@Каратель Злодеек, по трейлеру как будто нет. как там такое называется.. боевые искуства? ну по типу ювенильной песни, есть скилы, кое какие уровни, но такого по типа-ща сяду по ананирую культивирую не будет. Чисто ощущения.
@St1ke, так случилось, что мир многообразен, как и средства изобразительного искусства. Кому-то заходит кубизм, а кто-то в восторге от простой графики. Куда сложнее передать эмоции на качественном сложном объекте (3-D) — это ближе к кино. Но можно на условном лице нарисовать дугу уголками вверх (улыбка), вниз (грусть) и зрителю будет достаточно, а гнев вообще изобразить псевдо-крестиками и его степень регулировать их количеством. Ширпотреб возможен и там и там. Да и цели разные. В "Ниер: автомата" никогда не пропустите детали одежды, но в 3-D их никто бы даже не разглядел. В данном случае имеем развлекательный мульт с нравоучительным контекстом (пусть подтекстом, но ярко выраженным), реализованный средствами компьютерной графики.
@Каратель Злодеек, по трейлеру как будто нет. как там такое называется.. боевые искуства? ну по типу ювенильной песни, есть скилы, кое какие уровни, но такого по типа-ща сяду поананируюкультивирую не будет.Чисто ощущения.
@Ingvar Zet@St1ke, так случилось, что мир многообразен, как и средства изобразительного искусства. Кому-то заходит кубизм, а кто-то в восторге от простой графики. Куда сложнее передать эмоции на качественном сложном объекте (3-D) — это ближе к кино. Но можно на условном лице нарисовать дугу уголками вверх (улыбка), вниз (грусть) и зрителю будет достаточно, а гнев вообще изобразить псевдо-крестиками и его степень регулировать их количеством.Ширпотреб возможен и там и там. Да и цели разные. В "Ниер: автомата" никогда не пропустите детали одежды, но в 3-D их никто бы даже не разглядел. В данном случае имеем развлекательный мульт с нравоучительным контекстом (пусть подтекстом, но ярко выраженным), реализованный средствами компьютерной графики.