Немного неожиданно было увидеть столько накинутого на вентилятор в отзывах у тайтла.
Не особо хочется вклиниваться в разбор полетов, так что напишу чем конкретно тайтл зацепил меня.
1920x1080
498x384Самое первое и пожалуй главное это свежий глоток после усталости от триллиона тайтлов с возрождениями перерождениями, однообразными ояшами однообразной рисовкой, гаремами, JRPG-сюжетной составляющей и импотенцией творческой мысли. Даже если тайтл и начинается как то оригинально, он неизбежно попадает в одну из этих ям.
- конкретно в моем случае я перебил уже добрую кучу сененов, поэтому таковой пищи у меня остается мало, а искать что то годное с каждым годом тяжелее. (хотя этот и прошлый вроде урожайный)
Про сеттингОн тут проработан неплохо, классический wasteland с запретными зонами\ зонами загрязнения, обычными людскими городами.
1920x1080Которые к слову тоже хорошо прописаны.
Если забыть про плавающее чеховское ружье в небе и сосредоточится на нижнем мире то у нас есть -
Для сокращения отзыва
1920x1080
1920x1080
1920x1080- Города, которые не выглядят как типичный японский город (хотя один все таки есть), каждый соответствует своему стилю.
- Города расположены либо под скальниками - которые природно дефают их от падающего мусора, (который тут основная проблема ибо способствует загрязнению самого мира и с высоты может наглухо убить человека)
- либо выстраивают крыши в стиле радужки или открытых стадионов, что так же дефает от стихийных явлений вроде смерчей.
Японский город так вообще закрыт наглухо, но использует системы внешней вентиляции и фильтрации воздуха.
- принцип радиации пустоши тут обыгрывается через загрязнение веществами разложения мусора коих горы, поэтому для выхода в такие местности нужен соответствующий эквип.
(этот момент показывается в диалоге с масками и позже раскрывается в ситуации с художником - легкомысленное поведение в пустоши имеет свои последствия)
- уникальная система связи взамен телефонов
- часть рабочих процессов выстроенных силами гиверов, как тот же элемент связи или безопасность своих сооружений.
- здесь есть обычное огнестрельное оружие, которое является редким элементом в обиходе, но все же имеется и на нем делают акцент, обычно в сененах пушки это вторичный уровень угрозы который нивелируется суперсилами
Картинка тут тоже добротная, оригинальный стиль, который неплохо подчеркивает персонажей, мир и обладает своей узнаваемостью.
1920x1080 Отчасти он вайбит схожестями с соул итером\ бригадой пожарников.
Из того что слышал - мангака подрабатывала у Ацуси ассистентом.
По совместительству училась у лучшего
1920x1080
1920x1080
1920x1080Анимации хорошие, 3д не сильно режет глаз, есть конечно пару вопросов по динамике - например во время одной из драк после фреймов с close combatом нам на 6 секунд показывают задники и звуковое сопровождение.
Возможно в манге это был переход между одним событием и другим, но тут склеили и получилось странно.
Статики довольно мало. А окружающая атмосфера и стилистика безмерно радуют.
И тайтл смог её передать.
В этом плане мне вспоминается бискоржавед которой тоже хотел быть вейстлендом, но в итоге стал четвертым фолаутом с зелеными полями речушками и снежными холмами.
А вся фокусировка мира слетела к персонажам оставив концепт на заднем плане.
Тут к счастью такого не происходит.
За 24 серии по сути происходит плавное знакомство с миром, фракциями, персонажами и подаются лишь частички лора.
Надеюсь магаке хватит терпения и она сможет двинуть его дальше преобразовав во что то ещё более эпичное, ибо судя по темпам экранизировано 87 глав из текущих 162 и пока что история на начальном этапе развития.
Смею полагать что задел идет на долгострой ибо в малокровных по главам тайтлах к этому времени (87 глав) уже идет развязка, а в классических гигантах по типу нарыча или куска идут только первые тропы сюжета.
Тема с Гифтерами же пока раскрыта поверхностно и условно.
1920x1080По сути обозначив то как таковые появляются\ из-за чего\ и что умеют.
Про уровень силы "вещей с душой" а так же неплохой посыл, что гифтером может стать кто угодно, хороший или плохой человек, который просто заботится о вещах которые ему дороги.
Так же есть сверхшмотки - комплекты серии, которые в данном сеттинге имеют какую то кальку с кольца власти
650x650В частности убервещь из коллекции, в силу своего долголетия может свести с ума обывателя.
ЮморТуалетный.
Ну а чего вы ожидали, шутки про говно это не убиваемая бессмертная классикаНо не сказать что не смешной, пару моментов это прямо откровенный рофл до слез.
Кроме них есть ещё несколько добротных гэгов, да и в целом тайтл как то вполне хорошо забалансил пропорцию сюжета, серьёзных моментов и юмора, есть конечно пару огрехов, но не смертельно.
1115x1600ПерсонажиТут могут удивить наличием извилин и способностью думать.
1920x1080По классике это конечно не относится к главному герою и на экране происходит чистый пубертат на срывах, но даже так гг учится на своих ошибках и анализирует свои поступки.
- По сути ГГ в первой серии и ГГ в 24 можно назвать разными персонажами.
Что касается остальных то тут можно заметить необычный подход
- просто так в драку никто не лезет без лишней необходимости (это касается протагов естественна) Дредооголовому хлебом не корми дай выйти на тропу леща.
- челы помнят что их основная специализация это убийство мусорных тварей, а не сражение с людьми и даже в напряженной ситуации они показывают осмотрительность и осторожность не желая разжигать без ведомых на то мотивов ( в частности я говорю уже про развязку второй половины сезона)
Приятно тут удивляет именно момент что сражаются не просто потому что - а за определенный резон, при этом автор сначала закидывает персонажей в ситуацию и думает что бы действительно сделал человек в этой ситуации, и лишь потом двигать фигуры на доске.
Например один забавный старикан-антаг в конце не лез в бой до последнего, тк не имел резона к бою с конкретными персонажами и вступил уже в тот момент когда ситуация начала обостряться и нужно было предпринять попытки к сдерживанию.
Такой подход конечно сопряжен с рисками интереса и подожжет немало задниц тех кто сбегал за попкорном в пятерочку и купил банку колы в ожидании месива
Но есть и классические примеры когда перс просто из лояльности\страхом перед другим совершает необдуманное.
- злодей не вываливает сразу весь злодейский план, он выдает инфу крупицами как союзникам так и врагам.
(в случае с гг он вывалил немного откровений, но весь его замысел до сих пор не известен)
Так же интересен контраст персонажей ибо в "хороших" челах есть свои подонки, а в "плохих" челах есть свои неплохие ребята. У каждого своя цель и свой способ до нее дойти.
- Временами способ решения проблем и правда мог удивить
1334x1686- ещё радует что превозмагание только у антагов есть, у одного протага тоже было но как оказалось позже этот момент был выстебан галюнами
СаундЭто то что цепляет в первую очередь после конца 1 серии.
Опенинг первой половины тут годный, он добротно так передает настроение происходящего в общей картине с некоторыми нотками психодела.
Сопроводительные саунды тут тоже неплохие.
Второй оп не так вкатил как первый, но саунд драки между двумя кошками под конец сезона вышел неплохим.
Хотя я тут совсем не ожидал услышать виртуального ютубера.
950x556СюжетТут пока более менее все прозаично. Есть много заряженных ружей и скрытого сюжетом контента доступ к которому будет разблокироваться по мере повествования.
В основном представлен плавно с некоторой долей реализма - "упал и куда идти" ГГ пытается вертеться и крутиться в новом мире для него, первоначально попытавшись только выудить информацию, но позже как это бывает врос в коллектив и получил
социализацию силу дружбы.
Попутно данное действо размывает его первичное желание мести, где все диктовалось только яростью.
Так же наряду с этим происходит движ с древними реликвиями (наборами) которые так же пришли в движение с падением гг, поскольку нужный сет наконец находится в одном месте.
Попутно сюжет идет в фракции и как то раскрывает сеттинг мира например через город художников.
Ну и по классике не без роялей и твистов, без них не один сенен не обходится, но они не настолько критичные чтобы плеваться кислотой.
Итого- тайтл с неплохими саундами и двумя годными опенингами
- с хорошей визуализацией, стилем и картинкой
- с добротными анимациями и вполне динамическими битвами
- в тайтле довольно много новых подходов к сюжетным тропам и действиям персонажей
- сами персы запоминающиеся и тайтл не делит их на черное и белое, по сути симпатизировать можно и тем и тем
- есть немного клише относящиеся к билду гг, типичное для гг сененов, но во всем остальном 24 серии вполне успешно обошли эти известные тропы.
- есть не смертельные логические дыры и рояли
- темп повествования плавный, нет скочкообразного сюжета
- смотрится легко
- химия персонажей неплохая
- хорошее соотношение серых тем\ битв\ юмора
- хороший проработанный сеттинг
____________________________
Не подойдет если:
- ждать обильного количества драк
- выстраивать ожидания по первой серии (я в принципе тоже ждал мяса и разноса, но потом привык к тому куда все срулило, ибо завышенных ожиданий не имел)
- ждать что вам за 24 серии выложат сразу весь карточный сет с поворотами, плоттвистами и раскрытием всех героев разом. У тайтла потенциал идет на долгую игру и ждать от него ван писа в начале истории не стоит.
- ждать от сенена уровень гигантов типа Хлорки Куска Нарыча и Драконьих яиц.
Это среднячок, но крепкий.
311x480