
Очередная меха, и что мы видим?
–На землю прилетают захвачики, и уже то, что главные злодеи захватывают не только Японию, но и весь мир, делает аниме толковым, в отличие от всяких Комбаттлеров, но, впрочем, всё внимание злодеев остается на Японии.
–Каждая серия по законам жанра состоит из злодеев-недели, кои прилетают на землю чтобы уничтожить генштаб главных героев.
–Меха тот же робот-конструктор из прошлой истории с различем наличия меча, этим же мечем каждый раз при победе над злодеем делая фаталити вырезая на противнике символ V и нет, это не то что вы могли ненароком подумать, это всего лишь римская цифра пять.
Я мог ещё пожаловаться на мою любимую отсутствие логики в тактике противников, что они из раза в раз наступают на те же грабли, отпуская сражаться одного злодея вместо нескольких, и вследствии своего чсв(возможно дилетантизма) проигрывают. Здесь же этот фактор не столь важен, поскольку одного злодея достаточно, чтобы представлять угрозу героям. Тут и вправду история куда взрослее. Не без шваха, потому что герои ни разу на моей памяти не проиграют, что делает битвы наподобие Цубасы. Не знаю, есть ли конкретный выработанный термин, но я бы назвал это "ближе-дальше", если вы ещё не потеряли суть о чем я говорю.
Ну а так да, сериал не таким уж убогим получился, он внезапно не меняет тематику и жанр на иную, что совершил Комбаттлер с середины регрессировав в детскую клоунаду.
Но вторичность само собой подкачала сериал. Оно не делает деконструкцию жанра мехи, тогда индустрия понятное дело не доросла для такого, поэтому всё что сериал может предложить - конвейерный сабж, убрав почти все раздражающие элементы соседей по тегу, получается сухенько, но не раздражает.
–На землю прилетают захвачики, и уже то, что главные злодеи захватывают не только Японию, но и весь мир, делает аниме толковым, в отличие от всяких Комбаттлеров, но, впрочем, всё внимание злодеев остается на Японии.
–Каждая серия по законам жанра состоит из злодеев-недели, кои прилетают на землю чтобы уничтожить генштаб главных героев.
–Меха тот же робот-конструктор из прошлой истории с различем наличия меча, этим же мечем каждый раз при победе над злодеем делая фаталити вырезая на противнике символ V и нет, это не то что вы могли ненароком подумать, это всего лишь римская цифра пять.
Я мог ещё пожаловаться на мою любимую отсутствие логики в тактике противников, что они из раза в раз наступают на те же грабли, отпуская сражаться одного злодея вместо нескольких, и вследствии своего чсв(возможно дилетантизма) проигрывают. Здесь же этот фактор не столь важен, поскольку одного злодея достаточно, чтобы представлять угрозу героям. Тут и вправду история куда взрослее. Не без шваха, потому что герои ни разу на моей памяти не проиграют, что делает битвы наподобие Цубасы. Не знаю, есть ли конкретный выработанный термин, но я бы назвал это "ближе-дальше", если вы ещё не потеряли суть о чем я говорю.
Ну а так да, сериал не таким уж убогим получился, он внезапно не меняет тематику и жанр на иную, что совершил Комбаттлер с середины регрессировав в детскую клоунаду.
Но вторичность само собой подкачала сериал. Оно не делает деконструкцию жанра мехи, тогда индустрия понятное дело не доросла для такого, поэтому всё что сериал может предложить - конвейерный сабж, убрав почти все раздражающие элементы соседей по тегу, получается сухенько, но не раздражает.