{
"anime_ids": [1044,1412,512,513,572,1208,16664,3215,415,1030,1029,578,1049,3946,283,1663,2225,2611],
"person_id": 5579
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 14665 | 5.41% |
51-100 | 19509 | 24.71% |
101-250 | 41636 | 35.68% |
251-400 | 20750 | 44.93% |
401-600 | 12473 | 50.36% |
601-1000 | 8282 | 58.46% |
1000+ | 3162 | 70.11% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 166 | 0.06% |
51-100 | 524 | 0.66% |
101-250 | 2045 | 1.75% |
251-400 | 1589 | 3.44% |
401-600 | 1420 | 5.73% |
601-1000 | 1327 | 9.37% |
1000+ | 978 | 21.69% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия