Simplyage
в сети: 38 минут назад

Отзывы

Голубая шкатулка
17 / 1112
Известная пословица гласит, что если погнаться за двумя зайцами, то не поймаешь ни одного. Создатели Голубой шкатулки решили убедиться в этом на собственном опыте и попытались проверить данную мудрость на прочность. Обычно удача сопутствует смелым, но в этот раз, судя по всему, она решила взять выходной. На протяжении всего тайтла мы наблюдаем за поистине жизнеутверждающей картиной, в которой старшеклассник Тайки Иномата пытается балансировать между бадминтоном и своими чувствами к баскетболистке Чинацу. А внести некоторое разнообразие в их отношения помогает одноклассница главного героя Хина, которая уже давно влюблена в Тайки, но вынуждена довольствоваться скромной ролью подруги детства. Поскольку данная концепция не отдаёт новизной, то было принято стратегическое решение совместить романтическую составляющую и спокон, чтобы на выходе получился прочный симбиоз этих двух жанров и зритель смог бы разглядеть для себя в таком проекте нечто интересное. Если бы задуманное удалось, то Шкатулка смогла бы предложить действительно уникальный опыт и стала бы одной из немногих работ, в которой спорт и романтика органично бы дополняли друг друга. Стоит ли говорить, что в результате мы не получили ни того, ни другого.

Первую скрипку в оркестре изъянов тайтла играет околонулевая химия в отношениях основного тандема. Гораздо проще поверить в то, что главный герой станет десятикратным чемпионом мира по бадминтону, чем в то, что он является идеальным партнёром для Чинацу. Все робкие стремления Тайки наладить контакт с предметом своего обожания, все его бесконечные размышления о том, что его любовь - это безответное предприятие, попытки самой Чинацу разобраться в своих чувствах к парню - всё это попросту не находит отклика в сердце смотрящего. Единственный персонаж Шкатулки, который по-настоящему заслуживает сопереживания - это Хина, чьи чувства достойны быть замеченными и в них определённо хочется верить. Практически в каждой серии парочку отчаянно пытаются свести и для достижения этой цели влюблённые постоянно вынуждены заниматься разными активностями. Ребята наслаждаются совместной поездкой к заливу, развлекаются в океанариуме, а когда Тайки сваливается с температурой, то Чинацу делает всё возможное, чтобы поставить его на ноги. Все эти приключения, безусловно, способствуют раскрытию протагонистов, но свою основную задачу по выстраиванию эффективных романтических взаимоотношений они выполнить не в состоянии. И виновата ли здесь возведённая в абсолют идеальность Чинацу или же спортсменка-комсомолка Хина на её фоне просто смотрится более выигрышно - не имеет особого значения, так как конечная цель всё равно остаётся недосягаемой. А если между персонажами полностью отсутствует какая-либо искра, то и романтика, по вполне объективным причинам, обречена на провал.

И, разумеется, можно возразить, что химия является субъективным фактором и зависит лишь от восприятия зрителя и это не будет неправдой. Но даже если на секунду представить, что эта самая пресловутая химия в тайтле есть, то у нас всё ещё остаётся спортивная тематика, которая здесь и вовсе присутствует лишь для галочки. Спокон в понимании создателей Шкатулки - это повседневность с небольшой толикой спорта, которая пытается ловко замаскироваться под классического представителя жанра. По старой доброй традиции зрителю не собираются объяснять правила бадминтона, ведь всем известно, что в спортивном проекте такие вещи являются абсолютно лишним и не заслуживающим упоминания явлением. Матчам в аниме уделяется ничтожно малое количество времени, состязания часто обрываются на полуслове, средний хронометраж геймов зачастую не превышает и нескольких минут. У соперников Тайки почти начисто отсутствует какой-либо бэкграунд, из-за чего игра с тем же Юсой выглядит невероятно блёкло и безынтересно. С таким же успехом главный герой мог бы играть, например, с манекеном. Тренировки, которые обычно составляют основу спокона, здесь представлены какими-то короткими отрывками, как будто мы смотрим пародию, в которой некий чудак постоянно тусуется в спортзале с бадминтонистами. Да, тайтл может похвастаться наличием добротного визуала и общим комедийным настроем, но эти факторы совершенно не способны как-то кардинально перевернуть игру. Проект нельзя назвать однозначно плохим, но какого итога рассчитывали добиться все причастные к производству - совершенно непонятно.
Маленький гражданин
8 / 1215
Что будет, если ты попытаешься отринуть собственную натуру и попробуешь стать маленьким человеком? Именно этот вопрос задают себе главные герои данного аниме. Но увы - ответ на него им никогда не удастся получить. И вовсе не потому, что Дзёгоро и Юки довольны подобной жизнью и не пытаются хоть как-то измениться. Всё дело в том, что они просто не в силах идти наперекор собственной природе и не способны каким-либо образом противиться своему внутреннему голосу. Давая обещание стать маленькими людьми, ребята лишь притворялись, что оно будет иметь для них какое-то значение и при принятии решений они будут действовать в соответствии с данной клятвой. Это соглашение было заключено лишь с целью обмануть коварный разум и выдать желаемое за действительное. Таким образом, само название тайтла выступает своеобразной обманкой, и содержит в себе иной, полностью противоречащий содержимому смысл. Маленький гражданин (читай - человек) - это персона, которая мечтает жить спокойной жизнью, но в контексте произведения поступает совершенно противоположным образом и постоянно влипает в разнообразные передряги.
Как и в Хёке, сюжет здесь подаётся через решение различных загадок. Кобато и Осанай вместе пытаются разобраться в увлекательных и не очень ребусах, но при этом степень разгадываемых задач не имеет для проекта какого-либо весомого значения. Головоломка с какао или же театральное похищение предприимчивой главной героини - для данной работы это целиком и полностью равноценные деяния. Маленький гражданин вовсе не пытается притвориться серьёзным остросюжетным детективом, для которого характерна постоянная напряжённость, а потому все присутствующие в проекте инциденты воспринимаются совершенно буднично и совершенно не отвлекают от наблюдения за протагонистами, которые и выступают здесь центром всей картины.
Визуальный стиль аниме максимально подчёркивает общую атмосферу произведения. Студия проделала по-настоящему кропотливую работу и постаралась, чтобы проект соответствовал нынешнему времени, но при этом сохранял свой собственный и самобытный облик. Эстетика в каждом кадре - вот наиболее ёмкое описание здешней стилистики. Нестандартные ракурсы и быстрая смена композиций в некоторых важных сценах - отличительная черта Маленького гражданина. Такой подход был выбран намеренно - тайтл сигнализирует зрителю, что он должен вдумчиво оценивать и внимательно относится к происходящим на экране событиям, чтобы не упустить ни малейшей детали и полностью разгадать авторский замысел. В результате смысловая нагрузка и замысловатость рисовки образуют органичный симбиоз, который интересным и доступным языком доносит информацию до смотрящего.
Можно было бы подумать, что создатели никак не вознаграждают зрителя за прилежную работу и внимание к мелочам, но, конечно же, это не так. Заветным сундуком с сокровищами здесь является осознание того факта, что весь этот напускной детективный настрой, блуждание в поисках ответов и разноцветно-приторные японские сладости - не более чем увлекательный антураж. Маленький гражданин - это проект про людей и для людей. Про людей, которые могут быть такими разными и одновременно невероятно похожими. Про людей, которые любят и радуются, ненавидят и завидуют, ревнуют и переживают. Про людей, которые привыкли носить маски и не демонстрировать свои чувства напоказ, но когда ситуация выходит из-под контроля и дело принимает неожиданный оборот, то они моментально выходят из зоны комфорта и внезапно оказывается, что за этой маской скрывалась совершенно замечательная и действительно прекрасная личность.
Маленький гражданин/Хёка - 1:1.
8 из 10.
Низкоуровневый персонаж Томодзаки: Вторая стадия
13 / 116
Второй сезон похождений Томодзаки уверенно продолжает следовать всем тем постулатам, которые были заложены в первом сезоне. Как и прежде, основной фокус произведения практически полностью сосредоточен на взаимоотношениях главного героя с одноклассниками, а романтике уделяется лишь незначительное внимание. Теперь Фумия не только самолично углубляет свои навыки социализации, но и параллельно помогает адаптироваться к школьной жизни Таме и Фуке, которые тоже хотят измениться, но совершенно не верят в себя и собственные силы. Но Томодзаки приходит на выручку и заставляет девушек использовать преимущества их характеров, чтобы одержать победу в этой игре. Таким образом, мы наблюдаем, как персонаж понемногу меняет не только себя, но и собственное окружение. Центральный тандем аниме также претерпевает весьма значительную трансформацию. Если в первом сезоне Хинами являлась для Фумии наставником, который учил его познавать окружающий мир, то теперь последний сам перехватывает инициативу и периодически укоряет Аой за её неподобающее поведение. Именно на этом этапе и происходит столкновение двух абсолютно противоположных личностей: Хинами, чья чрезмерная прагматичность порой заставляет её поступать эгоистично, и Томодзаки, чья отзывчивость и добродушие, наоборот, побуждают его действовать на благо других. Тайтлу по-прежнему удаётся выдерживать весьма задорный настрой, хотя динамики и шуток здесь стало в разы меньше. Персонажи много рефлексируют и размышляют о происходящем вокруг них, однако это в некоторой степени негативно сказывается на темпе повествования, которое порой кажется чересчур затянутым. Окончательный же выбор в пользу Фуки и вовсе многим показался довольно нелепым и нелогичным. Однако именно логика и сыграла здесь решающую роль. Томодзаки изначально предстаёт перед нами в качестве социально ориентированного проекта, а потому и романтика здесь построена таким образом, чтобы выглядеть максимально реалистично. Фумия принимает такое решение, потому что руководствуется не столько своими чувствами, сколько здравым смыслом. Ему жизненно необходимо наслаждаться настоящим, но только не в ущерб своему будущему. Был ли этот выбор правильным или же ему следовало поступить иначе - это вопрос, на который сможет ответить только время.
Королевство руин
25 / 132
Перед нами ещё одно аниме, которое определённо создавалось по-настоящему талантливыми людьми. Королевство руин - это колоссальное нагромождение сценарных недочётов, неоднозначных мотиваций, наивных взглядов и нелепых поступков. Понимая, что у них получается какой-то театр абсурда, авторы постарались хоть как-то выкрутиться и запихнули в тайтл побольше мрачных и кровавых сцен, чтобы скрыть за всей этой напускной жестокостью свою профессиональную бездарность. И, конечно же, у них ничего не вышло. Да, всё то месиво, которое происходит на экране, добавляет Королевству очков и воспринимается в довольно положительном ключе. Только вот все остальные факторы проработаны с впечатляющей халатностью. В индустрии есть много примеров, где создатели разрушали собственные проекты, но Королевство - это, пожалуй, один из самых ярких и представительных. Увлекательная завязка тайтла резко перетекает в побег и первые столкновения с военными, во время которых гениальный аналитик Адонис не может просчитать вероятность появления у противников авиации. Про десять лет маринования в камере можно забыть, он там какой-то другой аналитикой занимался. Далее события перемещаются на Луну, где выясняется, что не по годам мудрые ведьмы задумали одолеть несколько миллиардов человек, что является весьма логичной затеей, учитывая их текущее положение. А потом на сцене появляется Дорока со своим восхитительным идеализмом и примерно в этот момент зритель начинает догадываться, что его попросту водят за нос. Ну а после того, как Адонис вместо мести начинает бесцельно шарахаться по городам и проводить обряды упокоения роботов, всё окончательно становится на свои места. Прибавим к этому впечатляющий лор, в котором важные государственные посты занимают четырнадцатилетние слабоумные подростки и у нас получится идеальное произведение. В чём вообще смысл всех этих невыносимых злоключений и моральных превозмоганий? На этот вопрос вам никто не ответит. В результате остаются лишь глупые и легкомысленные дети вместо главных героев, чьё представление о мире ограничивается лишь примитивными понятиями о добре и зле. Королевству руин удалось заруинить всё хорошее, что у него ещё оставалось. Даже если это хорошее и выглядело безуспешной попыткой спасти самих себя.
4 из 10.
Иллюзия рая
10 / 170
Постапокалипсис, роуд-муви, бесхитростный экшен и незатейливая комедия - именно продуманный симбиоз всех этих жанров и помог Иллюзии рая стать чем-то полновесным и запоминающимся. Сюжет тайтла крайне скуп на важную информацию и тем самым постоянно подогревает у смотрящего интерес, чтобы последний как можно тщательней изучал все детали, встречающиеся ему по ходу повествования. Вторая временная линия с детьми предназначена как раз для более явного понимания происходящего и служит этаким связующим звеном, с помощью которого можно получить примерное представление о разворачивающихся событиях. Все сексуальные связи между воспитанниками школы - это не более чем своеобразный оммаж на знаменитое произведение Хаксли, из которого автор, скорее всего, и позаимствовал пару идей, совершенно не заботясь о том, что кому-то подобный расклад может показаться странным.
Что же касается персонажей и общей атмосферы, то это, пожалуй, едва ли не самая сильная сторона проекта. Наблюдать за приключениями Мару и Кируко в разрушенном мире очень увлекательно, а постоянные шутки и перебранки между этой парочкой лишь усиливают этот эффект. Судьбы таких второстепенных героев, как Токио, Кона, Мимихимэ и Усами, также вызывают ощутимый эмоциональный отклик, хотя, казалось бы, эти персонажи присутствуют на экране крайне небольшой промежуток времени и раскрыты крайне посредственно. Визуальная же часть проекта заслуживает отдельной похвалы. Окружение проработано до мельчайших деталей, а намеренно заниженный фреймрейт навевает приятные воспоминания о классических работах и крайне органично вписывается в общую стилистику тайтла.
Но если с вышеупомянутыми аспектами все обстоит довольно хорошо, то что касается лора и общей логики происходящего, то тут, увы, всё уже не так однозначно. Ранее мы говорили о своеобразном поощрении, которое достаётся внимательному зрителю в виде драгоценных крупиц сюжета. Но никакая внимательность не спасает, когда дело доходит до фундаментальных сценарных постулатов - таких как причина Великой катастрофы или же использование людьми бумажных денег, которые по-прежнему играют роль платёжного средства. Разумеется, авторами не заявлялось, что Иллюзия рая должна стопроцентно следовать канонам жанра, но ими также не заявлялось и обратного. Тайтл не несёт в себе ничего, что напоминало бы пародию на жанр, и, следовательно, должен придерживаться хотя бы нескольких основополагающих атрибутов. А отсутствие дефицита припасов, весёлые людские лица и глобальная радужная обстановка отнюдь этому не способствуют и заставляют задавать определенные вопросы. Именно поэтому Иллюзию рая и не получается в полной мере воспринимать как истинный постапокалипсис - пресловутые детали попросту мешают аниме стать чем-то более серьёзным. Но, возможно, это и к лучшему. Ведь тогда проект лишился бы своего шарма, и что более важно - своей индивидуальности.
8 из 10.