Так вот перевод GPT на английский очень близок к профессиональному.
А как ты это понял, мне интересно? Ты же не сравнивал. Ты не читал новеллу в оригинале, а затем в переводе, чтобы оценить перевод. То что в тексте нет траханье углепластик дог ещё ни о чем не говорит. Ну и да, а редактуры человека точно не было?
И точно лучше 95% любительских переводов, особенно на русский.
Держу в курсе: 95% любительских переводов машинные через гугл/дипл, поэтому говно. Быть лучше них для другой машины (чатгпт и другие ллм), конечно, достижение, но всё ещё очень низкая планка.
Ну кто в своем уме будет Японский или Немецкий для чтения книг учить?
Таких довольно много. В конце-концов практически каждый, изучавший любой иностранный язык, делает это ради потребления контента на нём. А с япом это вообще поголовная ситуация, ведь ни карьерных перспектив, ни возможностей для переезда с ним не открывается. Ну и да, ты же англ как-то освоил, думаешь другие языки чем-то принципиально отличаются?
ИИ сможет предоставить базовый инструментарий для создания хотя бы визуальной части силами 1-2 человек. Это позволит снизить стоимость производства до таких величин, что авторы с интересными идеями смогут самостоятельно создавать собственные сериалы. И может появится шанс увидеть действительно интересные творения, вместо тонны откровенно говеных гарем-исекаев.
Неа, мы просто увидим ещё больше говённой однотипной штамповки. +Нейросети ещё сильнее будут подчеркивать однообразность этих проектов, потому что нейросети способны только дженерик гнать. Увы ограничения технологии и бороться с этим очень тяжело. Но вообще, забавно, но у нас уже есть индустрия, где подобная ситуация возникла даже без нейросетей — видеоигры. Так вот, во-первых, в этой среде любая интересная идея тиражируется до вызова рвоты (пиксели, стелс в кустах, крафтинг, рогалики, стиль пс1, бумер-шутеры... список можно продолжать бесконечно). Во-вторых, современное ПО позволяет в соло, за разумный срок времени, без особых навыков, выдавать проекты вплоть до уровня пятого поколения консолей. Но такие игры уже никому не нужны, поскольку считаются слишком устаревшими. В-третьих, разработка игр не стала дешевле(в сфере ААА счет давно пошёл на сотни миллионов долларов), вместо этого сами игры стали больше и, в техническом плане, гораздо сложнее. В-четвертых, на инди (вот прям совсем инди без бюджета и с одним, максимум тремя разработчиками) шедевры от энтузиастов, по большому счёту, всем плевать и большинство залипает в большие игры от гигантских корпораций, ну и мобильный дроч ещё, но это отдельная тема. И, последнее, пробиться и хайпануть невероятно тяжело. Я думаю, по примеру, в принципе, уже понятно, что ждёт аниме-индустрию, есля появятся нейросети, способные, сильно упростить производство аниме.
Но представим, что ИИ позволит снизить стоимость производства манги в 10 раз, да еще и перевести ее на любой язык. Все становится сильно интереснее и в ближайшие годы литературу/анимацию ждут большие перемены.
Ну переводы однозначно приживутся, тут без базара. А в остальном, стоимость останется той же просто впахивать придётся в десять раз больше, но часть работы возьмёт на себя станок(нейронка), да.
А как ты это понял, мне интересно? Ты же не сравнивал. Ты не читал новеллу в оригинале, а затем в переводе, чтобы оценить перевод. То что в тексте нет траханье углепластик дог ещё ни о чем не говорит. Ну и да, а редактуры человека точно не было?
А английский знаю лучше некоторых носителей языка. Я читаю на нем художественные книги лет 20 и могу отличить плохой текст. Не сказать, что перевод GPT прям супер, но многие пишут хуже, чем он перевел. И да, на японском я тоже могу читать, всегда сравниваю первую страницу оригинала с переводом. И с трудом представляю, кто будет бесплатно качественно редактировать 3000 страниц текста.
Ну и да, ты же англ как-то освоил, думаешь другие языки чем-то принципиально отличаются?
Во-первых, я 5 языков знаю, это уже нестандарт. Во-вторых, английский является обязательным языком, можно русский не знать, но английский ты знать обязан. Остальные языки, по сути, бесполезные. И я еще могу понять, когда испанский учат, или арабский. Но Японский с его 140млн носителей вообще бесполезен.
Стала, майнкрафт - как пример. И еще куча инди проектов, типа sea of stars. Плевать на все эти ААА, кроме BG3 ничего нормального за последние годы не выходило. И в сети можно найти, сколько стоила разработка warhammer rogue trader, это реально для такой игры дешево.
Но вообще, забавно, но у нас уже есть индустрия, где подобная ситуация возникла даже без нейросетей — видеоигры. Так вот, во-первых, в этой среде любая интересная идея тиражируется до вызова рвоты (пиксели, стелс в кустах, крафтинг, рогалики, стиль пс1, бумер-шутеры... список можно продолжать бесконечно). Во-вторых, современное ПО позволяет в соло, за разумный срок времени, без особых навыков, выдавать проекты вплоть до уровня пятого поколения консолей. Но такие игры уже никому не нужны, поскольку считаются слишком устаревшими. В-третьих, разработка игр не стала дешевле(в сфере ААА счет давно пошёл на сотни миллионов долларов), вместо этого сами игры стали больше и, в техническом плане, гораздо сложнее. В-четвертых, на инди (вот прям совсем инди без бюджета и с одним, максимум тремя разработчиками) шедевры от энтузиастов, по большому счёту, всем плевать и большинство залипает в большие игры от гигантских корпораций, ну и мобильный дроч ещё, но это отдельная тема. И, последнее, пробиться и хайпануть невероятно тяжело.
Я думаю, по примеру, в принципе, уже понятно, что ждёт аниме-индустрию, есля появятся нейросети, способные, сильно упростить производство аниме.
@Redlocking,@Schnapss