диджиталэнджелсагa
в сети: 14 минут назад

Отзывы

Флаг
6 / 42
Иракская кампания + DLDS + Такахаси. На деле так же круто, как и звучит.


Специфическая подача нарратива - через объективы, фотографии и меню компьютера - одновременно является и вынужденным, и довольно креативным методом, т.к. успешно решает 2 задачи:

  • умело маскирует весьма скудный производственный ресурс
  • не выбивает из narrative-flow классическим аниме-слайдшоу, ибо стоит понимать, что обычный статичный кадр и фотография это не одно и то же с точки зрения восприятия истории.

Скудный актинг персонажей (а иногда и его полное отсутствие посредством демонстрации фотографий) и
всецело оправдывается модельками и анимациями самих мехов, которые исполнены в довольно качественном 3D с плавными и "импактными" анимациями. И если углубляться в вопрос и принимать тот факт, что тот же ObsoleteУстаревший является не столько мехой, сколько экзоскелетом +сюжет в котором замешаны инопланетяне (да и в целом это трудно называть какой-то завершённой полноформатной историей), то уже здесь Флаг можно называть лучшей "реал"-мехой в аниме на данный момент вообще (наконец-то я навесил этот ярлык, а то уже давно чесались руки).


276x155639x254276x155


В данной работе конструкционная специфика мехов отражена наиболее ёмкой и систематизированной в сравнении с коллегами по жанру. На этот раз Такахаси делает не масс-разнос галактических масштабов постольку поскольку, а работает куда более утончённо уже непосредственно в сфере самого моделирования задач для подобных машин и методов их выполнения не в формате стандартного для жанра множества отдельных боевых единиц, а как части общего сетецентрического комплекса. И как раз здесь "объективный" взгляд гармонично усиливает погружение в эту самую "сеть", где планирование операции занимает больше серий, чем сама операция. Сегменты с калибровкой, пристрелкой, форм-фактор, работа двойками, навигация, бк, износ. В это очень легко поверить. Учитывая, что работа оригинальная, тобеж не имеет первоисточника, Такахаси смог воплотить next-generation жанра пока сам жанр стагнировал, но ещё не умер окончательно. Кто знает куда бы всё зашло, если бы подобные работы выстреливали.

Все вышеперечисленные факторы вкупе с названиями реальных организаций, реально существующих зданий (храмовых комплексов), парочки мехов среди массы реальной военной техники, упор на реальные этно-религиозные течения (в том числе и для пущей поэтичности истории) с
(с намёками на прокси-войну Индии, которая через радикалов хочет
посредством отжима спорных территорий Кашмира, Тибета и т.д.)
и c сопутствующими уколами в сторону ООН уже частично заводят тайтл на поприще АИ-фикшна, тобеж альтернативно-исторической фантастики. "Засекреченные инциденты в истории, которые были "удалены" из исторических записей и не будут обнародованы в течение, по крайней мере, пятидесяти лет. Эта история постепенно была бы забыта, и о ней помнили бы только как о слухах или легенде" - так Кавамори описывал источники вдохновения при работе над Macross ZeroМакросс Зеро, что как нельзя кстати подходит и к данному тайтлу, особенно учитывая его финал. Такахаси удалось и в армейский "тактико-технодроч", и в кино: здесь и многозначительные отражения в стекле, и "Бог Войны", и обрывочные диалоги, и, собственно, сам Флаг. Вроде бы и без особых ухищрений, но в нужных местах и при правильных акцентах всегда работает.

