
Говоря кратко, норм, мб даже хорошо. Но не больше, не меньше.
Говоря конкретно, мы имеет очень простую (это как бы нейтрально, не хорошо, не плохо. Просто факт) и максимально банальную (а вот это уже не особо прикольно) историю про взаимоотношения людей и другой расы, типа демонов, вампиров и т.д., в данном случае - духов.
Лора как такового нет, просто поставили перед фактом. Вот лес, тут жили духи, затем пришли люди и гг. Вот наше время, тут есть духи из гильдии, которые за мир и духи, которые хотят враждовать. Духи умеют колдовать, вот еще крутой человек, который тоже колдует. А теперь все смотрим. Были разные микромоменты, которые тоже неплохо бы объяснить, но ладно, это ни так важно.
Персонажи, нууу, на большинство пофиг, в принципе и так понятно, кто, что, зачем. Много вопросов вызывает WuxianУcянь. Кто ты?) Какая цель, причина, откуда у тебя магия.
Это моменты, почему фильм не назвать годным, крутым, отличным и подобными словами. А теперь, почему он не говно:
Сюжет развивается по "инструкции", все твисты и персонажи, это база, но хорошая. Хоть здесь нет ничего удивительного и нового, схема проверена временем.
Прикольные бои, жаль только все было сфокусировано на главных героев. Я бы посмотрел на подробный бои челика с холодком и мелкого пацана с хвостиками, который пытался в сферу попасть. Думаю, были бы зрелищные битвы. Мне понравилась сама механика боя + экшен делает сое дело.
Атмосфера. Начало и конец наполнены динамичными моментами, а вот середина очень ламповая, прям круто. И не разу не душно.
По итогу, 7/10
Говоря конкретно, мы имеет очень простую (это как бы нейтрально, не хорошо, не плохо. Просто факт) и максимально банальную (а вот это уже не особо прикольно) историю про взаимоотношения людей и другой расы, типа демонов, вампиров и т.д., в данном случае - духов.
Лора как такового нет, просто поставили перед фактом. Вот лес, тут жили духи, затем пришли люди и гг. Вот наше время, тут есть духи из гильдии, которые за мир и духи, которые хотят враждовать. Духи умеют колдовать, вот еще крутой человек, который тоже колдует. А теперь все смотрим. Были разные микромоменты, которые тоже неплохо бы объяснить, но ладно, это ни так важно.
Персонажи, нууу, на большинство пофиг, в принципе и так понятно, кто, что, зачем. Много вопросов вызывает WuxianУcянь. Кто ты?) Какая цель, причина, откуда у тебя магия.
Это моменты, почему фильм не назвать годным, крутым, отличным и подобными словами. А теперь, почему он не говно:
Сюжет развивается по "инструкции", все твисты и персонажи, это база, но хорошая. Хоть здесь нет ничего удивительного и нового, схема проверена временем.
Прикольные бои, жаль только все было сфокусировано на главных героев. Я бы посмотрел на подробный бои челика с холодком и мелкого пацана с хвостиками, который пытался в сферу попасть. Думаю, были бы зрелищные битвы. Мне понравилась сама механика боя + экшен делает сое дело.
Атмосфера. Начало и конец наполнены динамичными моментами, а вот середина очень ламповая, прям круто. И не разу не душно.
По итогу, 7/10
Комментарии
Твой комментарий
@Alexsandr, если считать это сянься-сеттингом то всё встаёт на свои места и сразу закрывает множество вопросов, в том числе вопрос силы усяня и прочих сексотов.Расписать?
@Alexsandr@MrZol, давай@MrZol@Alexsandr, ну попробую. Утрированно концепция сянься выглядит так:Под всеведущими небесами всё должно идти своим путём-рождаться, жить и умирать. Но есть люди, что не хотят придерживаться естественного порядка, что ради противостояния небесной воле становятся духовными практиками, идущими по пути боевых искусств, "бессмертными" или, как это поведали нам надмозги-культиваторами. Суть культиваторов в том, что они при помощи особых методик вбирают в себя энергию самого мира (ци или ещё как, не важно), постепенно выбрасывая из себя материальное и становясь энергетической формой жизни.
Ключевым показателем в данной процедурке является именно энергия, никакие прозрения и никакие, сколь угодно сложные и продвинутые, техники развития не способны как то компенсировать недостаток энергии. И если на первые пару-тройку уровней энергию ещё можно собрать просто делая специальную зарядку/медитируя по утрам, то дальше приходится искать всё более и более концентрированные источники силы-естественные духовные жилы и рукотворные энергособирающие формации, пропитавшиеся до изменения свойств упомянутой энергией духовные камни, духовные растения, что сотни и тысячи лет впитывали силу из земных/небесных потоков и, что важно в текущем обсуждении, духовных животных, что питались упомянутыми растениями. Для полноты эффекта и обретения просветления всё упомянутое часто не просто жрут, но чистят, режут и скидывают в алхимический котёл с последующей варкой особой культиваторской наркоты (наркота важная часть сянься). И то, что любое достаточно пропитавшееся мировой энергией дерево, животное или даже пилюля быстро обретают полноценный разум.
Дополнительно можно отметить, что взятие каждого следующего уровня рывком замедляет (не добавляет фиксировано, а именно замедляет) старение плюс даёт дополнительные сверхспособности. Но использование этих сверхспособностей требует энергии и потому реально сильные культиваторы обычно сидят где то в подвале и по крупице собирают силу и любой бой может растратить накапливаемое столетиями, а добычей камней, сбором растений и охотой занимаются середнячки.
Теперь накладываем всё это на фильм и получаем примерно такое:
Когда то давно всё шло по небесному плану, где люди просто жили и могущественным "духам" с ними нечего было делить. Затем в истории появились первые культиваторы, которые подчинили себе территории, поработили слабых духов (прислуга или потенциальный гарем, иных вне загончика не показали) и истребили сильных ради наркоты. А немногие выжившие были вынуждены бежать, но даже далёкие острова (вроде того, где была первая битва) лишь дали некоторую фору, но не спасли от пришествия охотников. И единственным действенным вариантом бегства могло бы стать "семя мира" (не помню как его в фильме называли), одно из которых содержал в себе котик, а второе, уже активированное и недоступное для чистильщиков, плавало в океане.
Соответственно деревяшкин, толстокот, льдышкин, каменюка и ещё пара-тройка из "пати плохишей" были просто ещё не истреблёнными духами, которые при всей своей печальной истории уже и не стремились вернуть утраченное, но пытались хотя бы сбежать и выжить, собирая последних уцелевших и лелея мечту (почти сбывшуюся) уйти в новый мир, подальше от мясников-культиваторов. При чём весь этот процесс не подразумевал выдирания из котика его сверхспособности, но аккуратную подготовку и обучение. И если бы явно не одну собаку съевший (скорее всего буквально, от того и сверхспособности) на ловле прекурсоров местный колдун-металлист то так бы и произошло, котик добровольно сотворил бы новый мир и жил бы там вместе со своими новыми друзьями. Но не фартануло, чистильщик поймал котика и потащил его на факторию, а потерявшие единственную надежду на выживание "плохиши" сначала попытались освободить кота, а когда тот оказался конченным коллаборационистом в качестве акта отчаяния силой выдрали способность и, не имея возможности сбежать, попытались активировать её прямо на месте-но вылезшие из "длительной медитации" высокоуровневые культиваторы всех повязали, а проявивший незаурядную преданность режиму оккупантов котик смог предотвратить бегство последнего выжившего, хотя последний и смог обратиться в дерево, растратив на это последние капли собственной энергии и став не пригодным для варки наркоты (хоть так немного подпортив тем победу). А котик за проявленный героизм был отправлен на местную ферму и возможно даже в качестве осеменителя, а не заготовки под шаверму. Впрочем это всё зависит от силы котика, если бы у него семя не выдрали то его бы точно убили, а так есть некоторые шансы ещё немного пожить
Как то так, извиняюсь за сумбурность