Соглашаясь с коллегой обзором ниже, признаю что тайтл странный.
Довольно бодрое и интригующие начало, интересный концепт, а далее идет какой-то хаотичный набор происходящих событий. Тем не менее, после просмотра остается позитивное впечатление, не так чтобы прям вау!, но достаточно положительное. Для понимания происходящего я обратился к первоисточнику, а именно ранобэ. После прочтения, все встало более или менее на свои места и сериал заиграл новыми красками.
Первое и основное, для понятия концепта и происходящего нужно обладать определенными знаниями о настольных РПГ. Все происходящее построено от и до на “Подземелья и Драконы”, все правила мира завязаны на правилах игры. Это и хорошо и плохо. Согласитесь, у нас не сильно развито увлечение такой специфической направленностью как настольные РПГ, хоть мы о них и знаем, тот же WarHammer 40000 или отсылки к тем же “Подземелья и Драконы” в полнометражке Футурамы. И концепт ранобе и следовательно аниме завязан на этих специфических знаниях, что удручает, не многие готовы гуглить и разбираться в сути вещей, если ему это не суть интересно, а это губит весь подтекст происходящего в аниме и сериал, наполненный отсылками и пасхалками, сразу теряет их.
Но если эти знания иметь, даже поверхностные, то читать и смотреть становится гораздо интереснее. К примеру фишка с количеством чудес и заклинаний происходит именно из концепта РПГ, оттуда же и прикол с бросанием игральных костей (что присутствует в опенинге, но не раскрыто по ходу действия сюжета в аниме, но очень подробно изложено в ранобе, где происходит сопоставления богов с игроками).
Сама задумка, даже если отвадить тему с правилами настольных РПГ, тоже не дурна сама по себе. Суть сюжета сводится к Убийце Гоблинов, авантюристе серебряного (достаточно высокого) ранга, который берет задания только на убийство гоблинов, которые по расхожему мнению большинства являются слабейшими монстрами мира. Делает это он исходя из личных побуждений, ну т.е. это не какая-то фишка, что он нашел читерский способ кача на гоблинах, тут все завязано на личной драме и мести.
Так вот, указанный авантюрист по местным меркам очень странный, но оно и понятно, это как в серии South Park про WOW, где из-за ПК главные герои вынуждены были качаться на кабанах в стартовой локации. Тут тот же подход, авантюрист методично, с применением ловушек и ухищрений занимается истреблением гоблинских гнезд с упертостью задрота онлайн игр, который может бить одних и тех же мобов на каче часами с целью фарма чего-либо или простого сбора экспы.
Авантюрист не обладает какими-либо развитыми коммуникативными способностями с окружающими людьми, все диалоги с ним невероятно скучны, отвечает он односложно, а суть всех бесед рано или поздно сваливается к теме геноцида гоблинов. Вместе с тем, по ходу сюжета идет развитие главного героя, он меняет свой подход к вещам. В ранобе к слову, у героя шаг вперед, два назад, вроде он уже изменился, но в наступлением новых событий откатывается назад.
Что примечательно в ранобэ все персонажи не имеют имен, вместо имен собственных используются их профессии или расовые принадлежности, например Высшая эльфийка лучница, Жрица, или Дворф шаман, внешние отличительные признаки например Воин в тяжелой броне и т.д. Это выглядит странно, но это видимо такая фишка и в целом дело вкуса.
Окружение же героя и события имеют свой колорит. Это конечно же сеттинг. Окружающий мир до “темного фэнтези” в понятии того же Ведьмака (я о литературном произведении, а не играх и сериале, которые к литературному произведению имеют отношение постольку поскольку) или “Берсерка” не дотягивает, все таки это лайт новела и показывать в ней откровенных трэш не комильфо, т.к. целевая публика это все же подростки 15-18 лет. Но и привычным добродушным миром его назвать нельзя. Первый эпизод призван это показать и разъяснить правила игры мира, мир жесток и безжалостен, мало кому есть дело до проблем другого. Если взять “Гримгар из пепла и иллюзий”то наверное окружение сериала ближе к нему. Конфликт сюжета, что неполно раскрыто в аниме, но достаточно хорошо раскрыто в ранобе состоит в том, что гоблины, как слабейшие монстры, являются стартовыми монстрами для большинства авантюристов только вставших на путь в гильдии. И тому есть объяснение, гоблины слабы, но их много, они глупы, но не идиоты, они жестоки и злопамятны, они терроризируют слабых, а это как правило мелкие деревеньки, которые не могут дать хорошее вознаграждение за квест. Вот и итог, за дело берутся новички и многие из них по своему легкомыслию заканчивают свой путь авантюриста на этом задании, становлять едой или игрушками для разного уровня утех гоблинов. Ну вот и в таком вот окружении и развиваются события.
Первый сезон покрывает 2 тома ранобэ, сериал выстроен не канонично по ходу сюжета, последние эпизоды венчают окончание 1го тома, в то время как события в речном городе (середина сезона) это события тома второго. В связи с этим и наблюдается некая хаотичность происходящего в сериале.
Опенинг неплох, особенно ознакомившись с его текстовой частью, приходишь к выводу, что все что не показано в аниме было вложено в текст опенинга.
Визуальная часть тоже на уровне, нет ощущения дешевизны.
В аниме нет ГГ имбы, нет стрельбы заклинаниями как из пулемета, нет названия секретных техник, нет скилов и абилок, нет уровней и чисел, зачарованных мечей, артефактов божественной силы, и это просто великолепно! Стандартный сенен, где к концу 12 серии уже сбиваешься в названии скиллов каждый из которых на порядок сильнее предыдущего и только диву даешься откуда ГГ их берет и как на все это хватает маны и сил, это все не про Убийцу гоблинов. Все победы и достижения построены на опыте, хитрости, знаниях и умении их применять. Да, сюжетные изыски тут не без греха, но на фоне однотипного фэнтези, тех же иссекаев,непобедимых авантюристов штабелями укладываются существ ранга SSS+, эльфов 80 уровня, перерожденцев с уникальными навыками и знаниями из прошлой жизни и тому подобное, все происходящее в Убийце гоблинов как глоток свежего воздуха.
По этому как смотреть, так и читать рекомендую, как средство ухода от штампов и клише рекомендую. Но как и со всем неплохим, думаю задумки автора может хватить на 4-5 томов, т.к. смотреть и читать из раза в раз на очередной изысканный способ убийства маленьких зеленых существ неизбежно надоест. Такие идеи должны гореть ярко, но недолго.
Довольно бодрое и интригующие начало, интересный концепт, а далее идет какой-то хаотичный набор происходящих событий. Тем не менее, после просмотра остается позитивное впечатление, не так чтобы прям вау!, но достаточно положительное. Для понимания происходящего я обратился к первоисточнику, а именно ранобэ. После прочтения, все встало более или менее на свои места и сериал заиграл новыми красками.
Первое и основное, для понятия концепта и происходящего нужно обладать определенными знаниями о настольных РПГ. Все происходящее построено от и до на “Подземелья и Драконы”, все правила мира завязаны на правилах игры. Это и хорошо и плохо. Согласитесь, у нас не сильно развито увлечение такой специфической направленностью как настольные РПГ, хоть мы о них и знаем, тот же WarHammer 40000 или отсылки к тем же “Подземелья и Драконы” в полнометражке Футурамы. И концепт ранобе и следовательно аниме завязан на этих специфических знаниях, что удручает, не многие готовы гуглить и разбираться в сути вещей, если ему это не суть интересно, а это губит весь подтекст происходящего в аниме и сериал, наполненный отсылками и пасхалками, сразу теряет их.
Но если эти знания иметь, даже поверхностные, то читать и смотреть становится гораздо интереснее. К примеру фишка с количеством чудес и заклинаний происходит именно из концепта РПГ, оттуда же и прикол с бросанием игральных костей (что присутствует в опенинге, но не раскрыто по ходу действия сюжета в аниме, но очень подробно изложено в ранобе, где происходит сопоставления богов с игроками).
Сама задумка, даже если отвадить тему с правилами настольных РПГ, тоже не дурна сама по себе. Суть сюжета сводится к Убийце Гоблинов, авантюристе серебряного (достаточно высокого) ранга, который берет задания только на убийство гоблинов, которые по расхожему мнению большинства являются слабейшими монстрами мира. Делает это он исходя из личных побуждений, ну т.е. это не какая-то фишка, что он нашел читерский способ кача на гоблинах, тут все завязано на личной драме и мести.
Так вот, указанный авантюрист по местным меркам очень странный, но оно и понятно, это как в серии South Park про WOW, где из-за ПК главные герои вынуждены были качаться на кабанах в стартовой локации. Тут тот же подход, авантюрист методично, с применением ловушек и ухищрений занимается истреблением гоблинских гнезд с упертостью задрота онлайн игр, который может бить одних и тех же мобов на каче часами с целью фарма чего-либо или простого сбора экспы.
Авантюрист не обладает какими-либо развитыми коммуникативными способностями с окружающими людьми, все диалоги с ним невероятно скучны, отвечает он односложно, а суть всех бесед рано или поздно сваливается к теме геноцида гоблинов. Вместе с тем, по ходу сюжета идет развитие главного героя, он меняет свой подход к вещам. В ранобе к слову, у героя шаг вперед, два назад, вроде он уже изменился, но в наступлением новых событий откатывается назад.
Что примечательно в ранобэ все персонажи не имеют имен, вместо имен собственных используются их профессии или расовые принадлежности, например Высшая эльфийка лучница, Жрица, или Дворф шаман, внешние отличительные признаки например Воин в тяжелой броне и т.д. Это выглядит странно, но это видимо такая фишка и в целом дело вкуса.
Окружение же героя и события имеют свой колорит. Это конечно же сеттинг. Окружающий мир до “темного фэнтези” в понятии того же Ведьмака (я о литературном произведении, а не играх и сериале, которые к литературному произведению имеют отношение постольку поскольку) или “Берсерка” не дотягивает, все таки это лайт новела и показывать в ней откровенных трэш не комильфо, т.к. целевая публика это все же подростки 15-18 лет. Но и привычным добродушным миром его назвать нельзя. Первый эпизод призван это показать и разъяснить правила игры мира, мир жесток и безжалостен, мало кому есть дело до проблем другого. Если взять “Гримгар из пепла и иллюзий”то наверное окружение сериала ближе к нему. Конфликт сюжета, что неполно раскрыто в аниме, но достаточно хорошо раскрыто в ранобе состоит в том, что гоблины, как слабейшие монстры, являются стартовыми монстрами для большинства авантюристов только вставших на путь в гильдии. И тому есть объяснение, гоблины слабы, но их много, они глупы, но не идиоты, они жестоки и злопамятны, они терроризируют слабых, а это как правило мелкие деревеньки, которые не могут дать хорошее вознаграждение за квест. Вот и итог, за дело берутся новички и многие из них по своему легкомыслию заканчивают свой путь авантюриста на этом задании, становлять едой или игрушками для разного уровня утех гоблинов. Ну вот и в таком вот окружении и развиваются события.
Первый сезон покрывает 2 тома ранобэ, сериал выстроен не канонично по ходу сюжета, последние эпизоды венчают окончание 1го тома, в то время как события в речном городе (середина сезона) это события тома второго. В связи с этим и наблюдается некая хаотичность происходящего в сериале.
Опенинг неплох, особенно ознакомившись с его текстовой частью, приходишь к выводу, что все что не показано в аниме было вложено в текст опенинга.
Визуальная часть тоже на уровне, нет ощущения дешевизны.
В аниме нет ГГ имбы, нет стрельбы заклинаниями как из пулемета, нет названия секретных техник, нет скилов и абилок, нет уровней и чисел, зачарованных мечей, артефактов божественной силы, и это просто великолепно! Стандартный сенен, где к концу 12 серии уже сбиваешься в названии скиллов каждый из которых на порядок сильнее предыдущего и только диву даешься откуда ГГ их берет и как на все это хватает маны и сил, это все не про Убийцу гоблинов. Все победы и достижения построены на опыте, хитрости, знаниях и умении их применять. Да, сюжетные изыски тут не без греха, но на фоне однотипного фэнтези, тех же иссекаев,непобедимых авантюристов штабелями укладываются существ ранга SSS+, эльфов 80 уровня, перерожденцев с уникальными навыками и знаниями из прошлой жизни и тому подобное, все происходящее в Убийце гоблинов как глоток свежего воздуха.
По этому как смотреть, так и читать рекомендую, как средство ухода от штампов и клише рекомендую. Но как и со всем неплохим, думаю задумки автора может хватить на 4-5 томов, т.к. смотреть и читать из раза в раз на очередной изысканный способ убийства маленьких зеленых существ неизбежно надоест. Такие идеи должны гореть ярко, но недолго.
Комментарии
Friend34#
Отличный отзыв, все четко и по-факту, без какой-либо воды! Я полностью согласен с вашим отзывом и пожалуй прочитаю ранобэ, чтобы разобраться в словах из оппенинга. Спасибо вам
Твой комментарий