Комментарий #6797384

moeru
@Ranger_Fire,
Я прекрасно знаю, что в сериале почти в каждой серии были поддавки лелушу даже несмотря на то что у того и так вундерваффе.
Но то, что у них был генштаб, не знаете.
Да, в альтернативном будущем сериала военные более тупые и дезорганизованные чем здесь и сейчас, без всяких там чудо мехов.
Может вы просто не знаете о тех случаях, когда ИРЛ военные, оказывается, могут быть неорганизованными и тупыми? Гугль в помощь.
И опять же важна что за война и прочие условия.
От того, что за война, зависит ваше отношение к самопожертвованию?
Отдать жизнь не за что это почти равнозначно самоубийству.
Если чужие принципы для вас - ничто, то конечно.
Смешно то, что измени любую деталь - будь в мехе камеры, следи за ними штаб, как в реальности, доложи Виолета о случившемся прежде вылезания или просто не выйди она, Мери Сьюха была бы попячена.
На самом деле изменились бы детали сюжета, и только. Взгляните на это с правильной стороны. Почему протагонист не погиб в первой же стычке? Ему помогли обстоятельства. Почему ему помогли обстоятельства? Потому что он протагонист. Если бы он погиб в первой же сцене, он бы не был протагонистом, протагонистом был бы тот, кому помогли обстоятельства и он выжил. И снова вы бы плевались, вот, мол, ему помогли обстоятельства. Выдумывание дополнительных условий только усложнило бы и без того сложный сценарий, который вы и так с трудом разбираете, увеличило хронометраж, который вы уже не перевариваете и добавило бы новых условностей, от которых вы тоже бы плевались. При этом, общая канва сюжета осталась бы прежней. Будь в деталях сюжета какие-либо дополнительные условия, они бы учитывались протагонистом по ходу повествования, либо не учитывались, добавляя всего лишь помехи протагонисту, не более.
Там действует абсолютно всё, кроме того что изменил автор.
Если автор-фантаст изменил абсолютно всё, то там не будет действовать ничего. Как бы, абсолютно всё и ничего - это немного разные понятия.
Ответы
Ranger_Fire
Ranger_Fire#
@moeru,
Но то, что у них был генштаб, не знаете.
Мы о нём говорили когда спорили с дичью передавать всю картину боя каждому конкретному участнику (правда вы стараясь приписать мне хоть какое-то не знание сами путаетесь и называете мобильный штаб генеральным).
Опять же - там вы отстаивали что хорошо и правильно, что вообще каждый мех знает обо всём на поле боя.
А сейчас вы защищаете раздолбайство, что аж штаб на это болт кладёт, хотя по факту за мехами может следить вообще любой пилот.

Может вы просто не знаете о тех случаях, когда ИРЛ военные, оказывается, могут быть неорганизованными и тупыми? Гугль в помощь.
Знаю, но это не та ситуация.
Это уже война что бы исключить мирную расхлябанность и ещё не внезапная экстренная ситуация.
Вайолета была прифегевшая, но не на гамонах.

От того, что за война, зависит ваше отношение к самопожертвованию?
От того что война зависит моё ожидание от профессиональных кадровых военных. Это не срочники времён ВОВ, чеченских компаний или даже Израильской армии.

На самом деле изменились бы детали сюжета, и только. Взгляните на это с правильной стороны. Почему протагонист не погиб в первой же стычке? Ему помогли обстоятельства. Почему ему помогли обстоятельства? Потому что он протагонист.
Я приводил в пример хорошие фильмы Гая Ричи где всё случается с героями потому, что не случись это с ними фильм был бы о любом другом жители десятимиллионого города.
Но там это работает потому что герои суть никто. лелуш же у нас УЖЕ принц. То есть уже редчайшая удача один на миллиард почти, помноженная на ещё одну столь же редкую.
При этом вторая удача никак не зависит от первой, как сделал я в своём скрипте что бы оправдать ситуацию (правда у меня "случайности" не рояли из кустов отсыпают, а наоборот проблемы).

Если бы он погиб в первой же сцене, он бы не был протагонистом, протагонистом был бы тот, кому помогли обстоятельства и он выжил.
Только это бы не был такой биомусор с комплексами, потому что он уникален.

Выдумывание дополнительных условий только усложнило бы и без того сложный сценарий, который вы и так с трудом разбираете, увеличило хронометраж, который вы уже не перевариваете и добавило бы новых условностей, от которых вы тоже бы плевались.
Дать герою злодейскую способность изначально было тупой идеей если только вы не хотите превратить его под конец в злодея.
Я это понял с первой же серии. Каким местом думали авторы пока писали скрипт - мне неведомо.

Хронометраж в Коде затянут исключительно из-за бесконечно тупости всех участвующих. Там целые арки нужно выбрасывать потому что никто в здравом уме такое смотреть не станет.
Например с посольством.

Если автор-фантаст изменил абсолютно всё, то там не будет действовать ничего. Как бы, абсолютно всё и ничего - это немного разные понятия.
Абсолютно невозможно, ведь люди естественным образом ограниченны.
Что-то стремящееся к такому обычно называют безумием, а не фантастикой. Другой жанр.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть