Весной завершился показ первого сезона спин-оффа Девочки-волшебницы Мадоки, в роли
Режиссер: (監督, kantoku, Series Director): Человек, ответственный за все производство, одновременно принимающий творческие решения и контролирующий их исполнение. Это самый высокий ранг среди всех производственных ролей; последнее слово всегда остается за режиссером. Существуют различные варианты этой позиции, например, главный режиссер, помощник режиссера, режиссер эпизодов и так далее. Иерархия между ними не является фиксированной и определяется исходя из ситуации.
Сценарист (シリーズ構成, shiriizu kousei, Series Composition): Ключевая писательская роль в производстве. Сценарист вместе с режиссером и иногда продюсером встречаются на этапе пре-продакшена для того чтобы создать черновик сюжета, выделить главные события и определить общий темп повествования. Не следует путать сценариста с отдельными скриптрайтерами (脚本, kyakuhon, Scriptwriter), которым предоставлено гораздо меньше творческой свободы в дальнейшей разработке черновиков. Хотя, конечно, сценарист сам тоже может писать скрипты.
Последние несколько лет дались SHAFT очень нелегко из-за серьезных проблем с финансированием и стремительной потерей талантов, массово перебирающихся в более благополучные компании. Записи о магии: Девочка-волшебница Мадока★Волшебство — Гайдэн является частью проекта реорганизации студии, и это хорошо видно по интереснейшему распределению производственных ролей, в первую очередь по решению полностью доверить Театральной компании режиссуру и сценарную работу. Если вы фанат Девочки-волшебницы Мадоки, то наверняка слышали о них. Неважно, являетесь ли вы многолетним поклонником коллектива или только открываете их для себя, давайте попробуем вместе ответить на вопрос: а что такое Театральная компания собачьего карри?
Наверное, начать стоит с вопроса, кто они такие. Театральная компания была основана двумя аниматорами со схожими эстетическими предпочтениями с явной целью отбросить все условности неповоротливой конвейерной системы производства аниме в пользу более камерного и творческого процесса, когда создатель имеет полный контроль над своими творениями. Но, в то же время, мы имеем дело с двумя разными художниками, каждый из которых пришел к этому решению своим путем, и эти пути, безусловно, оказывают свое влияние на их работу.
Познакомимся вначале с Аюми Сираиси, творческий псевдоним — Вторая беленькая собачка (2白犬, 2shiroinu, 2WhiteDog). Мы много раз упоминали уникальность дуэта, но раннюю карьеру Сираиси, хоть и весьма успешную, нельзя назвать сколь-нибудь необычной. После выпуска из школы при университете Ёани (Анимационная академия Ёёги) она присоединилась к студии GAINAX в начале 2000-ных. Несмотря на то, что на момент завершения ее традиционного пути она приняла участие в создании многих известнейших франшиз, большая часть ее профессиональной подготовки проходила в менее громких тайтлах, таких как Махороматик. К счастью, результаты ее труда были настолько многообещающи, что не могли не привлечь всеобщее внимание, вне зависимости от точки их приложения. Через 6-7 лет ей уже предлагали занять серьезные позиции вплоть до режиссерских, причем не только в родном GAINAX, но по всей индустрии. Продолжи Сираиси следовать традиционному пути, она, несомненно, стала бы знаменитостью.
Наверное, последний вклад Сираиси в "обыкновенную" анимацию: Письмо для Момо (2012). Хотя, здесь нельзя сказать абсолютно точно, ведь режиссер Хироюки Окиура набирал аниматоров во время производства Кибер-витка в 2007 году; среди них была и Сираиси. В любом случае, режиссер особо отметил ее потрясающую работу в этой сцене; учитывая, что проект собрал команду самых выдающихся аниматоров, это говорит о многом.
Наш второй участник, Ёсукэ Анаи, более известный под псевдонимом Грязная псина (泥犬, Doroinu), напротив, в течении многих лет безуспешно пытался продвинуться по карьерной лестнице, что особенно контрастирует на фоне стремительного успеха Сираиси. Конечно, он не был кем-то вроде
Промежуточный аниматор (Inbetweener): Первый уровень аниматора, большинство которых занимает эту позицию при вхождении в индустрию. Занимаются отрисовкой дополнительных изображений, заполняющих пространство между ключевыми кадрами. Средняя зарплата промежуточного аниматора в Японии в 1.5 раза ниже прожиточного минимума.
Помощник продюсера (制作進行, seisaku shinkou, Production Assistant): Самая низкая по рангу продюсерская роль, но без них не обойтись. Они проверяют и транспортируют материалы, и связывают художников, необходимых для производства эпизода, в единую систему. Обыкновенно работают над несколькими сериями из тайтла.
Цифровая раскраска (Digital Painting): процесс заполнения анимаций, состоящих из голых контуров, цветом. В настоящее время полностью выполняется на компьютере, откуда и берется слово цифровой.
Аутсорсинг: Процесс передачи части работы над аниме другим студиям. Частичный аутсорсинг — распространенная практика для таких составляющих как ключевая и промежуточная анимация, раскраска, производство задних фонов и прочего, но часто имеет место полный аутсорсинг (グロス): когда целым эпизодом или даже несколькими занимается другая студия.
Его профессия находилась в тупиковой ветви не только в переносном смысле: в 2007 году TANTO прекратила свое существование. Неудивительно, что в таком неловком положении одной из самых интересных альтернатив для Анаи стало объединение с Сираиси, своей бывшей коллегой, для начала удивительного путешествия по морю независимости. Хотя официальной причиной основания Театральной компании были объявлены схожие вкусы и творческие предпочтения художников, нельзя не принимать во внимание неблагосклонную судьбу Араи и его способности к менеджменту, из чего можно заключить, что он имел и практические интересы, когда создавал коллектив. Но это ни в коем случае не делает их творческие цели менее искренними!
Пришло время обсудить, на что же способны эти двое. Фанатам анимации по всему миру не пришлось долго ждать ответа на этот вопрос. История такова: Маая Сакамото, популярная сэйю и певица, случайно наткнулась на рисунки Театральной компании для DecoBlog, которые понравились ей настолько, что она тотчас предложила коллективу совместный проект: музыкальный клип для ее песни Universe. После нескольких тизеров, короткометражка была выпущена в качестве дополнительного материала к концептуальному альбому 30Minutes Night Flight 21 марта 2007 г.
Вселенная может казаться пустым и одиноким местом, но по ходу клипа утверждается, что достаточно пристально вглядеться внутрь своего сердца, чтобы понять, что мы окружены людьми, поддерживающими нас, и нам стоит дорожить этими связями. Сюрреалистический танец, превосходно передающий это чувство, до сих пор остается одной из самых запоминающихся работ группы.
Внимание зрителей на себя обратила невероятно качественная и оригинальная реализация этой простой идеи. Эстетика Universe быстро стала визитной карточкой коллектива: милые сказочные образы, при пристальном рассмотрении обнажающие запутанную внутреннюю структуру, комбинация 2D анимации и всех возможных видов стоп-моушена: кукольной, пластилиновой, бумажной анимации, объединяющих множество различных стилей и материалов.
В проектах с участием Театральной компании они сами часто называют свой вклад "(публичным) выступлением", что великолепно описывает их подход, ориентированный на вещественный аспект и включающий большой объем кропотливой ручной работы, в целом. Например, изготовление плюшевой игрушки для них может быть частью обыкновенного творческого процесса. Смотря на их анимацию, ты чувствуешь себя приглашенным на персональную выставку. Нестандартная методика, которую нечасто можно встретить в индустрии, но, как мы увидим, она не появилась из ниоткуда.
Опенинг видеоигры Легенда о святом мече: Дети маны (2006) для Nintendo DS можно отнести к ранним работам коллектива: режиссура, раскадровка, чардиз и часть анимации выполнена Сираиси, Анаи был помощником режиссера, а производством занималась Production I.G под руководством того же продюсера, что приложил руку к Universe.
На вопрос об источниках вдохновения аниматоры всегда давали примерно одинаковый ответ. Если копнуть немного глубже, Дороину упоминал о влиянии на формирование его вкуса классической анимационной серии Cтаринных японских сказок. Он особо отмечал не конкретные стилистические моменты, а общую идею о безграничности возможностей анимации, ведь этот сериал известен тем, что использовал уникальный стиль для каждой отдельной фольклорной истории.
Возвращаясь к обыкновенному ответу, члены коллектива называют тем, что в первую очередь свело их вместе, искреннюю любовь к классической русской и чешской анимации, с акцентом на последней. Но даже без их слов, влияние чешской кукольной анимации настолько хорошо просматривается в их работах, что можно сделать вывод, что они обожали анимацию, подобную работам Иржи Трнка, еще до того как сами стали аниматорами.
Часто можно услышать сравнение между работами Театральной компании и анимационной сатирой Терри Гиллиама в составе британской комик-группы Монти Пайтон, и предположения о влиянии последней на стиль дуэта. Насколько я могу сказать, и те, и другие в равной степени шли по стопам Шванкмайера, потому прибыли в схожее место назначения, что еще раз подтверждает культовый статус чешского режиссера. Более того, есть по крайней мере еще один блистательный японский аниматор, называющий себя его последователем: фильм Алиса (1988) стал отправной точкой для Наоко Ямада. Вклад Яна Шванкмайера в мировую анимацию невозможно переоценить.
Мы разобрали дебютную работу дуэта по полочкам, теперь можно поговорить об их дальнейшей карьере. Что ж, по правде говоря, все пошло как нельзя лучше. Да, они не стали популярными в одно мгновение, но завоевали пристальное внимание многих людей, охотящихся за оригинальными иллюстрациями, что стало для аниматоров источником постоянного дохода. Реклама, обложки музыкальных альбомов, короткие музыкальные клипы, и прочее. Сюда же можно включить многолетнее сотрудничество с Сакамото после Universe. Когда бренд оказался на слуху, предложения потекли отовсюду и стали более престижными, но мы сосредоточимся больше на пересечении карьеры дуэта с аниме-индустрией.
Условно, можно разделить работы Театральной компании на три категории. Первая из них больше похожа на сюжет анекдота: художники чувствовали себя настолько обязанными Production I.G за помощь в работе над Universe, что отплачивали добром несколько раз в конце 2000-х — начале 2010-х. Самым значимым и известным эпизодом здесь можно назвать эндинг Брошенного кролика, продолжающий тематику психологической травмы в их работах.
Но первый значимый результат сотрудничества с аниме студиями появился немного раньше. Сираиси, уже под именем 2WhiteDog, снова вернулась в GAINAX, чтобы помочь с типографией для арки Нии при производстве Гуррен Лаганна. Вместе с Дороину они создали флешбек к детским воспоминаниям Нии, который можно увидеть в 11-ом эпизоде: стоп-моушен, тени прошлого, кукольные мастера изображают чувства девочки, к которой относился как к кукле ее собственный отец.
Присутствие Театральной компании длилось не очень долго в терминах экранного времени, но было довольно запоминающимся. Их методы будто бы созданы для подобных сцен, а Ния, один из самых ярких персонажей сериала внешне, внутри несет тяжелое бремя, что делает ее идеальным героем для их стиля. Собственно, эта сцена послужила поводом для их дальнейшего участия во франшизе в качестве создателей одной из короткометражек Гуррен Лаганн: Параллельные миры 2.
Еще один плод работы с GAINAX можно найти в 3-ем эпизоде, где 2WhiteDog помогала с дизайном персонажей. Так появилось забавное существо по имени "виноградный бегемот", которое также появляется в клипе Параллельных миров.
Все, можно заканчивать придуриваться Если мы говорим об аниме студиях, с которыми работали наши художники, то первой в голову однозначно приходит SHAFT. Студия всегда была открыта для нестандартных творцов, даже если их профессиональные качества больше пригодны для иллюстраторской работы (например, эндинги от легендарного Хадзимэ Уэда). Прибавьте к этому тот факт, что режиссер Юкихиро Миямото был одноклассником близкого друга Дороину, и вы обнаружите, что их будущие совместные проекты были предопределены.
И первый из них имел место в начале 2008: когда Миямото режиссировал Прощай, унылый учитель OVA, он пригласил своих старых знакомых заняться опенингами. Они сделали ремикс уже имеющихся материалов, которые сами по себе выглядели довольно вызывающе, а с добавлением коллажей из бумажных элементов превратились в концентрированное безумие. Благодаря Миямото группа стала частым гостем франшизы, вплоть до того, что им отдали целый семиминутный отрывок в третьем сезоне. Но, если вы хотите насладиться самой мякоткой, рекомендую расширенную версию опенинга Bangai-hen. Это не просто одна из самых стильных их работ: дуэт также придумал забавные клички для каждого сотрудника в титрах и самоуничижительно назвал свою работу "расстройкой" опенинга.
Эндинг Мария Холик
Говоря объективно, на этот раз их творчество, как и всегда, держало высокую планку, от трогательной сцены, раскрывающей
трагедию прошлого
Не будет преувеличением сказать, что участие Театральной компании во многом определило индивидуальность шоу. Ведьмы и их фамильяры чужды нашему миру настолько, насколько это возможно, они одновременно притягательны и в то же время отталкивающе омерзительны. Их культовость может поспорить с моэ-дизайнами от Умэ Аоки, ведь в своей уникальности они выходят за рамки стандартных концепт-артов. Как отмечал сценарист Гэн Уробути, он не стал придумывать устройство миров ведьм, а отдал эту тему целиком в распоряжение Театральной компании, которые даже имели право вносить изменения в сценарий, когда дело касалось их магических существ.
Звучит из ряда вот выходяще, но вспомните, что аниматоры не просто заимствуют из сказок внешние образы, а создают собственный фольклорный мир, что включает написание историй. Сакамото, которой можно доверять в вопросах понимания творческой кухни коллектива из-за ее роли первопроходца, как-то заметила, что наблюдение за их дизайнами оставляет чувство, будто каждый персонаж может рассказать свою историю. Мало кто догадывается, что это на самом деле правда, ведь тексты историй никогда не предавались огласке. Если вы удивляетесь, почему Дороину занял не только позицию режиссера, но и сценариста, полезно знать об этом, не говоря уже, что он был автором сценария для оригинальной игры. Дуэт талантлив во всем, далеко не только в визуальных техниках.
Наблюдать, как такой необычный коллектив завоевывает все больше доверия, было для нас несказанной радостью, и знаком положительных тенденций в аниме-индустрии в целом. Не забывая о наших ожиданиях, мы будем с интересом следить за тем, как они осваиваются на новом, еще более высоком месте.
Оригинал: Gekidan Inu Curry: Anime’s Fairy Tale Authors, A Collage Of Collages by kViN, Sakugablog, 2019
Перевод: SergejVolkov
Переводчик выражает искреннюю благодарность автору и ресурсу Sakugabooru за предоставление этой статьи для перевода. Если вы знаете английский и хотите выразить восхищение, пожалуйста, перейдите по ссылке на оригинал и напишите там пару добрых слов. Спасибо!
От переводчика.
Некоторое время назад я начал пользоваться базой анимаций Sakugabooru. Мои друзья-фанаты сакуга привели меня туда, и, когда я стал по-настоящему ценить свои любимые тайтлы и чувствовать все большее уважение к людям, приложившим руку к их созданию, ко всему таланту и тяжелому труду, стоящему за ними, я заинтересовался производством аниме. К моей огромной радости блог сакуги оказался тем самым ресурсом, которым я готов восхищаться снова и снова.
Несколько месяцев назад, я, возможно, не понял бы почти ничего в их статьях, ведь они написаны настолько профессионально, что читателю необходимо изучить базовый минимум терминов и понятий, связанных с индустрией, и понять общее направление процессов в ней, прежде чем приступать к чтению. Но теперь я могу наслаждаться великолепными постами с тщательным анализом и исследованиями, использующими тонны инсайдерской информации, которую больше нигде невозможно найти на английском.
Статья Gekidan Inu Curry: Anime’s Fairy Tale Authors, A Collage Of Collages заставила меня поменять точку зрения на творческий дуэт, их работы, происхождение их стиля и даже на устройство индустрии в целом. Я понял, насколько тесно так называемый мейнстрим может быть связан с экспериментальным творческим самовыражением. В некоторых случаях такое деление вообще неоправданно, ведь, по сути, создатели арт-хауса могут быть теми же самыми людьми, которые делают "обыкновенные" вещи.
Такие чувства сподвигли меня сделать данный перевод. Спасибо большое, что дочитали до конца, и до новых встреч!
Некоторое время назад я начал пользоваться базой анимаций Sakugabooru. Мои друзья-фанаты сакуга привели меня туда, и, когда я стал по-настоящему ценить свои любимые тайтлы и чувствовать все большее уважение к людям, приложившим руку к их созданию, ко всему таланту и тяжелому труду, стоящему за ними, я заинтересовался производством аниме. К моей огромной радости блог сакуги оказался тем самым ресурсом, которым я готов восхищаться снова и снова.
Несколько месяцев назад, я, возможно, не понял бы почти ничего в их статьях, ведь они написаны настолько профессионально, что читателю необходимо изучить базовый минимум терминов и понятий, связанных с индустрией, и понять общее направление процессов в ней, прежде чем приступать к чтению. Но теперь я могу наслаждаться великолепными постами с тщательным анализом и исследованиями, использующими тонны инсайдерской информации, которую больше нигде невозможно найти на английском.
Статья Gekidan Inu Curry: Anime’s Fairy Tale Authors, A Collage Of Collages заставила меня поменять точку зрения на творческий дуэт, их работы, происхождение их стиля и даже на устройство индустрии в целом. Я понял, насколько тесно так называемый мейнстрим может быть связан с экспериментальным творческим самовыражением. В некоторых случаях такое деление вообще неоправданно, ведь, по сути, создатели арт-хауса могут быть теми же самыми людьми, которые делают "обыкновенные" вещи.
Такие чувства сподвигли меня сделать данный перевод. Спасибо большое, что дочитали до конца, и до новых встреч!
@SimWolfshebnik, а когда у них дела были "очень"? Никогда, насколько я помню. МадоМаги и Бакагатари были их единственным кормом на долгое время. Больше ничего, что заставило бы людей обратить на них внимание столь же массово, они не сняли аж с того самого времени. Это разве помешало как-то им снять вполне себе сносную МагиРеко, которая на фоне выходящего ныне шлака смотрится более чем достойно, причем графически в том числе? Не-а. Спекуляции на тему разрешаю оставить при себе. Тем более, сейчас практика смены студий (иногда, причем, с сохранением главного каста) популярна как никогда. Студия лишь лейбл, табличка у входа. Если главные создатели серии заявили, что будет продолжение, значит оно будет.@SimWolfshebnik@lol queen, возможно, но продолжение, скорее всего, будет явно после пандемии.@lol queen@SimWolfshebnik, ну тут уже сторонние обстоятельства, конкретно к студии или к авторам они отношения не имеют. Вон, КёАни тоже пророчили рип после пожара, но они вроде ничего, восстанавливаются.@yu-no,@Urzak@MrZol, вероятнее симбо там значится потому что к 4 фильму он еще давно написал сценарий, права на которые пренадлежат студии. вероятнее он не принимает участия в процессе. кстати рисовка в 4 мувике будет как в гайдене)))@MrZol@yu-no, Вообще то он режиссёром числится, а это несколько больше "просто сценария". Что до первоисточника то его вообще Magica Quartet писал.@yu-no@MrZol, слыхала что магика квартет это и есть тот самый симбо, но из за прав студии он не может раздеанонится@MrZol@yu-no, Ага. А One это на самом деле Мурата. А Элвис улетел на свою планету. Слухов много всяких ходит@yu-no@MrZol, в таком случае было бы справедливо попросить тебя предоставить пруфы на твое вышесказанное. рандомные сайты не катят@MrZol@yu-no, Эээ. Заявление что "Симбо выкинули из Шафта" основано на официальных данных с официального сайта? Я что то пропустил?@MrZol,Дуэт Gekidan Inu Curry, вообще-то, такие же полнокровные авторы исходной Мадоки - как Орубучи Ген. Так что решение максимум логичное, плохо только что у них режиссёрского опыта не было совсем...Ну и странные эти куски сюжета из гачи, которые в любом случае надо было вместе склеивать, что им - что Симбе на их месте.
@S John,@UrzakAkiyuki Shinbou,
Gen Urobuchi,
Ume Aoki и
Atsuhiro Iwakami.
Увы, Gekidan Inu Curry там отсутствует.
@Urzak@S John, ой, ну конечно нет. Я за давностью времени ни как её из себя не достану к сожалению.Говоря об авторстве собачьего карри я прежде всего подразумевал характерный визуал, который, будем честны, продавал сериал аудитории наравне с его историей. Без первого не было-бы успеха у второго хотя это уже вкусовщина наверное
@S John@Urzak@S JohnНа этом мы закончим наше общение. Ты просто напридумывал всяких вещей, которые не можешь подтвердить. Мне и потенциальным читателям нашей переписки не интересно общаться с фантазерами.
Я также в дальнейшем общении с тобой (если я тебя запомню), буду знать, что ты врунишка и к твоим словам не стоит относиться всерьез.
@UrzakВ общем, мерить успех аниме по гаче при помощи продаж дисков вообще не следует, поглядел что там у игры после его выхода - увидел что американская версия закрылась. Не особо помогло аниме, как видно.
@S John, вижу слова про пассивную агрессию попали в точку и не рад этому, задевать тебя я не хотел просто заходы в духе "ничего подобного нет" набили оскомину.