*Card games in space и другое*
Многое о Зексале я узнал ещë до того, как посмотрел его. Дурная слава шла впереди этого произведения, покрывая его помоями с ног до головы. Мол, сюжет ушëл в комедию, протагонист ужасен, наследие Такахаши слили. И эти недостатки действительно имеют место быть, но лично я вижу общую картину так:
*Протагонист* Когда я впервые увидел Юму, единственное, что меня оттолкнуло - это какой же он тощий по сравнению с Юсеем, аж больно смотреть. Причëска интересная, наряд необычный, catchphrase - полный отстой, голос в дубляже, в котором я и смотрел - тоже не лучший, но я привык. Дуэли? Да, сливает. Да, очень много. Да, 20 с лишним раз и тому персонажу, который на экране сражается пару раз и выглядит абсолютно комично и нелепо(Бронк/Тэцу). Но в этом и состоит его шарм. Все предыдущие протагонисты (и Юсаку) обладают гигантской сюжетной бронëй и одерживают столько побед подряд без особых проблем, что наблюдать за ними становится скучно. Юма же приобретает подобную броню только в последних 40-60 сериях, а до этого он успевает побыть жертвой самых разных обстоятельств. И это сближает с ним меня как того игрока, который сам обладает не самым успешным рекордом и редко скачет из огня в полымя во время матчей. Он не выигрывает так часто как Юсей или Юсаку и не проигрывает так часто, как Юга. Идеальный баланс протагониста. Характер у Юмы прослеживается ясно и чëтко, и хотя в некоторых местах он излишне комичен, он умеет быть крутым и сопереживать. Однако при всëм этом готов поколотить его за название архетипов - глупее Gogogo и Gagaga вряд ли можно придумать
*Конфликты*. Многим не нравятся конфликты и замысел серии. И казалось бы, здесь всë просто и шаблонно - собери 100 чисел аки покемонов и помоги синему призраку вспомнить, кто он такой. Но впоследствии это возрастает в куда более страшный и масштабный конфликт, где на кону судьба миров. Да, тоже не самый оригинальный концепт. Однако развивается всë с правильной скоростью и не напрягает зрителя, заставляя его лихорадочно прыгать по сюжетным веткам или вспоминать, что было 100500 серий назад
*Злодеи*. Пожалуй, сильная сторона Зексала. Злодеи в Югио обычно удаются не хуже героев, за исключением, как по мне 3 и 4 сезонов оригинала и первого сезона GX. И здесь планку ребята держат: Ветрикс, Вектор, Хартленд - прекрасные тому подтверждения. Фейкер пугающий, но всë же не очень хорошо прописанный, А Дон, финальный главгад, взялся из ниоткуда и исчез в никуда, оставив зрителя в недоумении. Хартленд тоже суховат и простоват, иногда даже мерзок, но наблюдать за ним с его Ужасающей Четвëркой было одно удовольствие. Организация барианцев сначала казалась серой и неинтересной, но с аркой Мифических Чисел их история раскрывается
*Другие персонажи*. Яркие и отличающиеся друг от друга, независимо от роли в сюжете. Каждый из них выглядит так, словно сам может возглавить сенен в качестве протагониста. Каждый со своими собственными трюками и заскоками, готовый биться с героями по миллиону разных причин. Кайт и Шарк - лучшие компаньоны гг со времён, наверное..да с самого начала, учитывая как они важны сюжету, как их раскрывают и как они развиваются. Определëнно удовольствие для глаз. Даже второстепенные персонажи крутые, в особенности зацепили Анна, Казе, Квинтон и абсолютно все из вышеупомянутой Ужасающей Четвëрки.
Заканчивается история лаконично и приятно, закрывая ответы на все вопросы кроме одного - что будет с героями дальше? Но это даже добавляет некоего очарования, хоть и хочется узнать больше.
*Дуэли* основа аниме, дуэли не разочаровали. Новая графика, новый метод призыва и новые монстры дают жару на арене и на экранах. Повороты и стратегии хорошо обыгрываются, а главное - не успевают надоесть, потому что дуэли тут, как и в 5D's , зачастую укладываются в одну серию
Как итог - аниме своеобразное, но честь не уронило, а стало оригинальным и красивым продолжением бесконечной истории о карточных дуэлях
Многое о Зексале я узнал ещë до того, как посмотрел его. Дурная слава шла впереди этого произведения, покрывая его помоями с ног до головы. Мол, сюжет ушëл в комедию, протагонист ужасен, наследие Такахаши слили. И эти недостатки действительно имеют место быть, но лично я вижу общую картину так:
*Протагонист* Когда я впервые увидел Юму, единственное, что меня оттолкнуло - это какой же он тощий по сравнению с Юсеем, аж больно смотреть. Причëска интересная, наряд необычный, catchphrase - полный отстой, голос в дубляже, в котором я и смотрел - тоже не лучший, но я привык. Дуэли? Да, сливает. Да, очень много. Да, 20 с лишним раз и тому персонажу, который на экране сражается пару раз и выглядит абсолютно комично и нелепо(Бронк/Тэцу). Но в этом и состоит его шарм. Все предыдущие протагонисты (и Юсаку) обладают гигантской сюжетной бронëй и одерживают столько побед подряд без особых проблем, что наблюдать за ними становится скучно. Юма же приобретает подобную броню только в последних 40-60 сериях, а до этого он успевает побыть жертвой самых разных обстоятельств. И это сближает с ним меня как того игрока, который сам обладает не самым успешным рекордом и редко скачет из огня в полымя во время матчей. Он не выигрывает так часто как Юсей или Юсаку и не проигрывает так часто, как Юга. Идеальный баланс протагониста. Характер у Юмы прослеживается ясно и чëтко, и хотя в некоторых местах он излишне комичен, он умеет быть крутым и сопереживать. Однако при всëм этом готов поколотить его за название архетипов - глупее Gogogo и Gagaga вряд ли можно придумать
*Конфликты*. Многим не нравятся конфликты и замысел серии. И казалось бы, здесь всë просто и шаблонно - собери 100 чисел аки покемонов и помоги синему призраку вспомнить, кто он такой. Но впоследствии это возрастает в куда более страшный и масштабный конфликт, где на кону судьба миров. Да, тоже не самый оригинальный концепт. Однако развивается всë с правильной скоростью и не напрягает зрителя, заставляя его лихорадочно прыгать по сюжетным веткам или вспоминать, что было 100500 серий назад
*Злодеи*. Пожалуй, сильная сторона Зексала. Злодеи в Югио обычно удаются не хуже героев, за исключением, как по мне 3 и 4 сезонов оригинала и первого сезона GX. И здесь планку ребята держат: Ветрикс, Вектор, Хартленд - прекрасные тому подтверждения. Фейкер пугающий, но всë же не очень хорошо прописанный, А Дон, финальный главгад, взялся из ниоткуда и исчез в никуда, оставив зрителя в недоумении. Хартленд тоже суховат и простоват, иногда даже мерзок, но наблюдать за ним с его Ужасающей Четвëркой было одно удовольствие. Организация барианцев сначала казалась серой и неинтересной, но с аркой Мифических Чисел их история раскрывается
*Другие персонажи*. Яркие и отличающиеся друг от друга, независимо от роли в сюжете. Каждый из них выглядит так, словно сам может возглавить сенен в качестве протагониста. Каждый со своими собственными трюками и заскоками, готовый биться с героями по миллиону разных причин. Кайт и Шарк - лучшие компаньоны гг со времён, наверное..да с самого начала, учитывая как они важны сюжету, как их раскрывают и как они развиваются. Определëнно удовольствие для глаз. Даже второстепенные персонажи крутые, в особенности зацепили Анна, Казе, Квинтон и абсолютно все из вышеупомянутой Ужасающей Четвëрки.
Заканчивается история лаконично и приятно, закрывая ответы на все вопросы кроме одного - что будет с героями дальше? Но это даже добавляет некоего очарования, хоть и хочется узнать больше.
*Дуэли* основа аниме, дуэли не разочаровали. Новая графика, новый метод призыва и новые монстры дают жару на арене и на экранах. Повороты и стратегии хорошо обыгрываются, а главное - не успевают надоесть, потому что дуэли тут, как и в 5D's , зачастую укладываются в одну серию
Как итог - аниме своеобразное, но честь не уронило, а стало оригинальным и красивым продолжением бесконечной истории о карточных дуэлях
Комментарии
Твой комментарий
Нет комментариев