Whataboutism (буквально с англ. — «какнасчётизм»), whataboutery — иронический термин, введённый для описания пропагандистской тактики, основанной на логической ошибке tu quoque (с лат. — «И ты тоже»). Популяризирован журналом The Economist для описания использования этой ошибки Советским Союзом в отношениях с западным миром во время холодной войны. Эта тактика применялась Советским Союзом в ответ на критику, когда этот ответ начинался с выражений «А как насчёт…» («What about…»), после чего следовало упоминание в какой-либо мере схожих событий в западном мире, что оправдывало предмет критики путём использования логической ошибки1Убийца Ити: Приквел2Два. Тактика используется для того, чтобы сорвать обсуждение одного вопроса принуждением вместо него обсуждать другой3.




@asdfasdf,• прекрасный и интересный главный герой. Он не очередной "хороший парень", который всех спасает, потому что теперь он ГГ всей движухи. Он эгоистичный, экстравагантный, слабый духовно и физически, иными словами обычный человек, и после попадания в другой мир остаётся таким, не став супер сильным и не получив огромное везение(оно закончилось на встрече с топ вайфу эмилией и райнхартом). Всё, что он имеет, он получает только за счёт своих качеств и усилий, которые похожи на сёнененовские превозмогания, только они происходят у него в голове и заключаются в преодолении своих страхов, сомнений, неуверенности, с чем сталкивается каждый человек в реальной жизни, в отличии от преодолении своих пределов, как в сёненах, что, опять же, добавляет реалистичности. Нужно просто не мыслить как дурачок, придумывая как бы ты поступил на месте ГГ и бомбя, что автору пофиг на твои попытки в отыгрышь, а, в первую очередь, наблюдать
• прекрасный, своеобразный сюжет, строящийся на постойнной драме и напряжении, с прекрасно реализованной идеей в виде способности к респауну, которая позволяет по кд выносить основных действующих персонажей, что ни одно произведение не может себе позволить делать с такой частотой + дополнительная возможность для создания крайне сильной ситуации, когда чекпоинт произошёл после
• проработанный и логичный мир(пока что), который крайне опасный и враждебный не на словах, а на деле.
• хорошо прописанные персонажи, которые имеют продуманную историю и несут за собой интригу, большинство из которых коварные и опасные + наибольшее количество самобытных и запоминающихся голосов в одном тайтле, среди всех, что я видел
А если серьёзно, то доказать объективно возможно только что что-то плохо, как в случае с сранксом. Яркие примеры это обзор бедкомедиана на шаг вперёд. В случае с лучшим это действительно невозможно, потому что это в любом случае вкусовщина. Можно только доказать почему те или иные аспекты произведения выдающиеся, и почему он является как минимум хорошим произведением, как в случае с ре зеро.
Проверяй
@asdfasdf,@asdfasdf