(ведь он гений из гениев) наплевав на всех ФБР и прочих копов, потому что абсолютно все люди тупые бараны не способные без гения ни на что(нет). Я не понимаю как вы этого не поймете. Если автор не хочет с этим заморачиваться, значит надо убирать из завязки этого Каябо. Целостности произведения нету, есть додумки что кто то там мифически действует.
"Наши Виндусы взорвали компы" - Во первых торговая марка доверия, которая уже несколько лет на рынке. Во вторых даже если сделает что-то подобное, это не оставят просто так, поэтому шансы на подобное нижайшие. Вот в этом и смысл. Важно не то что он сделает, а то что это сделать будет практически невозможно по многим причинам и чтоб зритель поверил, нужно все это раскрыть от и до. Начиная от мотивации и заканчивая тем КАК ОН ЭТО СДЕЛАЛ.
"Никто даже не мог предположить" - твоя личная додумка. Этого не показывали. Слова Кирито только о том что, - ну он гений и это точно мог провернуть.
"Кирито говорил " - смысл всего САО все говорят и балаболят.
"Следующий момент, то что вы тупа придираетесь. Повествование идет от лица ГГ, и естественно в нем нет место истории Каябы или как МВД не смогли" - нет это не так работает. Завязка говорит что вот ГГ Кирито и вот ГЗ Каябо. А значит сюжет должен их раскрывать со всех сторон и постепенно раскрывать особенности игры. Но сюжета нет, есть набор событий. Хотел делать гуляние по САО? Убирай из завязки Каябо.
"Врата Штейна" - я уже писал отзыв, претензия та же самая, потому что эта организация основа сюжета, типо посылает агентов, мотивирует героя и т.д.. Но в остальном в сравнении с САО небо и земля.
"Код Гиасс" - очень давно смотрел. Пока ничего не скажу, но помню что бреда там хватает.
"Тетрадь смерти" - на фоне САО шедевр мирового уровня. Но все же поясню некоторые моменты. Шинигами это мистика, которая часто используется у Японцев в мифах и т.д. Автор тут ничего не придумывал, просто по своему интерпретировал их в свое произведение и дал тетрадь как средство. Эта тетрадь и есть то что автор раскрыл. Мир шинигами раскрывать нет смысла, это лишняя информация которая ни на что не влияет, в отличии от самой тетрадки. В этом аниме столько деталей и обоснуев что приходиться искать не косяки, а придираться первые серий 12 как в сюжет так и в логику и сценарий(после 25с бред).
"Блич" - более менее раскрытие там есть и даже есть зачатки мироустройства, чего нет в САО например, просто вы видимо любите не смотреть, а слушаете то что говорят. Блич отличный пример того где говорят и прописывают одно, а показывают совсем другое, можно воспринимать как троллинг и стеб, потому что логика там от этого убита в днище.
"Берсеркер" - это не совсем так, изначально ястребы всего лишь банда наемников, тут ничего необычного, банды всегда были. Каким местом Гриффит добывал деньжата? Раскрывалось несколько раз. Далее нам показывают как Гриффит с Гатсом идут к успеху, именно показывают и интрижки и битвы и .т.д. Классическое фентези.
"Есть "Королевская битва", а есть игры рассчитанные на ПвП" - не будет классической королевской битвы, люди ее просто сами устроят без порядка и каких то ограничений действий этих попаданцев. Одно будет подводить к другом и если автор хочет вырулить ПвП туда куда ему это нужно, он должен это показать и раскрыть, а не ввести ПКшников, только чтоб логик не страдала. Про ограничения... Я играл в игры где ПвП ограничено чисто дуэлями, проиграл остался с 1хп и тебе ничего не будет. И знаешь что люди делали в свободное время? ПвПшелись. В остальном была еще бессмысленная зона где нет ничего, никаких наград и мотивации, просто бойня, но люди все равно ПвПшелись там практически круглосуточно. А знаешь в чем прикол?) Таким образом люди набивали себе реальную репутацию скилловости и известности. Вот про подобное ограничение и говорю и тут без разницы что показывают, потому что это второй мой пункт, отвечающий за то как персонажи реагируют на ситуацию в целом. И она тут плохо раскрыта, просто каких то пару левых серий. В САО все давление от нахождения в игре и смерти от мобов, люди будто игнорят то что тут есть ПвП. Работает по принципу - "надо показать сцену", но не связать все это воедино.
"Опять же в сериале два раза был совет перед боссам, два раза был нормальный штурм босса" - это все картон. Похоже придется пояснить свою позицию, потому что в САО нечего смотреть и выглядит все это обычным проходняком. В аниме есть игровая тематика, которая никак не раскрывается(мой 3 пункт), она служит тут атмосферой, но не раскрывается, просто говорят что открылось и т.д. Поэтому то на что должны делать ставку это баталии с боссами(потому что у них типо двигатель сюжета в том что надо дойти до вершины), но баталий нет. Есть картон где кто-то что то говорит и бежит бить. Хороший пример хантер где красного челика пытаются выпилить как рейд босса, хотя о его возможностях мало что известно. Там у каждого есть своя способность и свои действия. Тут этого и близко нет. Можно даже сделать 40 секундный эпичный раш бой, просто раскрыв то чем каждый будет занят(мол один кинул особый дебаф, второй всех бафнул, третий повесил супер уроны и т.д) и за что отвечает(дамаг, кайтер, переагр в нужный момент и т.д) и все это нужно показать вот прямо каждое действие. И это просто пример, не обязательно использовать то что я написал в скобках.
"Вы уже демонстрировали свою невнимательность, когда утверждали, что ГГ тащил с одним хп" - да плевать на хп, потому что не в нем смысл, я написал так потому что захотел! Нужно было подчеркнуть эту сцену. Это все к третьему пункту и опять куда то не туда смотрите, превозмогание не есть плохо, плохо то что перс не раскрыт как ПРО. Кроме этих его "я затащу" нет ничего. Гатс безрассудный вояка с везением, он персонаж который живет битвами. Кирито и близко не Гатс, чтоб о чем то говорить. Могли бы показать что он продвинутый задр фармер экспы в скиллы и легендарных предметов или супер мега торговец артами с пользой для себя, ну хоть что нибудь!
"Это уже оставим для имхо." - есть во многих, но я не делаю скидок, ни в своих интересах, ни в жанрах.
"Героя можно обвинить в некой шаблонности" - есть картон который будет делать все что автор захочет, но естественно в определенных рамках. Этот картон может нравится публике если те новички или по определенным причинам(просто нравится). Такие персонажи обычно не вызывают вопросов во внутренней логике произведения. И есть не картон, где автору нужно создать персонажа и прописать его в мир. И тут все гораздо сложнее, начиная от влияние окружения на героя, до ограничителей в действиях как стеснение например или влияние воспитания и общества. Кирито никак не раскрывается, потому что автор боится косячить в его характере, хотя и так уже сделал его задром школьником. У Кирито банально нет деталей и обоснуев, как и нет раскрытия.
У разных зрителей разный возраст, разный опыт, разные требования и разная система оценки. Моя объективность в том что я не отдаю предпочтений(и даже на тетрадь оставлю отзыв, как пересмотрю, а на штейнов уже есть), и не делаю скидок. Со стороны может показаться что претензии к САО большие, но на самом деле нет, только самые очевидные. 1) Завязка с Каябо и все эта мешанина 2) Психологическое раскрытие персонажей и их правдоподобные действия не в сценах, а в общем 3) Начинка самого аниме. Игровые баталии и Кирито не раскрыт как ПРО 4) Хаотичные события, отсутствие внятности и целостности 5) Сьюхи, отсутствие их отношений. Только фансервис.
ПыСы И вас также =)