{
"anime_ids": [151,3080,32,30,1251,22943,34930,34929,34549,28149,327,2050,145,5462,306,1034,2724,3785,3784,2759,2607,949,3786,5554],
"person_id": 5111
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 22804 | 8.41% |
51-100 | 27098 | 34.32% |
101-250 | 54093 | 46.35% |
251-400 | 25727 | 55.70% |
401-600 | 15372 | 62.04% |
601-1000 | 9931 | 70.09% |
1000+ | 3710 | 82.23% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 457 | 0.17% |
51-100 | 1700 | 2.15% |
101-250 | 6580 | 5.64% |
251-400 | 4897 | 10.60% |
401-600 | 3749 | 15.13% |
601-1000 | 3214 | 22.68% |
1000+ | 1745 | 38.67% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия