Могу ошибаться, однако за все время лишь одному тайтлу спустили с рук концепцию временных линий - вратам штайнера.
Воу-воу, полегче. @SɅVɅRIM, я может покажусь хейтером калитки штурселя, но в древней истории (верните мой 2007й) Харухи есть целая арка про путешествия во всяких петлях, даже не одна. И там куда логичнее показан и концепт и мотивация персонажей, от который идут действия. Нет чудо-микроволновки и часов с газоразрядными лампами. Герой встрял, герой пытается решить, герой решил. Логично.
@SɅVɅRIM, я может покажусь хейтером калитки штурселя, но в древней истории (верните мой 2007й) Харухи есть целая арка про путешествия во всяких петлях, даже не одна. И там куда логичнее показан и концепт и мотивация персонажей, от который идут действия. Нет чудо-микроволновки и часов с газоразрядными лампами. Герой встрял, герой пытается решить, герой решил. Логично.