{
"anime_ids": [17677,22985,22983,7723,4471,522,2000,13639,565,23877,1951,47,1462,420,4540,2182,4890],
"person_id": 1872
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 4413 | 1.63% |
51-100 | 6905 | 8.76% |
101-250 | 18225 | 15.64% |
251-400 | 10835 | 23.50% |
401-600 | 7330 | 29.64% |
601-1000 | 5236 | 37.10% |
1000+ | 2346 | 52.16% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 12 | 0.00% |
51-100 | 37 | 0.05% |
101-250 | 284 | 0.24% |
251-400 | 289 | 0.63% |
401-600 | 379 | 1.53% |
601-1000 | 441 | 3.12% |
1000+ | 487 | 10.83% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия