{
"anime_ids": [1769,4591,37522,19365,36538,36275,34591,34534,32983,18849,11665,10379,5300,20651,4081,604,8129,634,34966,1594,228,1180,10408,74,32915,27833,31552,27831,30191,23199,8408,6746,3901,2251,1485,377,42894,43780],
"person_id": 6671
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с достижением | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 21095 | 7.78% |
51-100 | 26428 | 33.47% |
101-250 | 59658 | 51.12% |
251-400 | 31211 | 67.58% |
401-600 | 19169 | 77.37% |
601-1000 | 12198 | 86.09% |
1000+ | 4260 | 94.41% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с достижением | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 39 | 0.01% |
51-100 | 213 | 0.27% |
101-250 | 2038 | 1.75% |
251-400 | 3138 | 6.79% |
401-600 | 3610 | 14.57% |
601-1000 | 4174 | 29.46% |
1000+ | 2445 | 54.19% |
@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия
@ReDiskInA, добавить Старзингер к /achievements/author/leiji_matsumoto вышел ансаб/comments/10636158