Из минусов могу выделить крайне скудный саундтрек, который выделяется куда сильнее, чем "бюджетность" самой картинки. Дженериковый "восточный" саунд +- в одной тональности и темпе сменяется такими же дженериковыми оркестровками "под стать ситуации". Здесь, к сожалению, никаких интересных решений нет, ну а саунд просто есть. Конечно, глупо везде хотеть такой подход к остам, как в Грозовом или Плюсе, но от здешней пресноты мне прям очень не очень. Единственно, очень понравился эндинг:

youtube
youtube

всё.
Сжечь ведьму
5 / 64
Как приручить дракона + академия ведьмочек + дзяган + ?блич? полагаю.
И забавно в данном факте здесь именно последнее, невзирая на единоличного автора. Даже не забавно, а странно, ведь тайтл каким-то образом находится в едином версе с хлоркой при таких крупных "лорных" расхождений в плане основополагающих моментов ворлдбилдинга, не говоря уже о прочих мелочах. Но все забавы на этом не заканчиваются. Самым смешным из всего этого является тот факт, что за данные 4 серии (+ спешал-приквел) этот самый ворлдбилдинг здесь ощущается куда более проработанным, чем в бличе за 500 томов, о чём заявляют уже в первой же серии, демонстрируя адаптацию городской инфраструктуры под разного рода "магические" ЧП и работу системы штабов местных магов. И это не значит, что в бличе хуже, просто почему-то именно здесь Кубо решил больше сфокусироваться на данном аспекте. Почему так, - ведомо одному ему. Очевидно и то, что именно такой подход мне импонирует куда больше.

BtW в комплексе ощущается именно как более выдержанное жанровое городское фентези. С теневым Лондоном и разного рода чудовищными воплощениями европейской мифологемы в рамках современной постиндустриальной среды: ведьма, которая базарит по смартфону, улепётывая от безголового дракона верхом на драконопокемоне... в этом действительно что-то есть именно в рамках нарочито пижонского восприятия Кубо + подозрительно доскональная анатомическая демонстрация сруба головы дракона, который подозрительно похож на Зубастика... не хочу думать о злых отсылках, но безусловно одна из самых эффектных сцен.
Ну или взять ту же Ноэль: няшная пикми, строящая из себя виабу, каждый раз бомбится на панцушоты, но при этом никогда не переоденет свою короткую юбку, потому что именно это ей и нравится (в тихом омуте), и она довольно органично контрастирует с честной классик-цундерой Нини (моей фавориткой, жаль, что очень мало артов с ней). Ну казалось бы вроде это классическая пара для аниме, но здесь мне почему-то это ощущается в какой-то эталонной дозации. Хотел бы сказать я, если бы не Бальго. Функция данного персонажа просто раздражать каждую секунду пребывания на экране. Я хотел, чтобы его убили и размазали по каждой улице Лондона. Кубо будто бы знал, что у него получается слишком хорошо и решил разбавить шикарный околосказочный вайб тайтла форменным дегенератством. Для меня проблема тайтла состоит буквально в 1 персонаже, который по классике жанра не эпизодический, а конечно же один из главных. Таких бесячих ублюдков не было даже в бличе, здесь Кубо превзошёл сам себя. Браво. Ещё коснусь темы драконов, которые дизайнами варьируются от покемонов до каких-то величественных созданий из древних прибауток. Ну или буквальный
youtube
, который хочет увидеть трусики - top moment. Местный аналог бомжа-Урахары также зашёл, как и вся затравка сюжета про тёрки в структурах магов (особенно зашла финальная сцена 3 серии с дырой в окне), чем-то отдалённо напоминало лучшие фейтачи ну или что-то насуверское в целом.

А ещё этот тайтл по продакшену убивает весь нищий ТКВ, что также нахожу крайне забавным фактом. Я бы с большим удовольствием чекнул фул сериал, эпизодов эдак на 24 с таким же продакшеном, ну или хотя бы на 12. Пока за 4 серии данная работа выглядит куда лучше Блича лично для меня. Те самые стайловые "Кубо-вайбы", благодаря которым я и дочитал Блич, здесь в полной мере присутствуют. С другой же стороны, они настолько отличаются, что я даже не совсем уверен корректно ли их сравнивать, т.к. даже на базовом уровне пустые там, это совершенно не драконы здесь. В общем жду фул, пусть только Кубо сольёт Бальго, ну пжалста, да. Хотя по прошествии пары дней зубной скрежет по нему уже маленько спал, осмелюсь полагать, что это хороший знак. Ну и пока на фоне этого читать отзывы в духе "Кубо исписался" уж очень нелепо, т.к. я видимо уже просто запамятовал, когда это Блич был эталоном сценарного мастерства и чарактер врайтинга.
Сага о Винланде 2
58 / 7441
АЛЕЯ* ДОБРА ИЛИ КАК Я ВСЁ ЕЩЁ НЕ ПОЛЮБИЛ ВИНЛАНД САГУ
Сама концепция Винланд Саги, будь-то в тёмной манере или деконструкт околоскандинавского эпоса, не имеет права на выход за пределы детского мальчишечьего сегмента. Ну нельзя относиться серьёзно или хотя бы снисходительно к истории, где Торфинн с помощью силы дружбы-добра и желания, спасает поселения и разворачивает целые армии, а в перерыве все друзья отмечают это паханием полей и разговорами о "мужчинах нового типа". Можно наполнить эту историю креативом или попыткой в авангард (ротоскоп чмаппы привет), но сочетаться они будут как вода и масло и рассматривать их получится лишь отдельным фокусом.
Сюжет и повествование
Рутинный ход вещей, который всегда был фишкой тайтла, смог кое-как удержать внимание при просмотре 2 сезона в особенности. События шли, героев раскрывали, история накапливала критическую массу и в принципе понятно было куда сценаристы мостят свой путь. А именно, сериал пошел интересным путём
  • Не отвращайся от трудной работы и от земледелия, которое учреждено от Вышнего. Сир.7,15
    • Долготерпеливый лучше храброго, и владеющий собою лучше завоевателя города. Притч.16,32
, а далее сюжет прыгнул несколько раз с места в карьер в своем эпичнейшем вселенском масштабе, ибо у Торфинна - Нет Врагов. Космические взлёты сюжета с его резкими поворотами на скорости света, нужны разве что детям, которым нужно развивать фантазию, но не обычным людям, ведь те подобное воспримут как сказку из книжки с картинками.
Рисовка и анимация
2 сезон поначалу обладал своим рутинными визуальным стилем, бережно реализованным чмаппой, но уже к финалу акцент ушел на "философский экшн", и экран наполнил калейдоскоп сшитых идей и композиции отвратительно расставленных, плоских "наклеек" и ярлыков, будто цитатки из личных тетрадок экзальтированных мальчиков младшеклассников. Все кто восхваляют подобную безвкусицу, всего лишь интеллектуальные трусы, которые бояться показаться глупыми, ведь они искрине считают: "тут может быть что-то от высокого искусства, ведь у Торфинна христианское Всепрощение! Я ведь недавно ещё Зе ласт оф Асс 2 прошёл, ну там прям также!". Что ж, гении мыслят одинаково. Анимация, чардиз, архитектура, на мой беглый взгляд (ведь смотреть пристально это нет нужды, ведь тут одни поля) особо ничем среди чмаппа-контента не выделились, единственное, что мне приятно запомнилось, это как Торфинн, став Иисусом, сказал Кнуду заткнуться, и что у него нет врагов, попутно показав жуткие глаза и свой опухший от ударов судьбы обоссанный Лик.
Итог
Вся та же детская ерунда, на которую забайтили псевдоинтеллектуалов и псевдоэстетов, типа дарковой околоправдоподобной историей о суровых временах вигенгофф, дестигматизированном насилиии, своеобразной "Одой Силе", но на поверку оказавшейся рядовой морализаторской чушью, коей тайтл даже и не пытался себя противопоставлять. Ну и Варяг уже давно вышел.

Обзор вдохновлён и посвящается моему старому другу Еполиху. (авторская орфография сохранена)

Мобильный воин Гандам: Реквием возмездия
15 / 135
Что ж, очередное гумозное голливудское пустое залипалово, хотя от западного режиссёра ожидать чего-то другого было глупо с моей стороны. Проект очевидно крайне бюджетный, иначе я ни коим образом не могу оправдать модельки и лицевую анимацию людей на уровне начала 00-х годов при том, что серик сделан на UE5. Гвоздём программы для меня тут стали не столько пустые и деревянные персонажи в стиле *Typical hollywood shit type character №..." с максимально читаемыми наперёд репликами (в этом плане они полностью своим анимациям соответствуют), сколько дерьмовейше-тупые постановки боёв, кои обозначить как-то по-другому я, увы, не в силах. Это какая-то форменная ода тупости всем штамповкам говнобоевичков из 80-х...только в 24 году. И да, в гандамах предостаточно тупых файтов, но здесь, по ощущениям, собраны примеры одних из худших во франшизе, повторюсь, с учётом текущего времени. Более менее в этом плане что-то показывает только 1 серия, ну и дизайны зэков сЭксуальные. Ну и природа с домиками и коровками. Ну и командные БТРчики тоже. С точки зрения нарратива сериал не ставит никаких вопросов, ни на что не отвечает, не раскрывает что-то новое, и толком не заполняет пробелы лора, точнее, он делает попытки, но делает это на тяп-ляп, он ничего не переосмысливает, не пытается "осовременить". После тутошнего "мочилова" пересматривать экшн-сцены из Хатавея, финала 08 Тим и Тандера это просто огранённое в алмазе шедеврическое упоение, от ярких бликов которого на контрасте с данным поносом можно ослепнуть. "Requiem for Nothing" - абсолютно пустой проект по франшизе. Его единственный плюс - он не потратит много вашего времени.

А касательно режиссёра, то в интернете есть
youtube
, при ознакомлении с которой возникают лишь 2 вопроса: 1). действительно ли оба проекта ставил один человек. 2). какой из этих двух проектов сделан группой энтузиастов на коленке, а какой - с полноценной командой и каким-никаким бюджетом.
Мёртвые-мёртвые демоны ONA
29 / 206
Увы, чуда не случилось.
Откровенно идиотская 0 серия, существующая лишь для единственной цели: глупая затравка зрителя прямым ударом в лоб под названием "ЭТО АНИМЕ НЕ ТО ЧЕМ КАЖЕТСЯ!", что далее по ходу самого сериала и так ощущалось. Если бы она, как и полагается, шла после 16, то сложилось бы куда более цельное восприятие нарратива. 0 серию не пересматривал принципиально.
Я бы хотел похвалить и
БОЖЕ КАК Я ОБОЖАЮ КАДОДЭ
, и отличную техническую сторону тайтла, и чётко осязаемые вайбы социальной хандры перед неизведанным, и трагичную, местами до жути естественную завязку с поправкой на жанр. Асано здесь ощущается во всём, говоря словами моей подруги: "тёплая, липкая грязь" + поправка на жанр. Только вот по итогу смысла это не имеет никакого. Асановские чарики делают асановские дела, ведя асановские диалоги на асановские темы, чтобы всё это закончилось, как..... да, максимально стандартная сайфай анимка на второсортную тему тАйМлАйНоВ, хоть и отдающая до поры некой свежестью подачи. Да, лишь до поры. Ведь когда твой сюжет крутится вокруг тАйМлАйНоВ, то ты легитимно можешь пороть абсолютно любую срань. И вот почему-то это всегда стандартная и суконная срань, и вот не знаю почему. Жаль ли мне? Определённо да. В моменте я слишком переоценил его....."многообещаемость", хоть и не без причины. Всё в нём было всегда, и всё в нём обосралось в моменте. После просмотра ощущалась пустота, будто бы я ничего и не смотрел вовсе. Зис. Из. Нот. Гуд.