Комментарий #7600882

Hunter-chad
Укажите мне, пожалуйста, если я неправ, но ведь оригинальные партии - это базовая линия ожиданий от любого саундтрека
Я не везде такое видел. Есть тайтлы, которые прям славятся своим саундом, но на то они и прославленные, что это не рядовой случай.
Именно поэтому ругают саундтрек к HOMM 4, хотя с точки зрения неподготовленного слушателя этот саундтрек прекрасен, абсолютно прекрасен.
Я вообще не помню, какой там саунд, так как запускал игру от силы пару раз. Проблема 4 части в первую очередь в большом количестве новых механик, к которым аудитория тройки была не готова, музыка тут вторична.
Если сосредоточиться на сложности работ, то многие производили впечатление ленивых отмашек.
Послушал. Красивые классические композиции, часто были в тему и задавали настроение сцене. Фоновая музыка и не обязаны быть сильно замороченной, ей же не надо на себя внимание перетягивать. Хочешь реально мощного саунда? Держи:
youtube

Что насчёт "Нэн швов", способности Мачи, с помощью которой она... эээ... сшивает вещи с помощью Нэн?
А в чём проблема-то? Практичное и понятное название. Это не Джо-Джо, чтобы тут пафос из всех щелей лился. Подобное не в характере Мачи, которая практична и флегматична сама по себе.
Что насчёт способностей Курапики, связанных с цепями, каждая из которых имеет слово "цепь" в названии?
У каждой цепи по названию + Emperor Time, который ты не учёл. Мало креатива?
Scissor Hands, Super Eye, Double Machine Gun
Хисока: Банджигам — название с отсылкой на сладость, которую он любил в детстве. Морау: Дип Пёрпл — способность создавать пластичный материальный дым, о чём название не говорит напрямую, ну и тут ещё отсылка, так как Морау меломан, хех. Киллуа: режим бога грома — суперскорость, название с долей пафоса. Нетеро: Сто Стилей Гуань Инь — отсылка на бодхисаттву Гуань Инь. Продолжать можно долго. Как видишь, у автора с креативом всё в порядке.
А что там? У Киллуа и Куроро всего по одной абилке. У Куроро она сама по себе гибкая, не сказал бы, что она как-то развивается.
У Куроро закладка появилась, которая ему вторую руку освободила. Это мощный бафф.
Хисока, конечно, гений-сверхчеловек с двумя-то способностями. Но тоже развития не видно, просто изначально вариативные способности.
После клинической смерти научился превращать банджигам в полноценные протезы.
Это как одаривать человека наборами LEGO, но заставлять строить из деталей только грузовички, потому что у него только к ним талант. С достаточным опытом можно научиться строить серьёзные машины, спору нет. Большинство же персонажей фокусируются на том, чтобы строить тот же самый грузовичок по своей самой первой инструкции в наборе снова и снова.
Здесь система устроена по принципу "я тренирую не 10000 разных ударов, а один удар — 10000 раз". Я могу понять, что некоторым это не заходит, но такой подход имеет свои достоинства. Например, персонажи не могут просто идти и бить кого-то на пофиг, потому что может попасться контра и придётся делать сасай. Таким образом возникает нужда в разведке, союзах с другими нэн-юзерами и прочих тактикульных вещах. Даже Куроро и Курапике, у которых есть опция кражи сил, вынуждены этим заниматься.
Звучит логично. И удивительно в то же самое время. Добраться б что ли до Yuu Yuu Hakusho, чтобы понять, в чём дело.
Попробуй, но я глянул твой листок, и там с шоненами всё очень грустно, а Хакушо гораздо ближе к классическому баттл-шонену, нежели хантер. Есть риск, что таки сильно не зайдёт.
Ответы

Нет комментариев

назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть