@Chiru, Официально меняю любимую новеллу кирал с дммд на Slow Damage. Аоба, я тебя люблю и ты до сих пор мой любимый протаг... я даже не знаю почему, он просто прикольный и забавный =.=" Но при всей моей любви к Аобе, при всей моей любви к офигенному дизайну новеллы, при всём моём уважении!!... сюжет в дммд практически полностью бессвязен. А в СД есть полноценная история с идеально вплетёнными рутами, медленно нарастающим напряжением и шикарнейшей кульминацией. Так что... эээ... Славься, Кирал! Дммд буду бережно хранить в сердечке, как первую BL новеллу (и вообще виз новеллу), которая мне понравилась, со всеми её безумными шутками, горькими историями, со всеми плюсами и минусами. Но как история СД слишком вперёд ушла. Блин. Представляете следующую новеллу Кирала?.. Я вообще мало об этом говорила, но серьёзно — славься кирал, и как же прекрасно, что они существуют. Надеюсь, они продолжат в том же духе.
Теперь про СД. Тут будет маленький музыкальный "алтарь". Со спойлерами на кульминацию. Потому что. до сих пор. пробирает.
Мы сходу погрузимся в ключевую механику игры: допросы. Вместо обычных ответов-выборов, что помогают твоему протагонисту выйти на "компаньона по руту", эта новелла использует допросы как своеобразный порог, мини-игру — загадку, которую тебе предстоит раскусить, если хочешь продвинуться по сюжету дальше. По истории это такой своеобразный гипноз, в который Това умеет вводить своих собеседников: он забирает их внимание, осторожно заглядывает в глаза — и пробирается оттуда в самую душу. С каждым новым вопросом, прямым или наводящим, Това начинает следить за реакцией, аурой собеседника и, в конце концов, добирается до глубоко похороненной правды — истинного желания. В допросах используется одна музыкальная тема в разных вариациях, в зависимости от интенсивности проводимого гипноза. Я добавлю самые основные.
1. Разговор — начальная тема. Очень ясная и довольно спокойная. Словно проводится обычная оживлённая беседа. Но со временем в мелодию закрадывается более настойчивый, мрачный тон и присоединяется лёгкое, почти призрачное пение. Таинственный голос сиреной просит сделать ещё один шаг вперёд, немножечко приоткрыться — и... Начинается обстрел вопросами. Голос очаровывает, затуманивает голову и тянет наружу информацию. Тем временем твёрдые или вкрадчивые фразы требуют и требуют ответов. Очень простая и явная вариация, которую Това использует изначально.
2. Поддразнивание, игра — моя любимая вариация. Та музыка, что не просто закрадывается тебе в голову заманчивым шёпотком, но теперь и бесцеремонно тащит оттуда все твои потаённые желания и мысли. Она не стесняется: она не обращает внимание на твои раны, твои швы — она разрезает нити и вытаскивает грязное бельё наружу, пока не удовлетворится. Это такая "игра" — любимая игра Майи. Когда ты околдовываешь своего собеседника мягкими словами, заставляешь его ослабить бдительность, а затем нападаешь, словно дикий зверь, и вгрызаешься наивной жертве в самую глотку. Слово, которое используется для названия этой композиции, означает не только поддразнивание и игру, но и то, что кто-то находится в твоих руках, зависит от твоего милосердия. В такое состояние заводит следующий "уровень" гипноза Товы.
3. Желание — красивая, очень мелодичная вариация. Ясные ноты, ясный голос, абсолютное очарование. Душа потеряла свою оболочку и лежит перед Товой, нагая и ясная, в своём чистом, изначальном виде. Нет надобности для громких слов или требовательных жестов. Собеседник расскажет Тове всё, по своему собственному желанию. И примирится с таким собой так же, как Това принимает его таким, какой он есть.
4. Решимость — вторая моя любимая композиция. Может, даже выше прошлой стоит за счёт того, насколько важна эта композиция. Она играет исключительно в конце всей игры. Когда Това принимает очень важное решение. Когда он уже принял его. Это торжественная музыка. Она не просто открывает дверь, чтобы заглянуть в чужую душу — она начинает вливать туда свой голос, свои слова. Это тот момент, когда Това обнажил и закрался в чужую душу настолько, что может управлять ею через свой гипноз. Звуки в начале и в конце напоминают равномерное тиканье часов или метронома, вводя в транс. Напряжение поднимается. Для тебя готовится целый ритуал. И мы можем просто отметить, насколько же шикарен этот переход от органа к электронной гитаре??? Аааааааааааа. Да, это моя любимая тема. Это тот момент, когда ты болеешь за Тову. Когда просишь его использовать эту способность не для каких-то стрёмных целей — а последний раз, для себя. И взять под абсолютный контроль антагониста. Разбитая, но сладкая улыбка Товы и его вкрадчивое: "Всё хорошо" всплывают в моём воображении каждый раз, как начинает звучать этот угрожающий прекрасный ангельский хор и вступает в игру гитара. Это просто божественно. Божественная кульминация.
Напоследок я хотела поделиться ещё двумя важными треками. Первый — это что-то вроде темы игры, который начинается с мелодии шкатулки с заставки меню, но в итоге включает в себя... целую историю. С вкрадчивым очаровывающим голосом, с тревожными поисками ответов и следующей за ней надеждой. В ней ещё раз повторяется мотив "Решимости", но теперь это не бой с антагонистом — это открытие дверей в новый мир. В котором ещё блуждают тени прошлого. Но уже слышится звенящее, манящее светлое будущее. Эта композиция включает в себя все аспекты поиска и раскрытия главной темы игры. Я, наверное, должна была поговорить об этом побольше. В чём смысл этой новеллы. В отличие от своих кираловских предшественников, Slow Damage не только рассказывает интересную историю, но и закладывает очень явную тему. Очень чёткую тему, которая постепенно укрепляется и становится только очевидней. О том, как опустившись на самое дно, забраться снова наверх. Или хотя бы остаться наплаву. ЭТО ТАКОЕ КРАСИВОЕ ПОСЛАНИЕ!! Причём, как я думаю, обращённое именно современному поколению, потому что на него тоже был взгляд. "Несчастные дети", что родились без смысла и цели, у которых есть всё, кроме желания или сил продолжать. Причём без какой-либо на первый взгляд причины. Конечно, у большинства наших героев жизни далеко не сахар. И кто-то виноват в своих проблемах сам, а кого-то добивают неудачные обстоятельства. Кто-то смирился и смеётся, наслаждаясь хаосом, а кто-то пытается найти что-то большее, отказываясь примиряться. Так же, как Това заглядывает в душу и раскрывает старые шрамы своих собеседников, так и мы медленно, но верно погружаемся в его психику. Достигаем вместе с ним самого дна... и потом всплываем наружу. Именно этот постепенный подвод к кульминации и этот переход от самобичевания, ненависти, депрессии, отказа от жизни.. до маленькой надежды, до протянутых рук, до утешающих слов, за которые Това всё-таки решает зацепиться... это ударяет сильнее всего. Как дополнение: мне нравится, как в этой новелле, несмотря на постоянное присутствие сексуальных тем, самого секса (и насильного секса) мало. Общая ситуация настолько фиговая, что трогает не контраст яркого с болезненным. А всей этой мрачности вокруг и внезапно обретённой нежноты. Причём нежноты, которую ты часто достаёшь из самого болота. Как взаимное согласие и полное понимание Товы и Икуины в первой главе, когда они буквально зарезали друг друга до полусмерти. С одной стороны, это дико, с другой стороны — не было ни принуждений, ни убийств. И, как сказал сам Това, "если обе стороны согласны, то в чём проблема?" Вы с Товой в начале и далее находитесь на таком дне, что собираете любые случайные радости по крупинке. Как мне кажется, в игру не зря добавляли столько изображений вкусной еды. Вкусно приготовленные блюда — это ведь тоже радость. Иногда это единственное, что заставляет нас продолжать питаться. Стоит ещё отметить все любовные интересы. Даже самые "спорные" (Мадарамэ и Таку) относятся к Тове с бесконечной нежностью, когда дело касается интима. Это редкость) Это дикая редкость. Точнее, даже так: дико, что это редкость. Тут играют на таких вот милых контрастах. Да и то, как каждый персонаж по-своему пытается защитить или вернуть Тову, поднять его на ноги. Как у Товы есть постоянная "семья", Рэй и Таку, которая заботится о нём просто потому что — будет с ним и будет заботится о нём даже на других рутах. То, как ты в итоге замечаешь, насколько Това выбивается в своём нынешнем состоянии из этого радостного мира. И тем не менее его продолжают тянуть. И всё это ожидание оказывается не зря т-т Два итоговых рута, Мадарамэ и Фуджиэды — две крайности, и игра говорит нам, что вероятна любая. Хочешь ли ты забыть о своих страшных ранах, зарыть их глубоко — пожалуйста. Забудь, стань свободен — сковав себя и отдав цепи с ключом другому, просто выкини всё из головы и усни. А готов обернуться и встретиться со своим кошмаром лицом к лицу, принять то, что он никогда не покинет тебя, но всё равно продолжить идти? — Да, ты сможешь, у тебя всё получится. Это очень-очень-очень красивая визуальная новелла... И да, несмотря ни на что, рут Фуджиэды — в самое сердце. Найти схожего человека, что сможет понять тебя и согласиться принять, опираться друг на друга, пытаясь встать на ноги... заново пережить все маленькие радости, научиться улыбаться, отдыхать... Кхм, короче, я думаю, это всё прекрасно отображается в этом треке))
Вторая мелодия довольно проста, но не менее важна. Это "Майя". Это пугающий призрак, что обитает во всех мелодиях допроса. Это то самое дно, которого нужно коснуться, чтобы взлететь. И тут ты не выливаешься душой в душу другого человека. Вместо этого ты зовёшь его на дно за собой, надеваешь на него кандалы и приковываешь к песку на дне моря. Шумы на фоне, напряжение не отвлекают от чистого, зовущего голоса. Ты идёшь на этот грустный голос, даже зная, что что-то не так. И исчезаешь. Про Маю тоже хотелось ещё сказать. Допустим, я забыла, что Майя носилась за Товой с ножом, когда окончательно потеряла рассудок. Мне всё ещё интересна её история. Но злость и опасность в ней нельзя отрицать. И всё равно — какой жизнью она жила в том красивом особняке с дорогими игрушками? Была ли она такой же игрушкой, что выживала, как могла, или являлась психопатом, не способной на сочувствие и жаждущей управлять. Интересный момент, что её имя, "майя", можно расшифровать как "сделала бы?" Не знаю, почему, но это показалось мне интересным. Другие значения (более точные): "гладить" (по голове, по телу), "оттачивать, натирать, доводить до блеска" (материал). И обязательный "?" в конце. Так интересно: вопрос в конце имени.. Майя очень загадочный персонаж. Пожалуй, можно с уверенностью сказать только одно: она со дна, в отличие от Товы, не поднялась — вместо этого упав ещё ниже и.. исчезнув. Если подумать, её историю в песне сравнивают с Русалочкой. И кроме "превратишься в морскую пену", у Русалочки был ещё один выход. Вырезать кинжалом сердце Принца. По идее, отказываясь от кинжала, Русалочка доказывает, что она не безэмоциональная и всё-таки способна любить. Хм. Задумалась просто... Заканчиваем немного на грустной ноте, ехех. У Майи есть ещё один трек, что называется "Правда". Это всё тот же мотив. И здесь играет только скрипка. Пронзительная, очень грустная и трогательная мелодия. Думаю, совершенно сумасшедшей женщине не дали бы такой трек. Хотя то, что в какой-то момент она действительно сошла с ума, не меняется. Как и то, что из-за неё страдали невинные дети... и не парочка, а очень многие. Включая её собственного сына.
@Chiru, Официально меняю любимую новеллу кирал с дммд на Slow Damage. Аоба, я тебя люблю и ты до сих пор мой любимый протаг... я даже не знаю почему, он просто прикольный и забавный =.=" Но при всей моей любви к Аобе, при всей моей любви к офигенному дизайну новеллы, при всём моём уважении!!... сюжет в дммд практически полностью бессвязен. А в СД есть полноценная история с идеально вплетёнными рутами, медленно нарастающим напряжением и шикарнейшей кульминацией. Так что... эээ... Славься, Кирал! Дммд буду бережно хранить в сердечке, как первую BL новеллу (и вообще виз новеллу), которая мне понравилась, со всеми её безумными шутками, горькими историями, со всеми плюсами и минусами. Но как история СД слишком вперёд ушла. Блин. Представляете следующую новеллу Кирала?.. Я вообще мало об этом говорила, но серьёзно — славься кирал, и как же прекрасно, что они существуют. Надеюсь, они продолжат в том же духе.Теперь про СД. Тут будет маленький музыкальный "алтарь". Со спойлерами на кульминацию. Потому что. до сих пор. пробирает.
1)
Мы сходу погрузимся в ключевую механику игры: допросы. Вместо обычных ответов-выборов, что помогают твоему протагонисту выйти на "компаньона по руту", эта новелла использует допросы как своеобразный порог, мини-игру — загадку, которую тебе предстоит раскусить, если хочешь продвинуться по сюжету дальше. По истории это такой своеобразный гипноз, в который Това умеет вводить своих собеседников: он забирает их внимание, осторожно заглядывает в глаза — и пробирается оттуда в самую душу. С каждым новым вопросом, прямым или наводящим, Това начинает следить за реакцией, аурой собеседника и, в конце концов, добирается до глубоко похороненной правды — истинного желания.
В допросах используется одна музыкальная тема в разных вариациях, в зависимости от интенсивности проводимого гипноза. Я добавлю самые основные.
1. Разговор — начальная тема. Очень ясная и довольно спокойная. Словно проводится обычная оживлённая беседа. Но со временем в мелодию закрадывается более настойчивый, мрачный тон и присоединяется лёгкое, почти призрачное пение. Таинственный голос сиреной просит сделать ещё один шаг вперёд, немножечко приоткрыться — и... Начинается обстрел вопросами. Голос очаровывает, затуманивает голову и тянет наружу информацию. Тем временем твёрдые или вкрадчивые фразы требуют и требуют ответов. Очень простая и явная вариация, которую Това использует изначально.
2. Поддразнивание, игра — моя любимая вариация. Та музыка, что не просто закрадывается тебе в голову заманчивым шёпотком, но теперь и бесцеремонно тащит оттуда все твои потаённые желания и мысли. Она не стесняется: она не обращает внимание на твои раны, твои швы — она разрезает нити и вытаскивает грязное бельё наружу, пока не удовлетворится. Это такая "игра" — любимая игра Майи. Когда ты околдовываешь своего собеседника мягкими словами, заставляешь его ослабить бдительность, а затем нападаешь, словно дикий зверь, и вгрызаешься наивной жертве в самую глотку. Слово, которое используется для названия этой композиции, означает не только поддразнивание и игру, но и то, что кто-то находится в твоих руках, зависит от твоего милосердия. В такое состояние заводит следующий "уровень" гипноза Товы.
3. Желание — красивая, очень мелодичная вариация. Ясные ноты, ясный голос, абсолютное очарование. Душа потеряла свою оболочку и лежит перед Товой, нагая и ясная, в своём чистом, изначальном виде. Нет надобности для громких слов или требовательных жестов. Собеседник расскажет Тове всё, по своему собственному желанию. И примирится с таким собой так же, как Това принимает его таким, какой он есть.
4. Решимость — вторая моя любимая композиция. Может, даже выше прошлой стоит за счёт того, насколько важна эта композиция. Она играет исключительно в конце всей игры. Когда Това принимает очень важное решение. Когда он уже принял его. Это торжественная музыка. Она не просто открывает дверь, чтобы заглянуть в чужую душу — она начинает вливать туда свой голос, свои слова. Это тот момент, когда Това обнажил и закрался в чужую душу настолько, что может управлять ею через свой гипноз. Звуки в начале и в конце напоминают равномерное тиканье часов или метронома, вводя в транс. Напряжение поднимается. Для тебя готовится целый ритуал. И мы можем просто отметить, насколько же шикарен этот переход от органа к электронной гитаре??? Аааааааааааа. Да, это моя любимая тема. Это тот момент, когда ты болеешь за Тову. Когда просишь его использовать эту способность не для каких-то стрёмных целей — а последний раз, для себя. И взять под абсолютный контроль антагониста. Разбитая, но сладкая улыбка Товы и его вкрадчивое: "Всё хорошо" всплывают в моём воображении каждый раз, как начинает звучать этот угрожающий прекрасный ангельский хор и вступает в игру гитара. Это просто божественно. Божественная кульминация.
@Chiru