Комментарий #10182037

Роман Кушнир
@flevashoye, хосспади, ну и навалил же ты.
Будет неправильным если я не скажу, что по своей важности для медиа сегмента “Attack On Titan” представляется вторым “Game of Thrones”.
Нет, не представляется. ИП во многом определила направление телевизионной индустрии, после нее все стриминги резко захотели себе какую-нибудь масштабную дорогую фентезю с кучей персонажей. Ну, или не очень масштабную и не очень фентезю, но что-нибудь в стиле. То, есть, как нынче модно говорить, ИП "породила тренд". А какой тренд, прости меня, породили Титосы? Вот, например, после успеха САО мы десять лет прожили в эпоху исекайного конвейера. Это невероятно значимое для медиа-сегмента аниме, хоть и далекое от Титанов своими художественными качествами. А единственное, что породили Титаны — это неудачный автоплагиат от Витов. Строго говоря, для медиа-сегмента, Титаны прошли вообще незамеченными — все были заняты оптовой отправкой ОЯШей в другие миры посредством грузовика-куна.
Важно подметить, что эта история действительно является нечто важным для каждого из нас
Нифига себе, и чем она важна для меня? Хочу узнать, а то я не в курсе.
Подытоживая, Атака Титанов это важнейший медия феномен последнего десятилетия.
Клинок, срывающий кассу в 700 мегабаксов — это "медиа-феномен", может даже и важнейший, а Титаны — просто еще одно очень популярное аниме. Не первое и, я тебя уверяю, не последнее. Значимо ли оно, как самостоятельное произведение? Да. Перевернуло ли оно жанр, стало ли значимым для индустрии? Нет.

Что касается самой рецензии, то это вообще не рецензия, а классическое эссе и чего оно делает в разделе рецок, когда есть раздел статей — хороший вопрос для модеров. Видать, Пазу отвалился и на раздел вообще забили.
Ответы
AndreDark23
AndreDark23#
после успеха САО мы десять лет прожили в эпоху исекайного конвейера.
Позвольте вставить ремарку. САО не создало тренд, это скорее удобная точка отсчёта популярности ЛитРПГ в медиа. Просто именно к этим годам подросло первое поколение людей, чья юность была связана не просто с играми, а с многопользовательскими играми. В следствие чего именно в те года(поздние нулевые - начало десятых) это направление так бурно растёт.(здесь ещё стоит отметить также развитие интернета и его всё более широкая распространённость и упрощение доступа)

Исекай же как представитель попаданчества был и будет всегда. Назвать современность его бумом на мой взгляд не очень корректно, поскольку вырос сам объём производства продукта. Процентно соотношение сохранилось примерно на том же уровне.

для медиа-сегмента, Титаны прошли вообще незамеченными
Мне кажется Титаны были своего рода вторым "Акирой", вызвав интерес к аниме у неискушённых зрителей. Они были лакмусовой бумажкой того, что индустрия освоила цифровую технологию рисования. Именно в это время и зарождается веяние "лишь бы графона побольше".
flevashoye
flevashoye#
Нифига себе, и чем она важна для меня? Хочу узнать, а то я не в курсе.
Рецензия была рассчитана и писалась, в основном, для людей полюбивших эту историю и разочаровавшихся в финале.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть