
Убогое убожество.
Смог осилить только 5 серий.
ГГ - ущербный, глупый, зацикленный на мести, что взращивал в себе десяток лет... За 3 дня переобувается и чуть ли не в дёсна долбится с духами. Духи от "он хотел нас всех порешить, но раз он заботится о госпоже - будем его любить всей толпой".
Недоромантика уровня младшей школы, хотя герои заявлены как 20+ лет? Сириусли? Навыки общения как у бабуинов, хотя вроде как это не хикки-затворники, а жили и социализировались нормально по лору.
Злодеи настолько картонные, что просто блевать тянет. Вот тот самый вариант, когда надо посреди экшн-сцены остановиться и потрындеть на половину серии. Злодеи злые... Просто потому что. Мотивация уровня "мы такие злые, потому что нас ловят, а нас ловят, потому что мы злые".
А экшоний... Его почти и нет. Боевые сцены - уровня арифуфлеты или внука пудреца, то есть пару тычков, диалог, пару тычков, всех замесили. Уровень рисовки - "гг ударили, он делает сальто в 3 кадра и тормозит ладошками об асфальт на кортах аки супермен".
Сама режиссура серий - убогая, создатели этого не могли наскрести достаточно событий даже для простого, базового наполнения серий действием/диалогами/рассказами, потому забили промежутки паузами. Вот серьёзно, я даже полез проверять при просмотре, не сломался ли плеер, так как сцена просто замирает, камера показывает персонажа секунд 5, потом кадр идёт дальше. Нет, это действительно так и нарисовано... Повторюсь - не "анимируется рот/рука/нога/дым/машина, остальной кадр статичен", а именно тупой стоп-кадр на несколько секунд. И так общим треком на несколько минут каждую серию.
Я пробовал смотреть на ускорении 1,25х, зачастую это действительно помогает растянутым тайтлам, но тут не тот случай - паузы становятся только заметнее.
В общем, это людям показывать нельзя категорически. 0/10.
Смог осилить только 5 серий.
ГГ - ущербный, глупый, зацикленный на мести, что взращивал в себе десяток лет... За 3 дня переобувается и чуть ли не в дёсна долбится с духами. Духи от "он хотел нас всех порешить, но раз он заботится о госпоже - будем его любить всей толпой".
Недоромантика уровня младшей школы, хотя герои заявлены как 20+ лет? Сириусли? Навыки общения как у бабуинов, хотя вроде как это не хикки-затворники, а жили и социализировались нормально по лору.
Злодеи настолько картонные, что просто блевать тянет. Вот тот самый вариант, когда надо посреди экшн-сцены остановиться и потрындеть на половину серии. Злодеи злые... Просто потому что. Мотивация уровня "мы такие злые, потому что нас ловят, а нас ловят, потому что мы злые".
А экшоний... Его почти и нет. Боевые сцены - уровня арифуфлеты или внука пудреца, то есть пару тычков, диалог, пару тычков, всех замесили. Уровень рисовки - "гг ударили, он делает сальто в 3 кадра и тормозит ладошками об асфальт на кортах аки супермен".
Сама режиссура серий - убогая, создатели этого не могли наскрести достаточно событий даже для простого, базового наполнения серий действием/диалогами/рассказами, потому забили промежутки паузами. Вот серьёзно, я даже полез проверять при просмотре, не сломался ли плеер, так как сцена просто замирает, камера показывает персонажа секунд 5, потом кадр идёт дальше. Нет, это действительно так и нарисовано... Повторюсь - не "анимируется рот/рука/нога/дым/машина, остальной кадр статичен", а именно тупой стоп-кадр на несколько секунд. И так общим треком на несколько минут каждую серию.
Я пробовал смотреть на ускорении 1,25х, зачастую это действительно помогает растянутым тайтлам, но тут не тот случай - паузы становятся только заметнее.
В общем, это людям показывать нельзя категорически. 0/10.
Комментарии
Твой комментарий
@deadCXAP,Ты хотел сёнэн, махач, силу дружбы, монологи и рост ГГ? Это не тот жанр. Это — артхаусная фольклорная драма, где темп намеренно медленный, а не потому что "режиссура плохая". Это художественный приём, а не баг.
Не понравилось — норм.
Но обосрать, не поняв ни контекста, ни жанра, ни цели автора — вот это уже рецензия уровня Twitter X на 7 классов образования.
арт боевых сцен.
И да я вижу что твой комент был написан 2 года назад
@siverko19,@deadCXAP@Golluddica,@Golluddica@Golluddica, я не против артхауса и глубокого смысла... вот только его там нет. Высасывание из пальца того, что не заложено авторами в тайтл - идиотизм. Какой символизм, что надо курить, что его там разглядеть?!С какого перепуга абсолютное убожество вроде арифуриеты и внука вы записали в "стандарт"? Ничего, что я их привожу в пример именно как одну из самых убогих постановок батальной сцены?
И сорян, но с каких пор "магическая битва" артхаусом стала? Хотя бы по рудитесь поискать, что это слово означает, прежде чем употреблять. Артхаус - это что-то вроде "сони боя" или "4х татами", но никак не "битва" (распиаренное высокобюджетное сенёноподобное) или уж тем более не проходняк от криворуких идиотов, как обсуждаемый в отзыве гусок говна.
@Golluddica@siverko19, То, что ты описал — это твоё ожидание, а не то, чем «Мононоке» является.Формально и стилистически это авторская работа, вплоть до визуального языка (плоская перспектива, театральность, символизм, ритм речи). Это намеренный стиль, родственный японской укиё-э и кабуки, а не ошибка режиссёра.
Если ты увидел «сёнэн», «махач» и «силу дружбы» — ты просто смотришь любое аниме сквозь этот фильтр.
Но «Мононоке» вообще не про экшен. Там каждый эпизод — аллегория боли, вины, страха. Это ближе к театру Но, чем к «Наруто».
Если оно показалось тебе унылым — нормально. Не всем заходят такие форматы.
Но называть это «криворукой работой» — всё равно что упрекать «Сталкера» Тарковского за отсутствие перестрелок.
Это просто другой жанр, другой язык, другая цель. И он, как ни странно, вполне удался — просто не в той категории, в которой т
ы хотел.
@deadCXAP, Ты, кажется, пропустил суть моего сообщения.Я нигде не называл "Магическую битву" артхаусом. Наоборот — я писал, что люди смотрят "Мононоке" как будто это "Битва", и потом удивляются, что там нет шонен-мотивации, экшона и роста ГГ.
Насчёт "высасывания из пальца" — чтобы заявлять, что в произведении нет заложенного смысла, надо как минимум быть знакомым с контекстом его создания. "Мононоке" — это визуальная и нарративная интерпретация японского фольклора и психологических архетипов. Символизм там не притянут — он намеренный. То, что он не считывается привычными шаблонами "битва-драма-флэшбек", не значит, что его нет.
Про "арифурету" и "внука" — их ты назвал “убожеством”, но изначально использовал как пример боевых сцен. Я просто указал: если ты ищешь "качество" через постановку экшена, то «Мононоке» — вообще не туда. Там не про махач. Его сравнивать с батл-сёненом — как сравнивать ноевский фильм с "Форсажем".
P.S. "Артхаус" — это не жанр, а подход. Он не обязан быть медленным или депрессивным. Он просто не строится по мейнстримным лекалам. И "Мононоке" этому соответствует.
Если тебе не зашло — абсолютно нормально. Но отрицать концептуальность проекта — всё равно что говорить, что "Кайдан", "Сталкер" или "Паприка" — это "проходняк от крив
оруких".
@deadCXAP@Golluddica, не надо приписывать какой-то авторский стиль проходной посредственности, над созданием которой даже не парились. Фольклёр, архетипы? Сценаристы надёргали образов из той темы, в которую даже не пытались погрузиться (примерно так же, как и в других проходняках, где для привлечения внимания испольщуется некие термины или истории), а художники даже не старались что-то изобразить хорошо. Нет там символизма, они даже базовые тропы собственных сказок на болту вертели. Символизм - это hell girl, ergo proxy, триплексоголик или даже kasshern sins, а не обсуждаемый в моём отзыве убогий кал.Если смысл в произведении могут разгледеть только пара инвалидов - значит или авторы такие же инвалиды, или никакого смысла нет нигде, кроме чьего-тотвоспалённого сознания.
Специально для слепых, вот прямая моя цитата:
А экшоний... Его почти и нет. Боевые сцены - уровня арифуфлеты или внука пудреца, то есть пару тычков, диалог, пару тычков, всех замесили.
Я не знаю, насколько надо быть альтернативно одарённым, чтобы прочитать в данной фразе "пример боевых сцен".
Сейчас модно любое говнецо называть "артхаусом", но фактически это не делает произведение глубоким или хотя бы выше посредственности.