{
"anime_ids": [5386,405,570,1289,801,2733,324,1981,9629,9001,6867,3089,2832,3336,468,43,4639,1096,1095,1288,885,3060,1921,1920,1293,39990,49351,53754,43760,54754],
"person_id": 4097
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 7508 | 2.77% |
51-100 | 10397 | 13.17% |
101-250 | 25516 | 21.86% |
251-400 | 14918 | 32.30% |
401-600 | 10210 | 41.21% |
601-1000 | 7632 | 53.86% |
1000+ | 3290 | 72.92% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 11 | 0.00% |
51-100 | 51 | 0.06% |
101-250 | 402 | 0.34% |
251-400 | 473 | 1.02% |
401-600 | 555 | 2.24% |
601-1000 | 766 | 5.41% |
1000+ | 803 | 17.80% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия