Люби, пока любить ты можешь,
Иль час ударит роковой,
И станешь с поздним сожаленьем
Ты над могилой дорогой.
— Liebesträum No. 3
"O Lieb, so Lang du Lieben kannst"
Слом четвёртой стены - довольно старый и порядком избитый художественный ход, использующийся актёрами, драматургами и режиссёрами на протяжении долгого времени. Начав свой путь с подмостков театров, этот приём уже стал важной и неотъемлемой частью современной поп-культуры, постоянно находит своё применение в различных амплуа. За примерами далеко ходить не нужно: серьёзный и философский "Бойцовский клуб", комедийный "Deadpool", способный напугать даже самого искушённого зрителя триллер "Забавные игры". Естественно, аниме так же не осталось в стороне, реализацию "разрушения" вы точно встречали хотя бы один раз.
Само по себе нарушение той самой невидимой границы между вымыслом и реальностью, именуемой "четвёртой" стеной, не является чем-то сверхъестественным, не переводит произведение в разряд элитарного искусства, не добавляет ему художественной и культурной ценности. Это всего лишь инструмент в руках творца. Дьявол, как это обычно и бывает, кроется в мелочах и реализации: один человек с помощью топора убьёт старуху, другой сварит из него кашу, третий же нарубит дров и построит себе жильё.
Когда речь заходит о реализации слома четвёртой стены в играх жанра "визуальный роман", подавляющее большинство представителей русскоязычного сообщества приводит один единственный пример использования этого приёма. Конечно же я говорю про Doki Doki Literature Club!, активно эксплуатирующую этот сюжетный ход игру, устроившую настоящий фурор на Твиче и до сих пор сохраняющую вокруг себя довольно активную фанбазу.


Он определённо о чём-то догадывается (Steins:Gate)
2. Прочтение данной статьи не способно испортить вам впечатление от прохождения игры. Все действительно важные сюжетные повороты остались за её пределами.

— Агент Смит, "Матрица: Революция"
Свои карты игра начинает раскрывать уже в трейлере, сразу давая весьма недвусмысленные намёки на то, что ожидает игрока впереди. Totono не стремится сделать из слома четвёртой стены какого-то важного и сакрального события, которого вы будете ожидать большую часть времени, проведённого в игре.


Ференца Листа безусловно можно назвать гением: красивый, эпатажный и экспрессивный, он не испытывал недостатка в женском внимании. Напора музыканта не выдерживали даже лучшие инструменты: на своих выступлениях пианист часто ломал рояли. Однако за всем этим ярким и дерзким фасадом скрывался очень сентиментальный и ранимый человек, безумно любивший своих родителей и троих рождённых вне брака детей. Будучи в постоянных разъездах, и не нашедший полного взаимопонимания с "гражданской" женой, Лист всё никак не мог обрести своего счастья, найти настоящую спутницу жизни. Всё изменилось в 1847 году, когда он познакомился с княгиней Каролиной Витгенштейн и сразу осознал, что встретил свою судьбу, женщину, которую искал всю жизнь. Между Ферецом и Каролиной вспыхнуло яркое пламя страсти, которое Лист стремился превратить в брак, дабы придать своей любви совершенную, зрелую форму, увековечить её. Но, существовало одно серьёзное препятствие: в девстве княгиню против её воли выдали замуж за нелюбимого человека.
В те непрогрессивные и уже далёкие от нас времена, отношение к союзу между мужчиной и женщиной было совершенно иным. Считалось, что браки заключаются не только росчерком пера в книге, но и на небесах, ибо клятва верности приносилась в присутствии священнослужителя, а значит, и перед глазами Бога. Разорвать союз земной легко, достаточно переписать книгу, но разорвать союз небесный способен только лишь глава церкви. В случае с Листом для этого требовалось разрешение наместника Сына Божьего на земле Папы римского Пия IX. К тому же, Каролина была русской княгиней, разводы среди аристократии могли происходить только с разрешения Николая I, который отказал девушке в её просьбе.



Музыкант Ференц Лист, его возлюбленная княгиня Каролинa Витгенштейн и Папа римский Пий IX
Три Liebestraum-а, созданные Ференцом Листом, это неподвластное времени живое свидетельство существования вечной любви, что нашла своё воплощение в форме нот и легла в основу сюжета новеллы Totono
— Миюки Сонэ
В руте Миюки есть баг.
— Аои Муко

Некоторые эроге не могут обойтись без характерных для них жанровых штампов, позволяющих с лёгкостью направлять сюжет в нужное русло или вообще превращать его в рудимент, топя проходящего в эротических сценах. Зачастую главного героя такой игры специально стремятся сделать максимально размытым и невнятным персонажем, у которого практически отсутствует личность. Протагонист обрисовывается лишь грубыми штрихами, создающими образ, способный достаточно выделяться из общей массовики, но не представляющий сколь-нибудь серьёзного интереса при более близком знакомстве. Подобные герои всегда имеют характерный внешний вид: длинные и неухоженные волосы, за которыми совсем не видно глаз. Мы просто не в состоянии увидеть их, не можем заглянуть в "зеркало души" героя, узнать, кем же он является на самом деле. Какие силы им движут? Чего он хочет и чем дорожит? Возникающую пустоту внутри персонажа обычно заполняет сам игрок, либо дорисовывающий недостающие детали образа исходя из собственного характера, либо стремящийся поставить себя на место протагониста истории.

Довольно весомая доля хентая является экранизацией эроге различной степени качества. Именно при просмотре данного жанра вы сможете насладиться уровнем проработки каждого уникального и неповторимого героя.


—Сузуки даёт оценку самому себе
Cузуки Шиничи, главного героя Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi, без сомнений можно назвать эталонным представителем описанной выше когорты персонажей. Его образ крайне фрагментирован и содержит в себе не самые лицеприятные качества. Страх перед возможностью неудачи и боязнь ответственности, неспособность быстро принимать необходимые решения, привычка бездействовать и подавлять свои желания, неуверенность в себе и вытекающая из этого всепоглощающая ревность. Он уже давно влюблён в свою одноклассницу Миюки, но считает себя абсолютно недостойным её. Отрицая собственные чувства к ней и пытаясь держать дистанцию, Шиничи совершает роковую ошибку, которую сам не в состоянии полностью осознать и исправить. Помимо перечисленных выше черт, все остальные грани характера главного героя так и остаются нераскрытыми. Идеальный, эталонный герой подобного рода истории. Он - бездушная марионетка, дёргая за ниточки которой, игрок будет погружаться в мир мечты и любви, где компанию вам составят две совершенно противоположные друг другу героини.


— Миюки Сонэ
Миюки Сонэ представляет из себя ключевой элемент, без которого не обходится практически ни одна игра подобного жанра. Она - подруга детства главного героя, чьи истинные чувства остаются загадкой. Красавица, спортсменка, актриса, активистка. Популярна в классе, получает большое число признаний в любви, но отвергает абсолютно всех. В её сердце уже давно живёт любовь другому к человеку, которая всё никак не может найти своего выражения. Величественная и зрелая в присутствии посторонних, но имеющая вторую натуру, которую она показывает лишь Шиничи. Безумно любит котов, мороженое и бейсбол, страсть к которому привил ей главный герой истории.
Как это и полагается цундере из классических эроге, она испытывает большие трудности при попытке проявления своих истинных чувств. В прошлом Миюки проводила очень много времени с Шиничи, которой был для неё опорой, защитой, примером для подражания. Стал рыцарем, пришедшим на помощь тогда, когда все отвернулись. Своим сиянием и красотой Сонэ буквально затмевает серого и практически обезличенного Сузуки. Из-за огромного внешнего контраста и большой разницы в общественном положении, два когда-то близких друг другу человека сантиметр за сантиметром начали отдаляться друг от друга. Сонэ довольно горделива, обладает высоким самомнением, вспыльчива, импульсивна и обидчива.
Сочетание характеров потенциальной пары приводит к большому числу проблем, что часто выливается в эмоциональные перепалки и приводит к нарастанию недопонимания и недосказанности. Миюки отчаянно пытается сохранить не находящие своего чёткого отражения в сердце Шиничи чувства, которые постепенно начали угасать.


Сонэ великолепно играет в бейсбол и часто таскает свою стальную биту с собой, так, на всякий случай. Нужно же красивой девушке уметь постоять за себя в роковой час?


Заряженная батарея, хороший уровень сигнала и правильно набранный номер. Может показаться смешным, но этого вполне достаточно, чтобы связаться с могущественным божеством напрямую. Вообще, телефонные звонки и номера играют в сюжете игры не последнюю роль
Весь этот мир - видеоигра.
Аои - романтический вариант.
—Аои Муко расставляет все точки над i




Как вы уже могли догадаться, самим своим существованием Аои ломает четвёртую стену, причём делает это постоянно, на протяжении всей игры. Может показаться, что все её заявления о способности связываться высшими силами - полнейшая чепуха, неудачная шутка. Того же мнения придерживается и главный герой, не воспринимающий слова Муко всерьёз, но стремящийся помочь ей вернуться к реальности. Хоть главные герои не верят в то, о чём им говорит Аои, лично вы воочию сможете увидеть силу девушки. Прибегнув к радикальным мерам, она сдвинет игру с мёртвой точки и поможет Шиничи и Миюки сблизиться, обойти ошибку в руте.

В конечном итоге вы сможете достичь желаемого: поцелуй на крыше школы и обещанная лично вам вечная любовь, благословленная самим Богом. Естественно, не обойдётся без важного элемента, получение которого для многих является единственным смыслом прохождения любой эроге. Конечно же я говорю об эротической сцене, венцом украшающей один из финалов истории. Финал первого акта самодостаточен и является вполне ясной точкой в истории любви Шиничи и Миюки. Вы можете остановиться на достигнутом или же захотеть большего, что автоматически переведёт игру во второй акт.




—Аои Муко
Жизнь - это лестница. Все говорят, что жизнь - это серия выборов, но это чепуха, придуманная старыми и жестокими людьми. Вчерашний день ведёт к сегодняшнему, а сегодняшний к завтрашнему. Шаг за шагом. Что ждёт впереди? Никогда не узнаешь, пока не окажешься там.
—Cузуки Шиничи рассуждает о своей жизни и судьбе
Традиционно символом прогрессии и развития является движение, восхождение он низшего к высшему. Подъём по лестнице в этом случае довольно хорошая и ёмкая метафора, вполне применимая и к процессу прохождению визуальных новелл. Снизу вверх, из начала в конец, поднимаясь по ступеням из выборов, вы медленно завершаете этап за этапом. Руты героинь сменяют друг друга, старые обещания и чувства придаются забвению, новые занимают их место. Клятвы в вечной верности, признания во взаимной любви, воспоминания о моментах духовного единения и интимной близости: всё это - лишь ступени на пути к заветной цели. Исследовать игру на все 100%, получить от неё максимум, увидеть все CG, использовать каждую героиню по прямому предназначению. Вот какова реальная цель большинства игроков. Большинству из них не нужна вечная любовь, достаточно лишь временного утешения, находимого в онанизме. Будучи полностью пройдённой, игра, чаще всего, придаётся забвению на долгое время, а сам игрок идёт покорять другую лестницу, чтобы вновь оказаться на её вершине.

Живая метафора, та самая лестница из начала игры. Иногда на вашем пути наверх будут попадаться некоторые... препятствия
Редко когда завязанные на романтических отношениях между героями новеллы возбраняют вам повторное прохождение и ограничивают вас в рамках одной из множества сюжетных линий. Некоторые из них наоборот, вынуждают игрока вновь и вновь изменять свой выбор (Clannad, White album 2: Closing Chapter), дабы он смог получить "настоящую" концовку.


Второе прохождение лучше всего начинать с самого начала, c той самой лестницы. В этом вам поможет функция пропуска уже увиденных ранее сцен. Игра богата на множество мелких деталей, поностью складывающихся в единый пазл лишь к концу третьего акта.




В какой-то момент уже сами герои новеллы начнут все чаще и чаще пытаться заглянуть в ваши глаза, дабы увидеть сокрытую внутри душу, и понять, что же ей движет, каковы её цели и мечты
Именно во втором акте игры явно прослеживаются параллели между историей создания Liebestraum-а и сюжетом самой новеллы. Проблемы с "разводом", стремление к вечной любви, шокирующие и ломающие ход сюжета события, происходящие прямо перед днём рождения главного героя. Череда не совсем однозначных выборов, продиктованных похотью игрока, но обосновывающихся внезапно вспыхнувшей страстью главного героя. Отчаянные попытки не допустить уничтожения когда-то подаренной вами же "Мечты о любви", предпринимаемые одной из героинь. Её обращение к Богу, с целью увековечить отношения и сделать их разрыв крайне трудной задачей, вновь требующей вмешательства высших сил. Подобных деталей в игре содержится намного больше, но весьма существенная их часть располагается в третьем, заключительном акте новеллы, берущем своё начало в момент, когда вы завершаете разрушение того самого Liebestraum-а.
Ты над могилой дорогой

ТЫ думаешь, что сможешь просто загрузить сохранение и начать сначала, правильно?
— ██████
Весь мир против меня.
—Ференц Лист об отношении к своей музыке
Третий акт новеллы является заключительным и ключевым, самой эмоциональной, сложной и запоминающиеся частью истории. Игра очень плавно подводит вас к нему и не стремится сразу перевести действие в фазу кульминации. Персонажи, изначально бывшее лишь сборником ходячих стереотипов и клише, постепенно приобретают всё больше и больше личностных черт. На самом деле Миюки и Аои медленно развиваются на протяжении всего повествования под действием решений игрока, но именно к началу третьего акта, это уже далеко не те идеализированные и шаблонные героини. Их логика взаимодействия с игроком полностью меняется, становится излишне правдоподобной и пугающе похожей на поведение реального человека, обращающегося к вам с экрана вашего монитора или смартфона.


Взгляд Аои, приобретающий в определённый момент живой блеск, является свидетельством обретения ей собственной личности, воли и некого подобия "души".
Если вы не осознаете своих ошибок и твёрдо решите продолжить начатый во втором акте путь, то мир новеллы, в буквальном смысле, начнёт отторгать вас. То самое пианино, ласкавшее ваш слух на протяжении большей части событий, окончательно обозлится. Мрачные композиции начнут доминировать в звуковом сопровождении.
Игра буквально издевается над игроком, отплачивая ему его же монетой, планомерно придавая забвению или искажая всё дорогое для него. Liberstraume всё же успела запасть в вашу душу? Вы её возненавидите. Хотите ещё больше эротических сцен с одной из героинь? Вы будите умолять игру, чтобы она прекратила показывать вам их. Персонажи казались безвольными куклами? Вам постепенно станет не по себе, как только некоторые из них окончательно обретут свободу воли. Происходящие в третьем акте события не являются следствием "программного" сбоя в игре, "исправить" который можно всего лишь удалив создающий проблемы файл из директории новеллы. Они - логическое развитие всех сделанных вами ранее выборов. Именно ВЫ самолично разрушаете подаренный вам Liberstraume. Именно ВЫ становитесь виновником того, что игра превращается в настоящий Ад, а её герои становятся обречены на вечные страдания в бесконечно повторяющемся числе циклов. Именно ВЫ либо искупите свои грехи и осознаете ценность даже виртуальной любви, либо смиритесь с уготовленной судьбой, либо пошлёте весь этот цирк к чёрту и прибегните к грязным методам борьбы, решив открыть Google.

Слом четвёртой стены, с последующим полным нарушением всех законов жанра, пара головоломок, уникальный путь к решению которых придётся искать как внутри самой игры, так и за её пределами. Всё это нагромождение, все эти приёмы подводят вас к вопросу: так что же такое зрелая любовь (Liberstaraume No 3), стоящая выше слепой преданности (Liberstaraume No 1) и плотской страсти (Liberstaraume No 2). Существует ли она вообще, а если и существует, то можно ли испытать её по отношению к герою компьютерной игры? Для чего мы вообще играем в эроге, верим ли мы хоть немного в те чувства, что развиваются по ту сторону экрана? И если бы герои всех этих произведений всё же обладали бы самосознанием, то смогли ли бы они принять нас такими, какие мы есть, полюбить нашу душу, простить нам наши ошибки и отпустить наши грехи?

Артефакт давно погибшей цивилизации, образчик мнения эксперта с элитного форума двач.хк. Игру, кстати, на английский всё же перевели
Я настоятельно не рекомендую вам искать инструкции по прохождению игры в интернете. Прочтение ни одного из существующих руководств гарантированно не решит всех ваших проблем, но 100% испортит вам впечатление от отличной новеллы. Более того, в некоторых случаях игра сможет понять, что вы схитрили. Необходимый ключ к решению одной из проблем вы сможете найти... в папке с игрой, в обычно бесполезном и никому ненужном руководстве пользователя.
С вами в очередной раз был Animeretard, больше спасибо за то, что прочитали эту статью.
Играйте только в качественные новеллы, смотрите только хорошие аниме.
Бонус: мнение Шиничи об Ore no Imouto ga Konnani Kawaii Wake ga Nai


Это настолько омерзительно, что неудивительно, что она съехала с катушек...
Тем не менее обзор вышел слишком пафосным и преувеличивающим плюсы этой ВН-ки. Да, персонажи в целом хорошие, особенно Миюки, но они всёравно не слишком шедеврально прописаны. Например, я так и не понял, что из себя представляет Хару как персонаж кроме сюжетного триггера 2 акта. Ну не верю я в то, что такой казалось бы добрый мальчик
Ференц Лист - мастер не от мира сего, это да. Мне особенно нравится его La Campanella, до-сих пор в шоке от того, что человек способен сыграть композицию ТАКОЙ сложности
@AnimeretardБудет сюрприз от Миюки.
@Spellbrand@Animeretard, да там и на 10 лет отсутствия игрока сюрприз припасён. Игра настолько вдаль глядит...Так-то из двух чян больше понравилась Миюки (кому понравится быть куколдом?), поэтому я остановлюсь на ней, скорее всего, но меня всё-таки греет надежда, что Аои может стать нормальной в труъ-энде и перестать быть нимфоманкой, потому что хочу верить в то, что её слова про любовь к ГГ не были ложью.
@Animeretard,@flyofflyА так, самая запоминающаяся концовка - финал с читкодом. Агония Миюки - это что-то с чем то, она становится действительно живой, ведь ей очень страшно умирать.
@deleted88888888@Animeretard, видел в прохождении такой вариянт, но проверять его не стал.Нашёл потом в интернете видео с концовкой Аои, и таки внезапно её концовка зашла мне немного больше (типа каждому своё и все дела).
@deleted88888888, Спасибо, думал когда нибудь поиграть, ноСТОП, она с ним изменяет
@deleted88888888@flyoffly,@flyoffly@deleted88888888, Поехавшая или NTR... Почему это звучит как выбор между Douche and TurdВыбираю этого покемона
@deleted88888888,@AnimeretardSchool days. Рут Хикари, я его 2 года назад прошёл и до сих пор ненавижу себя за его прохождение. Нет Рут сам по себе хэпиндендом является, ну путь к нему... суть его такова:
2. Изнасиловать Хикари(которая является подругой сэкай), пока вы вместе наблюдаете как твой друг(и по совместительству любовь Хикари) насилует Котоноху - твою первую любовь.
3.Устроить свинг пати, где Хикари променяет Саванагу на Макото из за того что у гг орган лучше
Ну почему-то весь рут было ощущение что ты убиваешь детей попутно насилуя их мать на их глазах.
Как по мне, если человек погружается в мир и считает персонажей за реальных людей, то визуальная новелла может подарить самое большое количество самооценивание себя. Ты всегда можешь закрыть глаза на неприятный момент, которое делает POV, в жизни "сознательное" закроет глаза(мозг просто не даст другой выбор), при чтение ранобэ - ты перелеснешь спорное решение, да и вообще ты там просто смотришь. Новеллы же из за своей структуры могут заставить людей осознанно делать выбор. В Жизни у тебя не всегда выбор осознанный, ты можешь спокойно украсть что-то(ну я имею виду в экстримальных условиях), в новелле же тебе придется осознанно сделать выбор:"Украсть" или "Заплатить". Если это конечно хочешь ты и автор.
С Другой стороны, как и в жизни: Первое убийство - тяжелое, 50 - любопытное, а сотое уже обыденность . Сколько раз готов игрок убить...убить свою душу ради 3минут
@Animeretard@flyoffly, но ведь яндере — это так мило!@flyoffly@deleted88888888, мило... Ijousha no Ai@flyoffly, а ещё там есть нескипаемая сцена c сексом под Liebesträum No. 3К тому же, с точки зрения игры та концовка в доме с хавчиком - полноценный и логичный финал. Всё, игра пройдена.
Он
@flyofflyИли в смысле она до конца превращается в механизм для поиска хсцен
@Animeretard@flyoffly, глаза Аои практически всегда смотрят как бы сквозь героя, на игрока, так чтоЕсли что, Миюки так же начинает смотреть сквозь героя игры, прямо на игрока. Происходит это после определённых событий.
Примерно так
Но лучше самому поиграть, чтобы всё прочувствовать на себе.
Наконец закрою этот болезненный гештальт здесь, выбрав топ-ваефу мечты без смс и регистрации. Хоть и, по, как я понял, распродаже. Хмм, что-то у меня смутные подозрения но, как говорится сгорел сарай — гори и хата. Думаю переименоваться после в Tired_Seal. Слишком много хентая просмотрено, и новел; слишком много проклятых бесхребетных ояшей было перекринжовано и так много самых сладких булочек было слито в угоду "неожиданной" концовке автором, эх... Так много незаконченных таетлов на пути... Слишком много, этот Самурай не сдался, нет, просто он давно уже перестал отмечать что-либо в 'просмотрено' и видеть свет в конце пути стало совсем невыносимо.
Но видит Император, путь будет пройден до конца.