RUWASU
в сети: около 1 часа назад

Отзывы

Я стою на миллионах трупов
от
1 / 10
«Я стою на миллионах трупов» — немного удивил. Тайтл выглядел как шаблонный исекай, начиналось — клише. Да что уж, постер к аниме вопил о зря потраченном времени. Тем не менее, тайтл оказался более глубокий, чем кажется на первый взгляд. Думаю, основной причиной оказался сдвинутый акцент с приключений в другом мире на самокопании персонажей. Игровой мир также кажется необычным. С одной стороны он внешне упрощён, но местами возникают проработанные детали. Типа как сон человека, местами сюрреалистичный, местами таинственный, и кажется, что в любой момент этот мир схлопнется в пустоту на ровном месте. С другой стороны, досмотрев до конца, свое мнение переменил.
У меня есть два мнения. Первое — банальная халатность, так как по это вторая работа студии. Второе — это художественный прием. Ближе к концу я поймал себя на мысли, что перепады картинки отмечаются в основном при возвращении героев в реальный мир. А учитывая презрительное отношение главного героя к реальному миру, такой прием имеет место на жизнь. Аспект игры мне чем-то напомнил мир Ганца, правда, куда более лайтовую версию, и чтобы сыграть в ящик, нужно хорошо постараться. Идея с воскрешением по таймеру позволяет либо избегать вовсе, либо хорошо маскировать рояли в кустах, которые были бы неизбежны при смертности персонажей. «Шок-контент» в большинстве случаев подаётся в несерьёзном ключе, хотя иногда проскальзывают прям мрачняк с лужами кетчупа, оторванными конечностями, инвалидами войны, полными ямами трупов и т.д. В основном сюжет рофлит сам с себя, демонстрируя то совершенно клоунского гейммастера с потешным говором и дебильной внешностью, то рыцарские турниры, где ГГ продувает первый же бой.
Отличный твист придумали с «игровым миром», в котором виртуальными оказались только протагонисты, а всё остальное оказалось вполне реальным. Сразу вспомнился похожий годный ход из Zegapain (кстати, советую). С этой инфой «руины древней цивилизации» начали сиять совершенно другими красками и породили множество теорий, является ли этот мир будущим или альтернативным настоящим, что случилось с прошлой цивилизацией, почему героев бросают именно в этот мир и т.д. Всё это, конечно СПГС (а может и нет), но видеть environmental storytelling всегда приятно.
Бананя
от
2 / 10
«Бананя» — бананя, бананя бананя! Вселенная услышала нас.. Соединение банана и котика произошло в нашем веке. Кто бы мог подумать, что банан и котик совместимые вещи? Да не в жизнь! Не знаю, как в оригинале, но все, что есть в версии с озвучкой от Гамлетки Цезаревны и 9-го Неизвестного — это уморительный юмор. Много петросянского юмора. И все это вокруг до невозможности упоротых ситуаций и персонажей. Каждый раз, видя котика в жизни, представляешь его в баняне — умилительно, согласитесь? Смотришь на маленького такого, пушистого, слегка пугливого, но порой чересчур ласкового бананю. Прекрасное чувство умиления. Тайтл, вызвал весьма расширенную улыбку на моём лице. Я засмеялся , но не по обычному, а сделав выдох носом, тем самым имитировал смех. Смотрибельно, но не более.
564x564736x554
Мастера Меча Онлайн: Альтернативная «Призрачная пуля» 2
от
5 / 102
«Мастера Меча Онлайн: Альтернативная «Призрачная пуля» 2» — узкий круг фанатов. При просмотре первого сезона сериала, я понял, что нужно держать в уме и не рассчитывать на слишком много от этого сериала. Так что, то, что это было названо в серии «Sword Art Online» — всего лишь маркетинговый ход. Пожалуй, главной отличительной чертой первых двух серий SAO была смерть. Возможно, была связь между реальным миром и игровым пространством, отношения героев к происходящему в игре, их личные проблемы и особенности. Теперь все это находится на минимальном уровне. В минимальном объеме нам сообщают о главной героине. На данный момент мы не знаем о ее реальной жизни практически ничего. Это лишь базовые детали, которые касаются повседневных дел. Мы можем только гадать о причинах ее поступка, также как и о том, почему она решила играть. Авторы в очередной раз предположили нечто невероятное — некое будущее, где... (как думаете?) оказывается нельзя себе подправить аватара в играх! Вот это поворот. Если на сюжет еще можно закрыть глаза, то боёвка совсем никудышная. Уж лучше бы сеттингом был мир меча и магии. В таком случае легко были бы объяснимы сверхспособности, лютое превозмогание и преодаление игровых законов. Но когда видишь, как сущий новичок обладает супер-скоростью, меткостью и непробиваемостью в игре, позиционируемой как приближенный к реальности экшн-шутер, становится дико.
Одному моменту стоит отдать должное в этом сезоне показывается, что до этого почти никогда не показывали. Киберспорт. Да, зачем-то в сюжет добавлено чутка «смертельной игры», но всё-таки это по большей части сериал о том, как люди потеют в онлайн стрелялке. И это очень сильно развязывает руки автору — он легко может смачно убивать ключевых персонажей. Эмоцийт тайтл не вызывает, переживать не о чем. Проблем главных героев я не понял (потому что их там просто нет, и говорить не о чем).
«Мастера Меча Онлайн: Альтернативная «Призрачная пуля» 2» — пиф-паф, бегите! Розовая лоли стреляет во всех.
Добро пожаловать в ад, Ирума! 3
от
2 / 10
«Добро пожаловать в ад, Ирума! 3» — пошло поехало. С 3-го сезона пошёл какой-никакой заявленный жанр сёнэн с испытанием учеников коррекционного и других классов на получение нового ранга. Из минусов: очень растянули. Почти в каждой серии присутствуют лишние филерные моменты которые хотелось промотать на 3-5 минут вперёд, поскольку зрителю слишком часто пересказывают одну и ту же информацию либо не связанные с основным сюжетом вещи, например когда лишний раз объясняют правила мира демонов или как половину 18-ой серии награждали каждого из ключевых участников, присуждая им тот или иной ранг. Хотя в прошлых сезонах подобные филерные моменты совершенно не раздражали, смотреть на внезапные заводные танцы Ронове было настолько тупо и забавно, что даже круто, а вот третий сезон в этом плане подкачал. Также мне показалось, что третий сезон имеет отношение к главе «Испытание на выживание» в Наруто, которая посвящена испытаниям для учеников. Хотя те эпизоды я смотрел в 2016 году, но они до сих пор вызывают во мне воспоминания о том времени: группа учеников со своими способностями и заданиями, испытание, таинственный лес, в котором происходит что-то непонятное и полезное.
Из плюсов: целостность сюжета. Если цель тайтла — сделать Ируму повелителем демонов, а не использовать в качестве сюжета из сезона в сезон комичные школьные ситуации, то сюжет развивается без нареканий (хотя некоторые эпизоды с абсурдными ситуациями и свиданиями с Амели мне нравятся не меньше). Наблюдаются новые персонажи, которые имеют отношение к различным сферам деятельности. Также появилась новая дружба, которая является потенциальным противником (к сожалению, в третьем сезоне не удалось выявить всех потенциальных противников). Будет здорово, если к концу всего тайтла основным посылом истории окажется проблема отцов и детей, которая выльется в некую драму и размышления. Поскольку ещё во втором сезоне нам дали понять, что прошлый король демонов - это родной внук дедушки Ирумы, с которым видать не сложилось.
«Добро пожаловать в ад, Ирума!» — все части ровные, эта не уходит ни по по смыслам, ни стилистически от предыдущих.
Дандадан
от
28 / 74
«Дандадан» — калейдоскоп идей. В тайтле всё просто: стремительно перескакивает от одной концепции к другой. Удивительно, но этот подход вызывает у меня чувство захватывающего приключения, которое наполнено детской непосредственностью. В отличие от тайтла «Человек-бензопила», где недостатки персонажей изображаются с рациональной точки зрения, в тайтле «Дандадан» герои реагируют на происходящее с искренним удивлением и криком о безумии, которое разворачивается у них на глазах. С другой стороны постоянное присутствие хаоса и громкие звуки могут раздражать зрителя. Несмотря на то, что в первой серии «Дандадан: Первая встреча» не было заметно явного недовольства, следует отметить, что вторая и третья серии сделали правильный выбор, сократив количество экшн-сцен и сосредоточив внимание на развитии отношений между главными героями.
Сериал удивляет своей насыщенностью. Например, с самого начала, ещё до того, как зрители успевают осознать происходящее, мы становимся свидетелями конфликта между Момо и её будущим бывшим парнем. Сюжет стремительно разворачивается, ссоры следуют одна за другой: между Момо и её друзьями, Момо и Окаруном, а также между различными существами, с которыми они сталкиваются. Темп повествования настолько высок, что зрители не успевают перевести дух. Хоть в некоторых моментах мы получаем представление о семье Момо и её прошлом, эти эпизоды быстро уступают место динамичному экшену и комедийным элементам.
Сериал слишком стремительно набирает обороты, и когда в третьем эпизоде темп замедляется, это контрастирует с динамикой первых двух серий, создавая ощущение замедленного действия. Как только аниме сможет установить постоянный ритм и статус-кво, у него появится шанс превратить свои идеи в нечто по-настоящему уникальное.
Вердикт! «Дандадан» — эстетика хаоса. Безусловно, тут имеются элементы хаоса, и они упорядочены и смотрятся лаконично друг от друга. Концепция сериала формирует широкий взгляд на мир аниме.