Адский режим: Геймер, который любит спидран, становится бесподобным в параллельном мире с устаревшими настройками / Hell Mode: Yarikomizuki no Gamer wa Hai Settei no Isekai de Musou suru
@A ManAtTheEdge, но чтобы понимать, что тебе надо призвать именно сейчас именно кузнечиков и именно 10 - надо знание и понимание механик. Остальное под спойлер уберу, т.к. не сильно следил за тем, что пишу относительно сюжета этого сезона.
По моему мнению если у класса стоит самая высокая сложность значит на старте должны быть серьезные проблемы, допустим в играх миллишный класс обычно считается самым легким как и в аниме, но у класса призывателя нет слабости в рукопашке как это обычно бывает у всякого рода заклинателей и получается, что призыватель может спокойно без особенных знаний механик фармить мобчиков, точно также как и самый легкий класс.
Вопрос раз - как добавить слабости в рукопашке в условный реальный мир? Замедлять движения? Замедлять реакцию? Или что-то внутреннее, что можно отобразить, как выносливость или подобное? Вопрос два - замедление кача в сто раз достаточно серьезная проблема? Условно, то что миллишник сделает за день - Призыватель будет потеть 3 месяца. Мои мысли Хотя как мне этот дополнительный гринд - скучноватый путь для геймера. Где единственная проблема - отточить одну-две тактики против мобов и дальше на автомате уже их юзать. Вопрос три - А может ли он фармить, как и самый легкий класс? Вспомни, что в большинстве случаев, где Призыватель мог получить дамага больше, чем свои хп - он всегда уходил в защиту, убирая баффы с атаки/маны/ловкости, кидая всё в выносливость. А у условного миллишника это качается само по себе или подобными путями. (опять-таки отсылаюсь к последнему бою, где прокачанный миллишник без урона впитал урон от роги(или какого-то его подветки?)).
Если упростить, я считаю если класс на старте не имеет слабых сторон он не может считаться самым сложным
Овермного гринда. И то, что чел опытный - он начал пытаться попасть хотя бы на уровень миллишника почти с рождения.
И его победа (ничья, как он сказал) - это плод его долгого и упорного гринда, понимания механик и личности сорокалетнего геймера, который уже знает чего хочет добиться. То есть условная миллишница со стартовой деревни начала более-менее качаться в условные 7-8 лет, а призыватель в 1-2 года.
@Rash_001, Ответ на вопрос 1: слабость в рукопашке это просто не было бонусов на атаку, хп, защиту вообщем те статы которые обычно у миллишника на высоте, чтобы просто призыватель не был столь же силен как и его саммоны, ведь он почти в каждом бою на передовой участвовал на равне с петами. Ответ на вопрос 2: вроде как то, что он в 100 раз медленее качалось это от того что он выбрал адский режим, а не класс призывателя, выбрал бы обычную сложность, то качался точно также как и миллишник. Ну тут мне кажется со сложностью реалистично сделали ведь ленивые разрабы обычно так и делают что с увеличением сложности просто крутят проценты мобам и штрафуют в получение опыта. Ответ на вопрос 3: Ну да чтобы фармить хай лвл контент на призывателе пришлось ему туда сюда перекидывать статы, был бы он миллишником я не знаю смог бы он танковать и зачищать лагеря монстров также эффективно как и призыватель, тут уже кажется что на классе призывателя даже легче играть. Вообщем если сложность игры на призывателе это просто знать что карточки можно крафтить соединять апргрейдить и то что надо в реальном бою менять статы, мне кажется этого недостаточно чтобы считаться самым сложным классом. Но возможно автор под сложностью еще что-то понимает, все таки там сложные классы это Герой и Повелитель демонов, у них допустим сложность такая потому что какая то трудная миссия у них. Возможно у призывателя тоже какая то цель глобальная есть и поэтому сложность такая.
Вот кстати ооочень круто, что тут автор не стал опускаться до простого показывание статов всех вокруг. Когда автор вводит систему открытых статов, произведение почти сразу скатывается в балаган. Спойлерните, гг так и не будет видеть статы окружающих?
@A ManAtTheEdge, но чтобы понимать, что тебе надо призвать именно сейчас именно кузнечиков и именно 10 - надо знание и понимание механик.Остальное под спойлер уберу, т.к. не сильно следил за тем, что пишу относительно сюжета этого сезона.
Вопрос раз - как добавить слабости в рукопашке в условный реальный мир? Замедлять движения? Замедлять реакцию? Или что-то внутреннее, что можно отобразить, как выносливость или подобное?
Вопрос два - замедление кача в сто раз достаточно серьезная проблема? Условно, то что миллишник сделает за день - Призыватель будет потеть 3 месяца. Мои мысли Хотя как мне этот дополнительный гринд - скучноватый путь для геймера. Где единственная проблема - отточить одну-две тактики против мобов и дальше на автомате уже их юзать.
Вопрос три - А может ли он фармить, как и самый легкий класс? Вспомни, что в большинстве случаев, где Призыватель мог получить дамага больше, чем свои хп - он всегда уходил в защиту, убирая баффы с атаки/маны/ловкости, кидая всё в выносливость. А у условного миллишника это качается само по себе или подобными путями. (опять-таки отсылаюсь к последнему бою, где прокачанный миллишник без урона впитал урон от роги(или какого-то его подветки?)).
Овермного гринда. И то, что чел опытный - он начал пытаться попасть хотя бы на уровень миллишника почти с рождения.
И его победа (ничья, как он сказал) - это плод его долгого и упорного гринда, понимания механик и личности сорокалетнего геймера, который уже знает чего хочет добиться. То есть условная миллишница со стартовой деревни начала более-менее качаться в условные 7-8 лет, а призыватель в 1-2 года.
@A ManAtTheEdge@Rash_001, Ответ на вопрос 1: слабость в рукопашке это просто не было бонусов на атаку, хп, защиту вообщем те статы которые обычно у миллишника на высоте, чтобы просто призыватель не был столь же силен как и его саммоны, ведь он почти в каждом бою на передовой участвовал на равне с петами.Ответ на вопрос 2: вроде как то, что он в 100 раз медленее качалось это от того что он выбрал адский режим, а не класс призывателя, выбрал бы обычную сложность, то качался точно также как и миллишник. Ну тут мне кажется со сложностью реалистично сделали ведь ленивые разрабы обычно так и делают что с увеличением сложности просто крутят проценты мобам и штрафуют в получение опыта.
Ответ на вопрос 3: Ну да чтобы фармить хай лвл контент на призывателе пришлось ему туда сюда перекидывать статы, был бы он миллишником я не знаю смог бы он танковать и зачищать лагеря монстров также эффективно как и призыватель, тут уже кажется что на классе призывателя даже легче играть.
Вообщем если сложность игры на призывателе это просто знать что карточки можно крафтить соединять апргрейдить и то что надо в реальном бою менять статы, мне кажется этого недостаточно чтобы считаться самым сложным классом. Но возможно автор под сложностью еще что-то понимает, все таки там сложные классы это Герой и Повелитель демонов, у них допустим сложность такая потому что какая то трудная миссия у них. Возможно у призывателя тоже какая то цель глобальная есть и поэтому сложность такая.