{
"anime_ids": [7193,1535,8074,9515,28623,34544,5039,10793,402,16498,18397,25781,25777,35760,38524,50549,54005],
"person_id": 5088
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 88602 | 32.75% |
51-100 | 65677 | 83.29% |
101-250 | 107637 | 92.40% |
251-400 | 44474 | 96.50% |
401-600 | 24144 | 97.67% |
601-1000 | 13895 | 98.49% |
1000+ | 4458 | 99.20% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 73 | 0.03% |
51-100 | 515 | 0.65% |
101-250 | 4641 | 3.98% |
251-400 | 5523 | 11.98% |
401-600 | 5421 | 21.93% |
601-1000 | 4959 | 35.15% |
1000+ | 2360 | 52.51% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия