@erwin_smith, Ну хотя бы то, что я слишком стар для "тайтлов с высоким шансом на успех", а редкие шедевры из числа "неожиданно выстрелило" технически хуже старенького аналога. В частности могу привести крайне средненьких Стеллвию и даже Дай-гарда, где персонажи живее просто за счёт физического контакта-объятий, хватания за руки, да попытки устроить ультраклоз-мордобой хотя бы. Сейчас такого почти нет уже потому, что "объёмные" взаимодействия уровнем больше "кулак упёрся в одежду" чрезвычайно сложны для 3д, где даже в рассчитанных на постоянный мордобой играх хитбоксы периодически кривые, а уж в анимации физических контактов пытаются избегать вообще любыми способами. Разве что первый сезон восьмого кайдзю был неплох за счёт эмоциональности и характеров, но во втором (и манге) это далее полностью просрали, превратив в обычный сёнен с толпой прокачанные на соло-баттлы уберфриков, вроде семи грехов (тоже изначально неплохих) или очередной героической академии.
@erwin_smith, Ну хотя бы то, что я слишком стар для "тайтлов с высоким шансом на успех", а редкие шедевры из числа "неожиданно выстрелило" технически хуже старенького аналога.В частности могу привести крайне средненьких Стеллвию и даже Дай-гарда, где персонажи живее просто за счёт физического контакта-объятий, хватания за руки, да попытки устроить ультраклоз-мордобой хотя бы. Сейчас такого почти нет уже потому, что "объёмные" взаимодействия уровнем больше "кулак упёрся в одежду" чрезвычайно сложны для 3д, где даже в рассчитанных на постоянный мордобой играх хитбоксы периодически кривые, а уж в анимации физических контактов пытаются избегать вообще любыми способами. Разве что первый сезон восьмого кайдзю был неплох за счёт эмоциональности и характеров, но во втором (и манге) это далее полностью просрали, превратив в обычный сёнен с толпой прокачанные на соло-баттлы уберфриков, вроде семи грехов (тоже изначально неплохих) или очередной героической академии.