Простите, а что тогда такое "визуал"? Разве это более точный термин? Это ведь заимствованное из английского языка слово, означающее в переводе "внешний вид", изображение, иллюстрирующее историю (если брать его в контексте мультипликации). Это такой же широкий и неопределенный термин, как рисовка, только заимствованный. Потому, если можно использовать для описания дизайна персонажей слово "рисовка" (от глагола "рисовать"), то почему бы не использовать его, вместо заимствованного слова с настолько же неопределенным значением? Что до, используем тут слово "дизайна", то, разумеется, в аниме свои дизайнеры. Но если посмотреть мангу Макото - Neko no Otera no Chion-san 2016 года и ту же Kimi wa Houkago Insomnia 2019, то очевидно, что у нее есть свой специфический стиль "дизайна" персонажей и окружения (если вам не нравится слово "рисовка"), который дизайнеры аниме попросту бережно скопировали и перенесли в анимацию. И так же можно заметить определенную незавершенность, неровность стиля Макото, как, выражаясь вашими словами, в плане "визуала", так и плане истории, которую иллюстрирует этот "визуал". Это ни в коем случае не говорит о том, что Макото делает плохую мангу - наоборот, ее манга имеет свою "индивидуальность", несколько выходит за рамки приевшихся клише, а это всегда чревато рисками недостаточной проработанности или "неровности" повествования и его визуализации. Видно, что автор все еще "ищет себя", что хорошо, поскольку именно это порождает творческое самовыражение, а не машинное копирование и комбинирование давно созданного материала.