feat. G.O.D. Обзор на обзор(рецензию) Futabu!

G.O.D.
10
КОТАВОРА №0
Во время формирования статьи я руководствовался определением Ожегова:
ссылка
1505x244
Был выбран мой личный совмещенный научно-публицистический стиль, который подразумевает адаптивность под разные моральные слои восприятия материала.
В данной статье я решил взять интервью у автора рецензии на Futa-bu!Футабу. Поскольку сам создатель не против использования мной его материала, то рецензия будет представлена в том же виде в каком была, а именно комментарии автора и мои вопросы будут прописаны как цитата, поскольку такой формат наиболее приятен к визуальному восприятию.
Также комментарии будут пронумерованы для удобства в следующем виде: КОТАВОРА №(n)
Почему именно такое название? Потому что автор любит делать отсылки на другие произведения, в данном случае это джоджо референс, составленный из определенных букв, а именно
КОмменТАрии от аВтОРА=>КОТАВОРА=>KOTOWARU
1280x720
Ну что, G.O.D. , приступим?
Поехали!


ДИСКЛЕЙМЕР

Все ниже написанное является субъективным мнением автора и не пытается оскорбить, задеть или притеснить чувства других, статья была создана исключительно в информационно-развлекательном виде. Все трюки выполнены профессионалами, не пытайтесь повторить это дома.
КОТАВОРА №1
Что за субъективное направление в рецензии?
В данном случае было выбрано направление, которое предусматривает критический отзыв. Согласно определению значения слова на Википедии
1920x276
и также определению слова критика
ссылка
1696x369
видно что стиль подразумевает анализ, исследование и оценку. Всё это представляется в удобном графическом материале, для того что бы было легче представить ту или иную структуру.
ВВЕДЕНИЕ

В этот раз был выбран довольно неоднозначный из тайтлов с точки зрения этики, однако суть кроется в деталях, и поэтому в дальнейшем будет проведен наглядный разбор этого аниме. Сам оттенок жанра встречается относительно редко, а поэтому мало конкурирующей составляющей, но в разных аниме разное распределение творческого ресурса, поэтому каждый сам определяет для себя степень удовлетворенности каким-либо критерием, что до самого произведения, была выявлена его относительная популярность, поэтому начнем разбор.
КОТАВОРА №2
Почему так мало?
Тут просто имеем легкое описание значимости проекта, а так же то, что замотивировало сделать саму рецензию. Написано мало, чтобы можно было быстро прочитать и не испытывать изначально сильное психическое напряжение.
СРАВНИТЕЛЬНЫЙ АНАЛИЗ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА

Рисовка

Студия 9 Maiami (White Bear) в данном случае Именно Серия Футабу обладает наибольшим успехом, если судить по средней оценке пользователей. Сама экранизация датируется 2014 годом, Самые первые произведения выходили в 2004, а последнее нам известное в 2017, так что ниже приведен сравнительный анализ картинки из разных работ по приближению года выпуска к настоящему времени:
Discode: Ijou SeiaiАномальная сексуальность(2004г)



Kurutta Kyoutou: Danzai no GakuenЗаместитель ректора: Безумная школа(2009г)



Futa-bu!Футабу(2014г)



Ichigo Chocola FlavorКлубнично-шоколадный вкус(2017г)



А также анализ картинки ближайших работ одинакового жанра:

Shinsei: Futanari Idol - Dekatama-kei!Лучший футанари-идол: Выбирай!(2016г)



Asa kara Zusshiri Milk PotУтренний стояк: Эякуляция(2011г)



Так же ниже приведено сравнение интерпретации подобных жанров, но уже от других студий:

Rune's Pharmacy: Tiarajima no Okusuriya-sanАптека Руны: Фармацевт острова Тиары (2018-2019гг)
Студия SELFISH



ResidenceОсобняк (2017-2018гг)
Студия EDGE



Ane Jiru 2 The Animation: Shirakawa Sanshimai ni OmakaseТри сестрички Сиракава 2 (2010-2011гг)
OFFICE TAKE OFF



Таким образом, наглядно видно, что студия 9 Maiami держится на среднем уровне в качестве передачи картинки, также стоит выделить упор на количество созданных произведений. Что касается анимации, можно лучше, однако текущего в среднем хватает.
Касаемо цензуры, в таком виде в каком она тут присутствует, можно считать её плохо адаптированной, потому что масштабные характеристики очень несбалансированные и поэтому весь кадр подвергается обилию пикселей, что портит впечатление во время ознакомления.
КОТАВОРА №3
Что тут представлено?
Сравнительный обзор. Некоторым читателям, которые возможно хотят ознакомится с проектом, была предоставлена картинка, разных проектов и жанров, что бы сравнить тенденцию, в качестве ознакомления, или же, найти для себя иные тайтлы, которые уместны в какой-либо схожести жанра или рисовки.
Сравнение с Futabu! MixФутабу: Микс

Сама манга выпустилась в 2005 году, рисовка в ней по ощущениям сделана отрывисто(неполностью), собственно, сравнив фреймы тайтла с этим материалом получаем следующее:





Сравнение с киноадаптацией

Также по одноименному аниме есть и кино адаптация, в которой передаются относительно такие же элементы структуры повествования. Ниже приведены сравнительные скриншоты обоих работ:






Главной особенностью киноадаптации, является сама киноадаптация, в какой-то степени это говорит о таком, нехилом влиянии аниме тайтла на еще и киноиндустрию.
КОТАВОРА №4
Аниме должно затрагивать и другие индустрии?
Выше были представленны адаптации, которые возможно заинтересуют читателей, поскольку в моих целях написания рецензии стоит затронуть разные аспекты индустрии и их взаимодействие между собой.
ЗВУК


Достаточно сильно радует наличие полноценного эндинга, помимо эскизов или фреймов, на фоне играет основная тема тайтла, которая поднимает серьезный вопрос о метаморфозе становления гендерного объекта.
В спойлере приведен Японский, Английский и Русский текст темы тайтла:
спойлер
Toaru asa
One morning
Однажды утром

mega sametara
When I opened my eyes
Когда я открыл глаза

watashi ni mo haete ita
There was one, on me too
Было кое-что у меня на уме

yume ni made mita
What I have dreamed of
То, о чем я мечтал

sono nari no nari ga
Those dreams paid off
Эти мечты оправдались

anoko tachi mo kitto jibun de
The others must also be
Остальные, должно быть, тоже

mousou shiteru hazu
Day dreaming on their own
Грезят наяву сами по себе

hitoritogari wo dekiru hi mo
And the day I can be pround of myself
И в тот день я смогу гордиться собой

took unai
Isn’t far
Это недалеко

dakedo yappari
But still
Но все же

kininaru
I’m really curious
Мне действительно любопытно

onnanoko no mama mo ii kedo
It’s fine if I stay as a girl
Ничего страшного, если я останусь девушкой

dashi no mesenn de shitai janai
But don’t you want to try it in the point of view of the guys?
Но разве ты не хочешь попробовать это с точки зрения парней?

futanari nari ni
Become futanari
Стань футанари

jibun nari ni jibun no nari wo
Become yourself and let yourself be
Стань самим собой и позволь себе быть

tomadoi kakete
Although you still might be lost
Хотя вы все еще можете быть потеряны

futanari ni jibun nari ni
Just be futanari let yourself be
Просто будь футанари, позволь себе быть

futanari nari ni
become futanar
Стань футанари

jibun nari ni monmon to
And become yourself although worrying all the way
И станьте самим собой, хотя и беспокоитесь всю дорогу

watashi no subete ga
All of me
Весь я

futanari ni
Will become futanari
Стану футанари

futanari nari ni
Become futanari
Окажусь футанари

Звуковое сопровождение аниме выполнено на неплохом уровне, это проявляется в начальной и закадровой теме, которая имеет хорошую смесь разных звуковых эффектов, которые передают одновременно динамичный и повседневный оттенок повествование, что является уместным, связи с сбалансированной ненавязчивостью.
Так же стоит уделить внимание и диалогам, в силу специфики жанра, они с одной стороны обладают минимальным необходимой для более детального погружения в события компоновкой, с другой же стороны, тайтл не выдает чего-то сверхнового. Структура передаёт главные результирующие векторы повествования, которые в свою очередь достаточно отображают текущее состояние системы в целом.
КОТАВОРА №5
Разве звук не дефолтный? Получается это просто субъективное мнение?
Я мало встречал в хентае полноценный ендинг. Переведя его на русский язык, и прочувствовавшись содержанием, решил его вставить как спойлер, на всякий случай, чтобы другие могли испытать возможные положительные эмоции.
СЮЖЕТ?

Для начала нужно определиться что такое сюжет. Согласно словарю Ожегова:
сюжет — это последовательность и связь описания событий…

Если рассматривать исключительно последовательно точечную структуру повествования, то сюжет настолько слабый, что им можно пренебречь, однако стоит сконцентрироваться на экспозиции локации. В базовых сюжетах как правило есть вектор, который двигает историю, но уместен ли этот приём в таком жанре? Собственно, тайтл решил иначе поступить в этом вопросе. В данном случае можно проводить сюжетные векторы в любом направлении, с первого взгляда возникает усиление энтропии, однако такой приём позволяет нам иметь разные оси относительности с разными персонажами. Таким образом, появляется достаточно интересный расклад социальных образов, которые взаимодействуют между собой, приводя историю в не прямолинейное движение, а скорее четырехмерное, подразумевающее активность во внутренних структурах.
Ниже представлена примерная графическая интерпретация наиболее уместного представления конструкции сюжета:


КОТАВОРА №6
Что за бред написан выше?
Отнюдь, в силу определения сюжета, и материала, написанной О.И.Глазуновой,(ниже предоставлены скрины для наглядности):
1010x3321574x873
стоит отметить, что для каждого человека имеет место быть его личное определение графической интерпретации сюжета, состоящий из векторов. Сам вектор сюжета служит для направления одного действия к другому, при этом система статична, такой метод очень рискованный, но применяется. Вектора могут также и перемещать и сцены, от одного состояния к другому. Это относительно самый популяризованный и относительно надежный метод. Приведу в пример сценарный метод "Круг Хармона":
1920x977
Таким образом, становится ясно, что у разных авторов, разная геометрическая структура сюжета.
Поскольку так называемый сюжет (точечный расклад социальных образов) относителен, то стоит рассмотреть ситуацию поочередно с каждым персонажем (проводится именно представление взаимодействия, исходя из небольших толчков в повествовании):

Аканэ Нимура : – Перед ней предстаёт довольно интересная относительная экспозиция, а именно:
Во время проникновения в новую социальную среду как правило бывает сложно, особенно если делать это в одиночку, однако тут присутствует информационно-социальная поддержка в лице Сумики Охаси. Это облегчает путь подачи себя в коллективе, поэтому в будущее складывается позитивный градиент. Так же не стоит забывать про минимальную симпатию коллектива, что принимается как правило случайной переменной. В данном случае лидерская (социально доминирующая) верхушка уже благоприятно настроена к новому участнику, что касается других двух, то их взаимодействие в большей степени направленно на личное, чуть-чуть абстрагированное от другой части социума.


Aya ItouАя Ито и Ai AiharaАй Аихара: – Их социальная роль выступает больше ради разнообразия или массивности участников коллектива, так же могут выступать реакторами внутренних взаимодействий. Поскольку они уже закрепились в социуме, то ,анализируя динамику происходящего от их лиц, можно выявить в какой-то степени уже устоявшуюся бытовую приятную жизнь, к которой должно идти стремление в коллективизации.

Mao AsakuraМао Асакура: – обладает самой скрытной, а поэтому относительно других участников яркой ролью в коллективе. В силу своего характера, у других появляется, во-первых, некоторая моральная неудовлетворенность, которая должна возникать при взаимодействии с участниками клуба, во-вторых, она является президентом клуба, что так же вызывает относительные доминантные черты личности других персонажей. Таким образом, возникает тесная моральная слаженность с Сумикой Охаси, которая может являться сильным катализатором к такому сдержанному психотипу.
В чем же получается плюс такого формирования произведения? Это очень вариативно, в плане моральный симпатии к определенному лицу. Похожий способ реализуется в рутах новелл (в этом аниме на этом заканчивается, а если учитывать индустрию соответствующих новелл, там есть еще качественного вкрапления сюжета).
Учитывая, что новеллы похожего уже жанра существуют, аниме представляет заделку на гейм-адаптацию, поскольку в тайтле представлены, в том числе, числовые характеристики персонажей:

Из минусов стоит выявить статичность классического сюжета, он ограничивается вступлением, однако имеет ли это место быть минусом? Возможно, это оправданно своеобразной точечной реализации именно данного жанра.

ПЕРСОНАЖИ

Ниже персонажи отсортированы по наиболее подходящем типам личности в соционике:

Аканэ Нимура – Дон Кихот: Искатель
Морально новый человек в коллективе, причем выделяется в силу существенного отличия от других участников. Однако это не сильно мешает ей спокойно взаимодействовать в социуме. Присоединилась к клубу в качестве обслуживающего персонала, и кажется вполне этим довольна. Её относительная жизнерадостность положительно сказывается на её моментных событиях.


Mao AsakuraМао Асакура – Максим Горький: Инспектор
Очень сложно сформированный персонаж. Имеет свою проблематику, на подобии с великой силой приходит великая ответственность (в данном случае анемия). Из-за этого ей приходится полностью вкладываться в работу, ради более комфортного существования. При этом имеет реальный результат, она поступила в качестве ученицы продвинутого класса. В силу очень относительно дружной структуры клуба, тезисом которого можно назвать взаимовыручку, иногда у нее формируются ситуации, когда можно выплеснуть пар.


Sumika OohashiСумика Охаси – Робеспьер: Аналитик
Настоящий менеджер внутренних обязанностей коллектива. Как правило спокойная и рассудительная, что способствует к благоприятному прогрессу в делах, главным из которых является вербовка новых участников. Основная мечта создать место, где футанари смогут мирно жить. Скрытый моральный ведущий коллектива.


Ai AiharaАй Аихара – Гекскли: Инициатор
На первый взгляд, ничем не примечательный персонаж, однако это скорее всего следствие из-за особенности образа. В силу наличия некоторой озорной нотки в характере, формируется легкий камуфляж, чтобы была возможность избежать ответственности, однако это в большей степени искусственное суждение, и поэтому не отражает полную структуру темперамента персонажа. Резюмируя, выявляем следующие моменты в ее психологическом портрете: Избалованна в меру, это отражается в её ребяческом складе ума. Часто взаимодействует с Аей, но использует ее больше, как инструмент удовлетворения своих потребностей. Технически, занимает в клубе одну из низших должностей.


Aya ItouАя Ито – Гюго: Энтузиаст
Мужественная, имеет грубый характер, но это в большей степени необходимая эстетика для того, чтобы быть моральным защитником коллектива. Собственно, можно выделить волевую эмоциональность. Исходя из структур действия, можно предположить, что ей нравится Ai AiharaАй Аихара, это выражается в проявлении привязанности, поддразнивании её.

КОТАВОРА №7
Описание персонажей, еще и по соционике, боже, что это?
В данном случае это уместная адаптация материала предоставленного в аниме, а именно авторский идейный перевод содержания баннеров в самом начале тайтла. Также на шики в данный момент отсутствует описание персонажей, поэтому целью было дораскрыть персонажей в разной степени для быстрого или долгого ознакомления.
1920x978
ВЫВОД

Подводя итоги, можно сказать, что тайтл вышел не для каждого, однако в силу его специфичности возникает определенный интерес, который в целом удовлетворяется. Сюжет маскируется под экспозицией, саунд довольно ярко передаёт идею жанра, шедевр или нет, во всяком случае достойный проект.

КОТАВОРА №8
Итог?
Да, итог. Во время написания рецензии я в какой-то момент прочувствовался этой вселенной, поэтому попытался лаконично резюмировать что вообще было.

P.S.
…Имеет ли место в данных рецензиях стремление к объективности? И да, и нет. Ishuzoku ReviewersМежвидовые рецензенты максимально точно передают этот тезис, в силу как минимум схожести жанра. Поэтому, в моих планах передача объективного материала под фильтром субъективности…
КОТАВОРА №9
И это всё в P.S?
Так же в P.S. стоит добавить, что мой вариант написания был выбран исходя из исходного материала, которым является хентай. Собственно возникает синергия идейного замысла стиля и такого жанра аниме.
P.S. (P.S. в P.S? Что-то необычное)
Чтобы облегчить ознакомление с моими материалами, я собрал их в группе на шики, поэтому если интересует дополнительная информация, которая может прояснить некоторые моменты, то рекомендую следить за обновлениями именно там.
Также на всякий случай прикрепляю ссылку на саму исходную рецензию, для удобства, плюс это, всё-таки, авторский материал.
Комментарии
Panica364
Panica364#
:thumbup:
K.O.T.O.W.A.R.U.
K.O.T.O.W.A.R.U.#
Надеюсь теперь устрицы, криветки, осминоки и многая другая живность поймет истенный смысл этих рецензий.
DeadL0Li
DeadL0Li#
Шутка повторенная дважды, становиться глупостью
G.O.D.
G.O.D.#
@DeadL0Li,
Шутка повторенная дважды, становиться глупостью.
Глупость повторенная трижды становится замечательным
анекдотом.

Ложь, повторенная дважды, становится правдой. ..
Лучшая ложь-замешанная на истине полуправда.
( Д. Емец. Мефодий Буслаев.)
Полезный Мусор
Полезный Мусор#
Рад, что у такого хорошего (без шуток) тайтла появилась рецензия статья!
DeadL0Li
DeadL0Li#
Глупость повторенная трижды становится замечательным
анекдотом.
поэтому жду продолжения этой "дилогии" уже в разделе новости
IMMORTALloser
IMMORTALloser#
И всё же есть люди,которые недооценивают тайтл:hopeless:
IMMORTALloser
IMMORTALloser#
Cofe.Dog
Cofe.Dog#
Вот на что на что, а на это я статьи не ожидал увидеть
Мега хорош :thumbup:
S John
S John#
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть