Комментарий #8204650

S John
В чём кстати скепсис к Синкаю?
Низкий профессиональный уровень. Синкай буквально пару раз поучаствовал в профессиональных проектах на самых ничтожных ролях, прежде чем его признали гением и дали карт бланш на создание собственных. В результате десяток нафотканых картинок, которые китайсы перерисовали за 10 баксов (не преувеличение!) за штуку. Примитивный 3DCG в динамике. Отсутствие сведения персонажей и фонов, в результате чего персонажи выглядят как картонные манекены.

851x480

Иногда вместо рассуждений и объяснений стоит потратить 10 минут просто на разглядывание кадра. Сравните

1. Уровень детализации фигур персонажей и фоновой картинки. Разве контраст не вызывает у вас внутреннего неудобства?
2. Ограниченная палитра персонажей и богатые полутона у фона?
3. Окантовка персонажей и ее отсутствие на фоне?
4. Геометрически точные линии окантовки и полное отсутствие простых геометрических фигур на фоне?
5. Ярко выраженная пространственная перспектива фона и плоские фигуры персонажей?
6. Геометрически точные пропорции объектов фона и искаженные персонажей?
7. Как результат, разве композиция не вызывает у вас стойкого ощущения фигур, нарисованных на картонке?

Общая картина не имеет цельного образа и распадается на явно выделяющиеся контастирующие элементы, представляющие различные технологии. Это нормально для школьных проектов, но не для профессиональной анимации. Надо сказать, что я встречал школьные проекты, выполненные на более высоком уровне, чем у Синкая.

Почему я говорю "низкокачественная" 3DCG? Потому, что проблема Синкая не в 3D, это все можно было решить в рамках 3D технологии, если немного разбираться в анимации и потратить на это немного времени и сил. Увы, у Синкая не нашлось возможности ни на то, ни на другое.

Почему я говорю "дешевая"? Потому, что в титрах присутствовало немало профессионалов, которые запросто могли бы возместить низкую квалификацию режиссера. Но он решил сэкономить. У него было 4 миллиона д-о-л-л-а-р-о-в на проект, за такие деньги можно было создать несколько шедевров. Куда он их дел? Свою команду он точно кинул, иначе тайтл не смотрелся бы как дешевая поделка 15-летнего школьника. Рассовал по собственным кармашкам?

Давайте порассуждаем, почему Синкай выбрал именно такой контраст персонажей и фона. Чтобы избежать подобного контраста, который в анимации считается любительством и дешевкой, он мог использовать 2 подхода:

1. Ограничить количество цветов фона так, чтобы оно соответствовало персонажам. Почему он этого не сделал? Проведите мысленный эксперимент. Ограничьте количество цветов фона. ...в этом случае у вас получится такое говно, на которое отреагируют даже самые отъявленные фанаты Синкая. Он не мог пойти по такому пути, если с самого начала заложился на фотки, задешево перерисованные в Вьетнаме. Чтобы создать фоновую картинку с малым количеством цветов, его должен выполнить профессионал. А это стоит дорого, что не есть путь Синкая. Хотя при его бюджете средств было более чем достаточно.

2. Он мог использовать полутона в отрисовке персонажей. Но это - полноценный 3DCG, для которого нужно нанимать профессионалов, использовать дорогие компьютеры, да и кроме всего прочего это отдельное направление анимации, которое Синкай просто не умеет делать.

Одним их характерных примеров новой эпохи стал фильм Твоё имя (2016) Макото Синкая. Проблема была даже не в том, что Синкай за свою предыдущую карьеру фактически не имел опыта совместной работы с профессиональными аниматорами, это пол беды. А в том, что решения, которые использовались при создания фильма, — самые простые и дешевые. И при этом он добился феноменального успеха.

Коммерческие компании, отвечающие за выпуск аниме, сделали выводы. Затраты на производство и достигнутые качественные показатели не имеют никакого значения для получения крупных доходов. Вполне достаточно назойливой рекламы, ориентированной на нетребовательную массовую аудиторию. Теперь усилия будут направлены только на нее.

История аниме: 10 основных этапов. 2016-наше время. Эпоха массового аниме
Ответы
SimWolfshebnik
SimWolfshebnik#
Отсутствие сведения персонажей и фонов
В Byousoku 5 Centimeter и Kotonoha no Niwa такого не было. Вероятно, это новый стиль Синкая.
Radetzky
Radetzky#
@ilkakachan, да люди и графон тут критикуют, вот почитай:
@S John,
Asken
Asken#
Но оно не настолько сильно действует на двери, особенно не хорошие двери.
Да,да. Теперь у каждого стоят качественные прям двери.:sarcasm:
P.S: Даже на качественных дверях со временем тоже будут оставаться косяки.
У меня самого дома есть довольно старые вещи, которым больше 20 лет и они тоже имеют "следы времени".

У Макото Синкая анимация высочайшего качества и высочайшего уровня.
Ну, если для тебя задники = анимация, то согласен. Но в противном покажи мне эту анимацию. А то я вижу в Фильмах Синкая только средненькую анимацию с кучей упрощений.
В итоге у нас возникает конфикт общей картинки из-за разницы подходов: с одной стороны ультра hd задники - с другой сторону уровень средней анимешки со вставками обычного второсортного 3д с одной текстурой на объекте.
Пример плохого 3д(посмотрите на банки и бутылки) И это не говоря об их картонном падении и саунддизайнере, котррый просто вывалил банки в кучу перед микрофоном и сказал: и так сойдёт.:evil:
1560x720
Пример конфликта задников и персонажей. Персонажи кажутся картонками на фоне окружения. А также все персонажи, что дальше крупного плана превращаются в "набор текстур"
1560x7201560x720
В Судзуме с этим всё получше, ибо денег похоже побольше...
1560x7201560x720
Но также скатывается в тоже что и дитя погоды:
1560x720
И эта же проблема была и в Твоём имени:
Иногда вместо рассуждений и объяснений стоит потратить 10 минут просто на разглядывание кадра. Сравните

1. Уровень детализации фигур персонажей и фоновой картинки. Разве контраст не вызывает у вас внутреннего неудобства?
2. Ограниченная палитра персонажей и богатые полутона у фона?
3. Окантовка персонажей и ее отсутствие на фоне?
4. Геометрически точные линии окантовки и полное отсутствие простых геометрических фигур на фоне?
5. Ярко выраженная пространственная перспектива фона и плоские фигуры персонажей?
6. Геометрически точные пропорции объектов фона и искаженные персонажей?
7. Как результат, разве композиция не вызывает у вас стойкого ощущения фигур, нарисованных на картонке?

Общая картина не имеет цельного образа и распадается на явно выделяющиеся контастирующие элементы, представляющие различные технологии. Это нормально для школьных проектов, но не для профессиональной анимации. Надо сказать, что я встречал школьные проекты, выполненные на более высоком уровне, чем у Синкая.

Почему я говорю "низкокачественная" 3DCG? Потому, что проблема Синкая не в 3D, это все можно было решить в рамках 3D технологии, если немного разбираться в анимации и потратить на это немного времени и сил. Увы, у Синкая не нашлось возможности ни на то, ни на другое.

Почему я говорю "дешевая"? Потому, что в титрах присутствовало немало профессионалов, которые запросто могли бы возместить низкую квалификацию режиссера. Но он решил сэкономить. У него было 4 миллиона д-о-л-л-а-р-о-в на проект, за такие деньги можно было создать несколько шедевров. Куда он их дел? Свою команду он точно кинул, иначе тайтл не смотрелся бы как дешевая поделка 15-летнего школьника. Рассовал по собственным кармашкам?

Эти граждане панически боятся CGI, даже не пытаясь ее изучить и понять уже, что она ничем не хуже рисованной.
Только вот была бы она не хуже рисованной. А то как обычно наложат одну текстурку и сделают посредственную анимацию, где персонажи двигаются "так себе" так и расхочется видеть такое же 3д где-либо ещё. Оссобенно на фоне западной 3д анимации.
Мне надо приводить в пример японского 3д Ex-arm?
1280x720
Asken
Asken#
Ну очевидно, что среди аниме. Сравнить визуал фильма и аниме как бы невозможно
Я то про западную анимации говорил, а не про фильм и сериал. Типа если не среди аниме, то. яавтоматом привожу Аркейн и твой аргумент становится фантиком.

А не смущает, что в таких моментах на лицах детальки не рисуют специально, чтобы вниманием зрителя управлять и не концентрировать его на толпе левых для сюжета челиков? Это визуальное повествование называется если чо.
Да, упрощения это норм, но не когда персонажи на заднем плане превращаются в набор текстур.

Ну и в целом конечно забавная идея делить картинку отдельно на фон и персонажей.
Только вот у Синкая она сама по себе делится, ибо идёт конфликт между качеством задников и самих персонажей. От того и возникает диссонанс.
Лучше это продемонстрировать на моменте из Дитя погоды:
1560x720
Вот также есть хороший разбор картинки в Твоём имени: @S John,
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть