ggalien
в сети: 5 сент. 2025

Отзывы

Призрак в доспехах 2.0
3 / 20
Версия, не достойная рецензии. А жаль...
Проясним сразу. ЭТО НЕ ОТДЕЛЬНЫЙ ФИЛЬМ! Это набор дополнений и переработок к оригиналу. ЭТО НЕ СТИМБОЙ С ЕГО 3D, НО И НЕ MALICE DOLL! До Стимбоя не дотягивает своей невероятной тягой к танго меж полностью 2D и полностью 3D сценами, до Malice doll не дотянет чисто по бюджету. ЭТО И БЛИЗКО НЕ ШЫДЭВАР, И НЕ СРЕДНЯЧОК! Это Осии по-андеграундному понтуется своим 3D. И вот на этом поподробней.
Далее лишь моё мнение, будет интересно услышать другое, но что точно объективно, так это что спустя 15 минут Вы распробуете состав данного коктейля:

Мало (по пальцам одной руки фрезеровщика) сцен будут в 3D, и 2D сцены будут рушить погружение (кибер -пространство и -интерфейс не в счёт), или наоборот — 3D рушит. Ладно, рушит естественно двухмерная часть: половина 2-мерных сцен не приспосабливаются под 3D, просто ctrl+c-ctrl+v из оригинала, другая — четверть — делает это слабо, мол зафигачим цветовой фильтр, чутка накинем свету — ноу-хау блять. И только оставшаяся часть полностью подстраивается под стиль предвосхищавшего или прошедшего 3D, заставляя не с головой, но погружаться. Почему не сделать полностью 3D, он же по уровню выше сносного, получился бы полноценный фильмец, а так зависалово на разок. Ну, думаю не мне упрекать за возможный полностью 3D фильм, но отредактированные кадры как ниже могли бы служить компромиссом в вопросе погружения: 3D фон (и около 5-6 сцен, как в начале — фул 3D), 2D персонажи. Почему не так?
1920x8641920x864

1920x8641920x864

1920x8641920x864
Изменённый цветокор и свет: приятное нуарное затемнение, интересный засвет ("спасите мои глаза от вступительных титров" или я понимаю что золотая надпись "ghost in the shell", золотой жёлтый фильтром, все дела, но это больно(хотя 2 других скрина нормальные), как и красный фильтр при падении Мотоко в начале)
1920x8641920x8641920x8641920x864
кайфовое размытие, сочетание 2D и 3D теней. В единичных местах получается реалистичней и, вот прям прыгнули выше оригинала. Несколько скринов вот в добавку, для общего понимания
1920x8641920x8641920x8641920x8641920x8641920x8641920x8641920x8641920x8641920x8641920x864

  • Постоянные, преимущественно освежающие операторские решения и двойственные нарративные, например не показывать премьер-министра (который в лифте с Арамаки) после приземления, на вертолётной площадке. Или добавленный стрёмно задизайненный вертолёт. Из положительных нарративных, ну, звуки как предмет повествования, да и всё.
  • Единственное, что не вызвало проблем при просмотре — работа со звуком. По смыслу вносит что-то новое, к саунддизайну добавлено немного ну очень реалистичных звуков.
Состав то распробовали, но нравятся ли Вам дамские коктейльчики или любите что покрепче? Распробуете "Риц" в сайдкаре или Вам безразлично гоняться за псевдоэлитарным? А вы вообще любите коктейли? Рекомендую смотреть только фанам "Призрака" с утончённым вкусом к анимации сразу после пересмотра оригинала, на скорости 2х, стопоря в интересных для Вас местах(хотя так теряются новые звуковые эффекты)(после вот1920x864 этого момента можете мотать до последнего монолога Мотоко в берлоге Бато, между — ничего интересного). Не слишком много переменных? Смотря сможете ли досмотреть до конца. Я досмотрел без вышеописанного чит-кода (ладно, частично), так что желаю приятного времяпрепровождения.
Стимбой
1 / 00
Поначалу (первые 40мин) сюжет удивлял: неоднозначность (а у нас безумный учёный за рулём, коси его), серая мораль (работать на науку плохо, если твои наработки уходят воякам), моральные муки главного героя в попытках найти правильную сторону (в него стреляли люди той стороны, поэтому я не отдам им макгафин для оружия(ладно, дёшево, но засчитано)). Но на этом сюжет оступается, затухая, становясь инфантильным, детским на 1:00-1:20 и дальше начинается 40минутная экшн-сцена, на которой я чуть не уснул. Хм, где же сюжет к концу проседал, а Кацухиро Отомо? Прошлый успех был явно не от затянутого сюжета, как думаете? Единственное, что не даёт отвлекаться на протяжении всего фильма, так это грамотно прописаные персонажи.
Джеймс, будучи жертвой обстоятельств, пытается найти свой моральный компас, но сюжет ему мешает, а жаль. Скарлетт как-то неохотно, но идёт на изменения своей точки зрения под видом всех ужасов, по итогу представая нам глуповатой "девушкой в беде", хотя запал был. Конфликт отца и деда вполне обоснован, и к концу единственный не проседает. Другие, менее важные персонажи, не теряются: проявляют эмоции и действуют как люди.
В CGI, в прорисовке, в размахе остался весь бюджет, выглядит потрясающе. Анимация людей — что-то на уровне Patlabor'а 93-го, т.е. минимально в денежном эквиваленте не рванная, скачет в районе 16-24 кадров. Не по количеству кадров, а по качеству близкая к реализму Призрака.
Атмосфере того времени отдали поверхностное место, в приоритете визуальная стимпанк аутентика, по мне слегка вычурная, но не более.

Посмотреть разок, что Кацухиро вытворяет с очередным огромным бюджетом над картинкой? Почему бы и нет. Можно даже вырубить ближе к концу, если надоест. Шёл с таким настроем и даже не разочаровался.
Берсерк
6 / 50
Люблю нейтральные отзывы, они не уходят в крайности. Сразу говорю, не практикую иглоукалывание фанатов. Так что же такое "Берсерк"? Коротко, без подробностей.



Персонажи.
  • Гриффит. Умелый боец, стратег, интригант, лидер, мозговитый на фоне всех идиотов, (по-хорошему таким умным должен быть каждый второй), противоположность Гатса. Единственный, за кем серьёзно наблюдаешь.
  • Гатс. "Мускулы есть, ума не надо" хорошо заретушёвывается слабой эмоциональностью и выверенной авторами склонностью к насилию и асоциальностью — призраками прошлого — но не более, это всего лишь ретушь, а она картины не делает. Единственный, за кем наблюдаешь с половинной серьёзностью.
  • Каска. Отражение Гатса, хз что забыла в главных героях. Как отражение неплоха, но больше тянет на мамочку Гатса со своими вечными упрёками. После одного сюжетного поворота, за серий 6 до конца, больше не "зеркалит", а становится вполне весомым персонажем
  • Второстепенные. Половина — картонные болванчики, другая — чуть выше среднего, кое-как да выделяются из толпы. Но на них сильно расчитывать не приходится, благо это не основа сюжета.
    За пару серий до конца Гатса и Гриффита с Каской приоткрывают с другой стороны. Ну что, спасибо что-ли, а то я бы вылил немного из ушата в этот блок.

Сюжет. Если бы меня попросили сказать, что это за боевик, я бы сказал B-: кровь и расчленёнка дешёвые (но и бюджет сама скромность, не забываем), сражения серые — почти ничего от боя холодным оружием. Вы спросите, мол, где тут би-минус. Вся суть в атмосфере безжалостного, грубого, гнетущего, кровавого Средневековья, странно помещанного с того же периода романтизмом. Я думал тут не место хоррору. Как же ошибался.

Если то же спросят, но с сюжетом — среднячок, не брезгующий богом из машины, карикатурными персонажами, банальной передачей сюжетных поворотов (но пару раз таки удивит). Единственное, что вытягивает — путь Гатса и Гриффита. И всё.

Диалоги. Ощутимо ниже среднего — часто чувствуется некоторая вымученность, клишированность и разжёванность диалогов. В жертву пафосности или эмоциональности диалогов иногда приносится здравый смысл. Единственный, кто это вытягивает, барабанная дробь... Гриффит.

Визуал. Маленький бюджет. Две неразрывно связанные вещи — второе тянет на дно первое, да ещё и чутка диалоги: затяжные диалоги, кривоватые зацикленные кадры, нелепо застоявшийся на одном месте кадр. Чтобы такое превозмочь, нужно морально готовиться. С пространственным ориентированием бывают небольшие проблемы, редко проскакивают кривые лица. Единственное, что вытягивает на поверхность — прекрасные фоны (иногда хоть на монитор ставь) и интересная раскадровка.

Музыка. С таким сложно обосраться. Она всегда в тему: простенькая, парочкой мелодий. Звуковые эффекты качественные, на них строится эдакое музыкальное сопровождение, наполненность. Хороший опенинг и моё почтение эндинг.

Вывод: лучше ознакомиться с мангой. В сравнении анимации и комикса различия минимальны, наверное. Не читал, спрашивайте у просвещённых
Моя подружка — призрак
0 / 20
Из пьесы "для зрителя с толерантностью к сомнительным тайтлам". Подробнее.
Ближе к концу сюжет накостылял себе, что ходит на четвереньках будто инвалид.
Персонажи порадовали — без всякой всячины, понятные и человечные.
Музыки тут как таковой нет, смиритесь.
Ну и было интересно посмотреть на дешёвую корейскую анимацию и рисовку. Выкалывать глаза не хотелось. Разве что эти огромные, стрёмные глаза.
Спасибо людям за сабы со сносками. D-Day у корейских студентов, это с культурологической точки зрения интересно.

Преколы
гиф1

Квадробер. Ну или шиз в смирительной рубашке угарает с шиза без рубашки
имага
гиф2

Господин Мяо
1 / 30
В первые 20 минут я не понимал, вторые — терпел, на третьи — дал шанс со вторым заходом. Отзыв отрицательный, ожиданий не оправдало.
Да, монтаж. Сразу фингалом в глаз да ощущением тошносты от вестибулярки будто режиссёр узнал, что такое клиповое мышление. Кадры сменяются в худшем — раз в 3 сек, в лучшем — 6-7 сек, но не надейтесь что лучший вариант будет частым. Из-за этого рушится весь темп повествования, карл, что, кажется, будто фильм то ли опаздывает куда-то, то ли бежит спринт с одышкой и всё на одной скорости. Я такого не видал, пожалуй, нигде. Вдобавок постоянно резкие движения персонажей, будто роботы. Кстати, персонажи. Второстепенные. Если флешбеки чела, съевшего цветок(что ни с чего переобулся, что даже не приписывается задним числом с помощью художественных приёмов), ещё хоть как-то пробивают сердце, то с девчонкой — халтура. Учитель-полурослик безликий, пусть из него и пытаются сделать "миф молчаливого мудреца", да ещё рот не открывает, т.к. борода не шевелится.
И тут никакие плюсы не спасут. А жаль, история и два ключевых персонажа хороши. Надеюсь, я Вам помог