{
"anime_ids": [438,5682,9756,10087,11741,11981,13391,13601,16524,21339,22729,23319,33783,36816,37897,40438,50549,53213],
"person_id": 10308
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 16641 | 6.14% |
51-100 | 24066 | 30.48% |
101-250 | 62147 | 53.25% |
251-400 | 34253 | 74.16% |
401-600 | 20803 | 83.96% |
601-1000 | 12800 | 90.34% |
1000+ | 4284 | 94.95% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 2 | 0.00% |
51-100 | 45 | 0.06% |
101-250 | 1090 | 0.93% |
251-400 | 2532 | 5.48% |
401-600 | 3387 | 13.67% |
601-1000 | 3855 | 27.21% |
1000+ | 2324 | 51.51% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия