{
"anime_ids": [8250,8249,8248,8017,3256,1576,1299,1371,58,606,782,2881,2586,2500,8855,84,2818,2048,2585,2584,3079,2583,5153,2582,2257,9972,2258,4690,5755,12677,38162,39893],
"person_id": 5957
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 167 | 0.06% |
51-100 | 224 | 0.28% |
101-250 | 962 | 0.83% |
251-400 | 928 | 2.01% |
401-600 | 1069 | 4.32% |
601-1000 | 1266 | 8.97% |
1000+ | 1067 | 23.72% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 4 | 0.00% |
51-100 | 6 | 0.01% |
101-250 | 29 | 0.02% |
251-400 | 27 | 0.06% |
401-600 | 48 | 0.19% |
601-1000 | 78 | 0.55% |
1000+ | 170 | 3.78% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия