{
"anime_ids": [52,59,155,156,177,232,371,372,435,439,595,596,793,807,861,969,1043,1078,1496,1563,1844,1954,2424,2685,3091,4918,4938,5678,6864,10490,10681,33354,35320,1958,2274,2768,1890],
"person_id": 1877
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 2524 | 0.93% |
51-100 | 4108 | 5.21% |
101-250 | 14518 | 12.46% |
251-400 | 11243 | 24.40% |
401-600 | 9191 | 37.18% |
601-1000 | 7670 | 54.37% |
1000+ | 3472 | 77.26% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 18 | 0.01% |
51-100 | 95 | 0.12% |
101-250 | 718 | 0.62% |
251-400 | 1143 | 2.48% |
401-600 | 1420 | 5.74% |
601-1000 | 1910 | 13.54% |
1000+ | 1638 | 36.45% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия