
Хочется отрефлексировать и подвести промежуточные итоги трёх сезонов и построить ожидания перед четвертым (надеюсь последним).
С самого начала Beastars выделялся на фоне других аниме своей необычной концепцией: глубокая социальная драма, завернутая в обертку антропоморфного мира. История Легоши и его попыток разобраться в собственной природе балансирует между детективом, романтической линией и исследованием общества, где хищники и травоядные вынуждены сосуществовать, несмотря на природные инстинкты. Тем интереснее получается, потому что диснеевский Зверополис и Odd Taxi также использовали антропоморфных персонажей, но, в отличие от Beastars, не пытались привязывать их к их животной природе. По этому у создателей сериал, ровно как и у автора манги была сложная задача - сохранить логику взаимодействия между персонажами и их инстинктами, при этом вписав это в лор мира так, чтобы он оставался правдоподобным. Получилось или нет, окончательно узнаем в финале.
Техническая часть
Одним из важнейших аспектов, который помогает Beastars удерживать эту тонкую грань между биологией, социальными нормами и личными конфликтами, является его визуальная и техническая составляющая. Визуальный стиль Beastars сочетает в себе уникальную комбинацию 3D-анимированных персонажей и традиционного 2D-мира. Анимация персонажей отличается высокой детализацией, что особенно заметно в выражении лиц и движениях тела. Каждый жест, взгляд, даже минимальные изменения в позах персонажей работают как важный элемент повествования. Решение работать именно в этом техническом направлении супер. Одно НО! В динамических сценах, будь то драки или погони я обратил внимание, что картинку будто немного рвёт или она наоборот тормозит. Тут скорее вопрос к знатокам, то ли технология неидеальная, то ли создателям не хватило скилла в работе с оной. Хотя сложность в рендеринге или комбинировании 2D и 3D это вроде как дефолтные проблемы многих произведений, не только в аниме.
Идея и посыл
Тут и маленьким понятно, что авторы заложили самые базовые смыслы в сюжет и персонажей - дискриминация, борьба за власть и поиск собственной идентичности. Только если в первых сезонах это ещё как-то следовало логике, т.е. авторы недвусмысленно давали понять, что и как следует законам мира: почему представителями опасной мафии являются львы, почему травоядные часто рассматриваются как более мирные, но из-за своей слабости подвергаются насилию, почему зайцы часто изображаются как символы уязвимости и трусости, почему птицы занимаются административной или бюрократической работой. И в этих несправедливых законах мира логично появлялась брешь, через которую герои по разному пытались пробиться и изменить положение в обществе. Опять же, получилось или нет узнаем в финале. Но сейчас после просмотра 3го сезона есть ощущение, что девушке, написавшей/нарисовавшей оригинал, попросту не хватает хватает умения последовательно вести нарратив. В 3м сезоне акценты смещаются куда то не туда: введение новых персонажей и открытие многих новых сюжетных линий, которые дай Бог смогут закрыть в финале; вызывающие вопросы действия главных персонажей и злодеев. И таких моментов в принципе хватает в сезоне. Одно радует. Самый лучший, самый адекватный и логичный персонаж, который прописан в этом сериале это панда Гохин. Он как идеально вошел в первый сезон, так он и логично продолжает свою миссию в финале. Надеюсь его не сольют))
В завершении напишу следующее: сериал хороший. К просмотру рекомендую. В финале всё таки хочется увидеть больше фокус на завершении всех внутренних конфликтов персонажей, меньше упора на лорную составляющую. Потому что очевидно автор явно не знает всех тонкостей классовой борьбы, правящего класса, и того, как именно работает система власти, построенная на социальной иерархии; тем более вписать это в рамки мира Beastars.
Сериал начался как сказка, пусть и закончится как сказка!

С самого начала Beastars выделялся на фоне других аниме своей необычной концепцией: глубокая социальная драма, завернутая в обертку антропоморфного мира. История Легоши и его попыток разобраться в собственной природе балансирует между детективом, романтической линией и исследованием общества, где хищники и травоядные вынуждены сосуществовать, несмотря на природные инстинкты. Тем интереснее получается, потому что диснеевский Зверополис и Odd Taxi также использовали антропоморфных персонажей, но, в отличие от Beastars, не пытались привязывать их к их животной природе. По этому у создателей сериал, ровно как и у автора манги была сложная задача - сохранить логику взаимодействия между персонажами и их инстинктами, при этом вписав это в лор мира так, чтобы он оставался правдоподобным. Получилось или нет, окончательно узнаем в финале.
Техническая часть
Одним из важнейших аспектов, который помогает Beastars удерживать эту тонкую грань между биологией, социальными нормами и личными конфликтами, является его визуальная и техническая составляющая. Визуальный стиль Beastars сочетает в себе уникальную комбинацию 3D-анимированных персонажей и традиционного 2D-мира. Анимация персонажей отличается высокой детализацией, что особенно заметно в выражении лиц и движениях тела. Каждый жест, взгляд, даже минимальные изменения в позах персонажей работают как важный элемент повествования. Решение работать именно в этом техническом направлении супер. Одно НО! В динамических сценах, будь то драки или погони я обратил внимание, что картинку будто немного рвёт или она наоборот тормозит. Тут скорее вопрос к знатокам, то ли технология неидеальная, то ли создателям не хватило скилла в работе с оной. Хотя сложность в рендеринге или комбинировании 2D и 3D это вроде как дефолтные проблемы многих произведений, не только в аниме.
Идея и посыл
Тут и маленьким понятно, что авторы заложили самые базовые смыслы в сюжет и персонажей - дискриминация, борьба за власть и поиск собственной идентичности. Только если в первых сезонах это ещё как-то следовало логике, т.е. авторы недвусмысленно давали понять, что и как следует законам мира: почему представителями опасной мафии являются львы, почему травоядные часто рассматриваются как более мирные, но из-за своей слабости подвергаются насилию, почему зайцы часто изображаются как символы уязвимости и трусости, почему птицы занимаются административной или бюрократической работой. И в этих несправедливых законах мира логично появлялась брешь, через которую герои по разному пытались пробиться и изменить положение в обществе. Опять же, получилось или нет узнаем в финале. Но сейчас после просмотра 3го сезона есть ощущение, что девушке, написавшей/нарисовавшей оригинал, попросту не хватает хватает умения последовательно вести нарратив. В 3м сезоне акценты смещаются куда то не туда: введение новых персонажей и открытие многих новых сюжетных линий, которые дай Бог смогут закрыть в финале; вызывающие вопросы действия главных персонажей и злодеев.
Например львы уже не представляют никакой опасности. Ими направо и налево помыкают олень, метис и какой-то непонятный маленький зверь учёный (я честно не понял что это за животное). В финале сезоне глав гад собирается скинуть Легоши со скалы. Волк спрашивает "Зачем ты это делаешь?". Ответа не последовало. Глав гад просто начал нелепо пританцовывать и смеяться, просто потому что потому.
В завершении напишу следующее: сериал хороший. К просмотру рекомендую. В финале всё таки хочется увидеть больше фокус на завершении всех внутренних конфликтов персонажей, меньше упора на лорную составляющую. Потому что очевидно автор явно не знает всех тонкостей классовой борьбы, правящего класса, и того, как именно работает система власти, построенная на социальной иерархии; тем более вписать это в рамки мира Beastars.
Сериал начался как сказка, пусть и закончится как сказка!

Комментарии
Твой комментарий
Нет комментариев